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Gothic 4 : Arcania
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Aperçu Gothic 4 : Arcania sur 360 du 05/06/2009

Preview : Arcania : A Gothic Tale - E3 2009
360
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La série Gothic compte de nombreux fans, séduits par son univers ouvert et ses possibilités innombrables. Pourtant, ils nourrissent quelques inquiétudes depuis que son géniteur, Piranha Bytes, est parti développer Risen tout seul dans son coin. JoWooD, détenteur de la licence, a donc confié le quatrième opus à un autre studio, Spellbound (auteur des Desperados). Mais soyez rassuré, la transition semble s'opérer pour le mieux, comme nous avons pu le constater sur une première version.

Ce quatrième épisode de la série Gothic tranche tout de même d'avec ses prédécesseurs à plusieurs niveaux, et en premier lieu en ce qui concerne l'histoire. Fini le héros sans nom, devenu roi suite aux événements de la trilogie. Corrompu par le pouvoir, il fera cette fois office de vilain, laissant la place de personnage jouable à un petit nouveau. Ayant vu son village détruit, ce dernier n'a plus qu'une idée en tête : la vengeance. Un départ classique qui rappelle celui du film Conan le Barbare. Ce scénario inédit sera aussi l'occasion de recroiser plusieurs protagonistes bien connus, comme Milten et Diego, et de visiter de nouvelles contrées, les îles du Sud (Argaan, Korshan et Fesbyr), berceaux de cultures différentes de ce à quoi Gothic nous avait habitués. Ne vous inquiétez pas, point d'elfes ou de nains à l'horizon, le jeu conserve son orientation "fantasy réaliste".

Arcania : A Gothic Tale - E3 2009
Le loup, pire cauchemar du joueur de Gothic...
Une autre grande nouveauté d'Arcania : A Gothic Tale est son arrivée sur consoles (PS3 et 360), en plus de l'habituelle version PC, ce qui implique nécessairement une plus grande accessibilité. Les développeurs nous ont donc montré plusieurs choses qui ont été mises en place pour faciliter la vie des joueurs, notamment des monuments de téléportation, une mini-carte et un système de suivi des quêtes. Amateurs d'exploration, ne hurlez pas tout de suite à l'hérésie ! Spellbound a pensé à vous et tout ceci reste entièrement optionnel, une simple touche permettant de désactiver cette aide. Et puisqu'on en est à parler quêtes, sachez que le jeu en comprendra 300. Environ 60% seront rattachées à la trame principale, soit 30-40 heures de jeu. Mais les joueurs voulant accomplir toutes les missions secondaires, devenir un expert dans tous les domaines d'artisanat et progresser dans la hiérarchie des 5 guildes en auront bien pour 80 heures selon Spellbound.

Arcania : A Gothic Tale - E3 2009
Parfois, la fuite est encore la meilleure option.
Du côté du système de jeu, il y a aussi du neuf. La possibilité de verrouiller un ennemi fait son apparition, mais là encore, vous resterez libre de ne pas l'utiliser. Comme le jeu sera alors plus difficile, votre personnage sera récompensé par un bonus de dégâts tant qu'il ne se sert pas du lock. Il est désormais possible de déclencher des combos, forcément plus dévastateurs que les coups de base mais qui consomment plus d'endurance en contrepartie. Mais l'innovation la plus marquante est encore ce que Spellbound appelle le combat multidirectionnel. Autrement dit, vos coups peuvent maintenant balayer plusieurs adversaires à la fois. Même chose avec la magie d'ailleurs, une boule de feu peut enflammer un groupe entier de monstres. Notez que les sorts peuvent être chargés pendant quelques secondes, ce qui leur conférera plus de puissance et un meilleur champ d'action. Attention toutefois à ne pas toucher un allié au passage, sous peine qu'il se retourne contre vous... Bref, le système de combat nous a paru convaincant, et toujours aussi varié, avec plus d'une centaine d'armes (épée, masse à deux mains, arc, bouclier...). Le tout servira à occire une soixantaine de types d'ennemis, ce qui rapportera évidemment de l'expérience. Le jeu fonctionne toujours avec des points de talent à distribuer dans des arbres de compétences, mais les entraîneurs ont en revanche disparu.

