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MagnaCarta II
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Aperçu MagnaCarta II sur 360 du 05/06/2009

Preview : Magna Carta II - E3 2009
360
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Magna Carta, le RPG de Sofmax a fait pas mal parler de lui sur le stand Namco Bandai lors de cet E3 2009. Voici nos impressions sur un jeu de rôle à la sauce coréenne qui risque d'en séduire plus d'un grâce à ses qualités indéniables...

La première chose qui nous a frappés lorsque l'on s'est penché sur la borne de Magna Carta 2, c'est l'incroyable beauté des graphismes et son look typiquement coréen. Des personnages mignons à souhait et dessinés par des maîtres en la matière dont le célèbre artiste Hyung-Tae Kim, des décors somptueux (forêt, environnement volcanique, savane...) et des effets visuels renversants, il n'y a pas à dire, c'est du pur bonheur pour nos rétines. Le moteur Unreal Engine 3 nous réserve encore bien des surprises !

Magna Carta II - E3 2009
Le système de combat se veut plus dynamique que dans le premier volet.
Côté scénario, Magna Carta 2 nous invitera à suivre Juno et ses compagnons, les seuls êtres capables de mettre un terme à la terrible guerre civile qui ravage le royaume de Lanzheim. Il sera question de guerre bien entendu, mais aussi d'amour, de politique et de sacrifice, bref des thèmes universels qui sauront trouver écho chez les amateurs de RPG. A ses côtés, le héros pourra compter sur cinq autres personnages jouables, sachant qu'il faudra faire une sélection des trois personnages actifs en simultané sur le terrain. Au total, l'équipe comprendra quatre magiciens aux éléments divers (feu, eau, vent et foudre) et deux combattants au corps à corps. En marge de la quête principale, de nombreuses quêtes annexes seront disponibles, qu'il s'agisse d'aller d'un point à un autre en traversant une zone peuplée de monstres belliqueux, ou chasser un certain type d'ennemi.

Magna Carta II - E3 2009
Les combats contre les boss sont propices aux attaques combinées.
Pour ce deuxième opus, les développeurs ont revu et corrigé le système de combat pour offrir une jouabilité à la fois en tour par tour et en temps réel. Un choix qui n'est pas sans évoquer les mécanismes des MMORPG, ce qui n'est pas vraiment une surprise dans la mesure où Softmax développe ce genre de titre pour la Corée. Ou plus récemment pour nous, la jouabilité de Final Fantasy XII. Pour faire simple, vos personnages ont tous une barre de stamina et ces derniers pourront agir tant que cette jauge n'est pas complètement vide. Les affrontements feront la part belle aux combos et autres coups spéciaux pour augmenter les dégâts infligés à vos adversaires. Mais attention, une attaque combinée demandera un timing précis et si vous vous loupez, deux de vos personnages perdront en même temps tous leurs points de stamina et ne vous serviront plus à rien pendant un petit moment. Avec un tel système, les combats n'ont rien de rébarbatifs et les phases de prise d'expérience et d'exploration s'avèrent de vraies parties de plaisir. A n'en pas douter l'un des futurs RPG star de l'année, Magna Carta 2 confirme avec cette présentation tout le bien que l'on pensait de la qualité grandissante des développeurs coréens.

Mis à jour le 05/06/2009 à 09:23
E3 Xbox 360 Action RPG Bandai Namco Softmax

COMMENTAIRES

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sarpedon
sarpedon
MP
le 30 sept. 2009 à 23:00

J'aurais préféré qu'ils restent en tout par tour. Enfin, on verra bien ce que cela donnera...

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sandylecuistot
sandylecuistot
MP
le 14 juin 2009 à 23:18

Ils arrêteraient de foutre des voix en Américain pour laisser en Japonais, ça serait plus agréable.
En tout cas, au début le jeu avait l'air sympa, mais quelques vidéos de gameplay montraient le contraire.
Attendons la suite.

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ChamO324
ChamO324
MP
le 11 juin 2009 à 16:12

Trop Laid !

:D

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ShuraTenko
ShuraTenko
MP
le 10 juin 2009 à 16:24

C'est un exelent RPG qui vaut vraiment le coup, le 1 était vraiment un réel plaisir, alors le deux, sur une consol next gen, que dire d'autre à part "oui je le veux ", et les personnage, que dire d'autre a part sublime ?, en bref impatient de pouvoir y jouer, vivement automne 2009 (^_^)

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BG-kara
BG-kara
MP
le 08 juin 2009 à 02:06

ca fait plaisir que sony se fasse piquer leurs exclu petit a petit.
ca le remet a sa place.
sony a trop dominer , now faut compter avec la box.
pi les editeurs ne s'y trompent pas: il se vend plus de jeux a la console sur box que sur ps3
en effet bq l'achetent avant tout pour le blue ray
encore un rpg sur box.
meme si ya du dechet,je veux pas polimiquer et dire que les rpg st pas tous de bonne qualité.faut au moins saluer le geste qui consiste de faire de la box une console a jeux divers et non plus la console du fps.
reste a faire des jeux de plate forme.
en tout cas , l'a l'air sympa ce ptit rpg.esperons qu'il sera fini et plaisant a jouer, de la qualité de ses graphisme.

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Micka95160
Micka95160
MP
le 06 juin 2009 à 13:32

Si les combats ressemblent à ceux de FFXII au secours :(...

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Khmaniac
Khmaniac
MP
le 06 juin 2009 à 10:05

Bon bah,encore un RPG qu'on attend avec grande impatience!

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Blade_Gen
Blade_Gen
MP
le 06 juin 2009 à 09:53
  • arrêter les conneries (ya une suggestion dans la boite a idée pour la fonction éditer??)
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Blade_Gen
Blade_Gen
MP
le 06 juin 2009 à 09:52

Mrvash92 faut peut etre aussi les conneries parceque Lost Odyssey n'est pas du tout raté...
Mais c'est vrai que ce Magna carta a l'air fort intéressant , même si perso je préfère des combats en temps réel comme ceux de SO et Tales of.

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PWNpseudo
PWNpseudo
MP
le 05 juin 2009 à 20:45

encore une exclu XBOX360 :)

___
+ 1

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