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Preview : Just Cause 2 - E3 2009
PC
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Eidos profite de l'E3 pour remettre une petite couche de Just Cause 2 et nous présenter une mission inédite mettant en valeur quelques nouveaux mouvements du héros, le fameux Rico Rodriguez.

Lorsque nous avions vu Just Cause 2 en mars dernier, le studio Avalanche avait déjà posé les bases de cette suite. Ces bases n'ont pas bougé et nous incarnerons une fois encore Rico Rodriguez, un agent de l'extrême que l'on envoie effectuer les missions les plus périlleuses. Dans Just Cause 2, le patron de l'Agence a mis les voiles emportant dans ses valises la bagatelle de 7 millions de dollars. L'Agence n'a pas d'autres choix que de vous envoyer le retrouver et comme par hasard, votre destination vous emmène sur un archipel paradisiaque. Suite oblige, le terrain de jeu est bien plus vaste que le premier épisode et il y a aussi bien plus de véhicules à conduire (100 véhicules), de campements à visiter (300 camps) et de missions à effectuer. Le système de progression est à ce propos assez particulier puisqu'il implique une jauge de chaos à faire grimper avant de pouvoir débloquer l'accès à une mission. Concrètement, il vous faut causer un maximum de dégâts dans une zone pour obtenir le droit d'entrée d'une mission.

Just Cause 2 - E3 2009
Vous serez libre comme l'air dans Just Cause 2
Heureusement, Rico est passé maître dans le désordre. Toujours affublé d'un grappin (qu'il porte désormais en permanence sur l'avant-bras gauche) et d'un parachute qu'il peut déplier à tout moment, notre homme peut mettre une zone sens dessus dessous en moins de temps qu'il ne faut pour le dire. Le gameplay se veut libre et vous encourage à agir comme bon vous semble pour arriver à vos fins. Le démonstrateur qui jouait pour nous avait une certaine affinité pour le grappin et s'en servait à la fois pour se diriger en parachute, pour prendre de l'élan, pour atteindre le toit d'un bâtiment, ou même pour ligoter deux ennemis ensemble. Les possibilités semblent assez nombreuses à ce niveau, bien plus que dans le premier volet par exemple.

Just Cause 2 - E3 2009
Plusieurs véhicules sont à piloter dans le jeu.
Un peu plus loin dans la partie, nous avons assisté à une course-poursuite en voiture. Rico se tenait debout sur le toit d'une voiture et mitraillait ses assaillants avec un puissant arsenal. Grâce à son grappin, il pouvait aussi se propulser sur les voitures ennemies, s'agripper au pare-chocs arrière, et tirer sur le conducteur. Il pouvait aussi placer des explosifs sur les véhicules, puis revenir sur le toit de sa voiture, accrocher le grappin à la voiture piégée et balancer le tout au milieu de la route. Là aussi, les actions semblent suffisamment nombreuses pour offrir aux fans d'action le spectacle qu'ils attendent d'un tel jeu.

Mis à jour le 05/06/2009 à 16:03
E3 PC Action Avalanche Studios Square Enix Asie
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COMMENTAIRES

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Maxou3578
Maxou3578
MP
le 03 oct. 2009 à 14:10

Il a l'air trop énorme

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weik
weik
MP
le 07 juin 2009 à 23:26

a voir :ok:

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grouf
grouf
MP
le 07 juin 2009 à 16:03

Moi qui ai adoré le 1 (malgré ses nombreux défauts), il y a de fortes chances pour que je me jette sur ce deuxième opus! :D
De l'action, des cascades, des explosions, de la chute libre et du n'importe quoi, que demander de plus???

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sim154
sim154
MP
le 06 juin 2009 à 21:09

Le premier était carrément raté on peut le dire. Je n'attendais pas spécialement le deuxième à cause de la déception du premier mais là je vais, peut être, un peu plus réfléchir et attendre un gaming live ou une démo.

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L-P-H
L-P-H
MP
le 06 juin 2009 à 14:09

c'est vrai que le 1 était pas tres bon ma celui-la a lair assez bon

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solhofen
solhofen
MP
le 06 juin 2009 à 12:00

esperant que se soit mieux que le 1er parce qu'il etait vraiment enuyeux: la taille de la carte vraiment enorme mais quand il n y a rien a y faire du moin presque c'est hyper soulant...

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Bastoche-47
Bastoche-47
MP
le 05 juin 2009 à 18:49

Pas mal. :) :ok:

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stoechiometrie
stoechiometrie
MP
le 05 juin 2009 à 18:06

le 1 manquait de certains trucs, mais j'ai bien accroché quand même. j'espère que le 2 auras corrigé les défauts :) et les gunfight devraient être remaniés :(

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maouscosto
maouscosto
MP
le 05 juin 2009 à 17:48

je ne joue pas a ce genre de torchon ludique vantant l imperialisme yankee !

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Roland-culer
Roland-culer
MP
le 05 juin 2009 à 17:21
  1. tehofil01 Voir le profil de tehofil01
  2. Posté le 05 juin 2009 à 16:14:25 Avertir un modérateur
  3. N'empeche que les mondes ouverts gigantesques ça devient le fantasme du joueur (deja avec Fuel).
    Mais est-ce que la taille est si importante ?
    Moi je ne veux pas la taille, je veux du detail !

debile de dire sa atant la ps5 ou la xbox1080 pour avoir autant de detail sur des jeux avec des map immense vraiment

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