Arcania : A Gothic Tale - E3 2009
Plutôt cosy comme résidence.
Reste à évoquer l'aspect graphique du titre. Les environnements que nous avons pu voir étaient plutôt jolis, mais nullement impressionnants. Le marécage, en particulier, faisait un peu peine à voir à côté de celui de The Witcher... Il faut toutefois garder à l'esprit qu'il s'agissait d'une version loin d'être finalisée. En plus du cycle jour/nuit qui fait son retour, Gothic 4 propose aussi des effets météorologiques dynamiques. Les développeurs étaient très fiers de la gestion de l'écoulement de l'eau sur les rochers, et du séchage progressif du décor lorsque le temps revient au beau. Mais le plus rigolo, c'est qu'il sera possible de contrôler la météo avec un sort, et cela aura des répercussions sur le comportement des PNJ. Un garde vous bloque le passage ? Faites tomber une averse et il ira s'abriter, laissant la voie libre ! C'est le genre d'idées que nous avons hâte de pouvoir mettre en pratique. Quand ? Théoriquement fin 2009, mais les développeurs nous ont laissé entendre que le titre pourrait bien glisser à début 2010 pour être peaufiné. Si ça lui permet d'être un grand jeu de rôle de la trempe de ses aînés, nous patienterons le temps qu'il faudra.

Mis à jour le 05/06/2009 à 11:36
E3 Xbox 360 RPG JoWooD Spellbound

COMMENTAIRES

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mad9max
mad9max
MP
le 13 mai 2010 à 06:14

Pour ma part,la mauvaise réputation des forum viens plus du fait que quand quelqu'un donne son avis sur un jeux comme par exemple: je l'ai trouvé moyen, Il se fait planter avec des remarques méchantes. Pour le jeux, j'ai hâte. Au Québec, on a dit qu'il sortira le 21 septembre 2010 à l'émission MR net.

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titkenny
titkenny
MP
le 31 déc. 2009 à 13:08

Au point de vue de la palette graphique, je suis scotché :oui:
Les décors sont d'un réalisme vraiment attirant: Il était temps de voir une flore dense :ok:

Dans Oblivion, la flore est magnifique mais les buissons sont espacé d'un mètre, les arbres de 5 et j'en passe. Ici c'est réaliste, on croirait se balader dans nos contrées ...

En espérant que le scénario soit assez bien et surtoit des PNJ intelligent avec un gameplay au mieux.
Ce jeu devrait être un excellent titre :)

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askar64
askar64
MP
le 24 août 2009 à 14:57

c'est vrai qu'il a l'air chouette.. vivement fin 2009 début 2010 !!

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Dante_X
Dante_X
MP
le 05 juin 2009 à 15:47

"Skiller_Return:
tggle laisse ton opinion pour toi on peut s'en passer
oblivion est le meilleur RPG en matière de liberté "

Pourquoi tu dis "on"?
Ne te sens pas le porte parole des autres s'il te plait. :)

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[onox-vampire]
[onox-vampire]
MP
le 05 juin 2009 à 15:28

Aller hop, une demande de ban pour le kévin fan de Naruto.
Votre demande a été prise en compte et sera traitée dès que possible.

Sinon pour revenir plus précisément au sujet, si ce Gothic est aussi bien que les Gothics PC, ça risque d'être un super jeu !

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lord_roderick
lord_roderick
MP
le 05 juin 2009 à 15:21

"tggle laisse ton opinion pour toi on peut s'en passer
oblivion est le meilleur RPG en matière de liberté"

Passe tes nerfs ailleurs qu'ici s'il te plaît. C'est à cause de gens comme toi que les forums de jeux video ont aussi mauvaise réputation.

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Xben360
Xben360
MP
le 05 juin 2009 à 12:38

J'ai joué à la version pc et le jeu était très bon déja.
Le moyen oblivion ????
Oblivion était super
Two worlds était naze
Gothic va etre génial :ok:

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damaking
damaking
MP
le 05 juin 2009 à 12:28

Cool un gothic sur 360, je n'ai jamais pu jouer à la série à cause du fait que c'était only pc mais maintenant.

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Angyo-Onshi
Angyo-Onshi
MP
le 05 juin 2009 à 12:25

Je n'ai malheureusement jamais joué à la série, mais c'est prometteur, en espérant qu'avec le portage le jeu ne soit ni trop facile ni trop difficile^^ Mais il me tente bien, il semble bien plus peaufiné que le moyen oblivion...

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