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Gothic 4 : Arcania
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Aperçu Gothic 4 : Arcania sur PS3 du 05/06/2009

Preview : Arcania : A Gothic Tale - E3 2009
PS3
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La série Gothic compte de nombreux fans, séduits par son univers ouvert et ses possibilités innombrables. Pourtant, ils nourrissent quelques inquiétudes depuis que son géniteur, Piranha Bytes, est parti développer Risen tout seul dans son coin. JoWooD, détenteur de la licence, a donc confié le quatrième opus à un autre studio, Spellbound (auteur des Desperados). Mais soyez rassuré, la transition semble s'opérer pour le mieux, comme nous avons pu le constater sur une première version.

Ce quatrième épisode de la série Gothic tranche tout de même d'avec ses prédécesseurs à plusieurs niveaux, et en premier lieu en ce qui concerne l'histoire. Fini le héros sans nom, devenu roi suite aux événements de la trilogie. Corrompu par le pouvoir, il fera cette fois office de vilain, laissant la place de personnage jouable à un petit nouveau. Ayant vu son village détruit, ce dernier n'a plus qu'une idée en tête : la vengeance. Un départ classique qui rappelle celui du film Conan le Barbare. Ce scénario inédit sera aussi l'occasion de recroiser plusieurs protagonistes bien connus, comme Milten et Diego, et de visiter de nouvelles contrées, les îles du Sud (Argaan, Korshan et Fesbyr), berceaux de cultures différentes de ce à quoi Gothic nous avait habitués. Ne vous inquiétez pas, point d'elfes ou de nains à l'horizon, le jeu conserve son orientation "fantasy réaliste".

Arcania : A Gothic Tale - E3 2009
Le loup, pire cauchemar du joueur de Gothic...
Une autre grande nouveauté d'Arcania : A Gothic Tale est son arrivée sur consoles (PS3 et 360), en plus de l'habituelle version PC, ce qui implique nécessairement une plus grande accessibilité. Les développeurs nous ont donc montré plusieurs choses qui ont été mises en place pour faciliter la vie des joueurs, notamment des monuments de téléportation, une mini-carte et un système de suivi des quêtes. Amateurs d'exploration, ne hurlez pas tout de suite à l'hérésie ! Spellbound a pensé à vous et tout ceci reste entièrement optionnel, une simple touche permettant de désactiver cette aide. Et puisqu'on en est à parler quêtes, sachez que le jeu en comprendra 300. Environ 60% seront rattachées à la trame principale, soit 30-40 heures de jeu. Mais les joueurs voulant accomplir toutes les missions secondaires, devenir un expert dans tous les domaines d'artisanat et progresser dans la hiérarchie des 5 guildes en auront bien pour 80 heures selon Spellbound.

Arcania : A Gothic Tale - E3 2009
Parfois, la fuite est encore la meilleure option.
Du côté du système de jeu, il y a aussi du neuf. La possibilité de verrouiller un ennemi fait son apparition, mais là encore, vous resterez libre de ne pas l'utiliser. Comme le jeu sera alors plus difficile, votre personnage sera récompensé par un bonus de dégâts tant qu'il ne se sert pas du lock. Il est désormais possible de déclencher des combos, forcément plus dévastateurs que les coups de base mais qui consomment plus d'endurance en contrepartie. Mais l'innovation la plus marquante est encore ce que Spellbound appelle le combat multidirectionnel. Autrement dit, vos coups peuvent maintenant balayer plusieurs adversaires à la fois. Même chose avec la magie d'ailleurs, une boule de feu peut enflammer un groupe entier de monstres. Notez que les sorts peuvent être chargés pendant quelques secondes, ce qui leur conférera plus de puissance et un meilleur champ d'action. Attention toutefois à ne pas toucher un allié au passage, sous peine qu'il se retourne contre vous... Bref, le système de combat nous a paru convaincant, et toujours aussi varié, avec plus d'une centaine d'armes (épée, masse à deux mains, arc, bouclier...). Le tout servira à occire une soixantaine de types d'ennemis, ce qui rapportera évidemment de l'expérience. Le jeu fonctionne toujours avec des points de talent à distribuer dans des arbres de compétences, mais les entraîneurs ont en revanche disparu.

Arcania : A Gothic Tale - E3 2009
Plutôt cosy comme résidence.
Reste à évoquer l'aspect graphique du titre. Les environnements que nous avons pu voir étaient plutôt jolis, mais nullement impressionnants. Le marécage, en particulier, faisait un peu peine à voir à côté de celui de The Witcher... Il faut toutefois garder à l'esprit qu'il s'agissait d'une version loin d'être finalisée. En plus du cycle jour/nuit qui fait son retour, Gothic 4 propose aussi des effets météorologiques dynamiques. Les développeurs étaient très fiers de la gestion de l'écoulement de l'eau sur les rochers, et du séchage progressif du décor lorsque le temps revient au beau. Mais le plus rigolo, c'est qu'il sera possible de contrôler la météo avec un sort, et cela aura des répercussions sur le comportement des PNJ. Un garde vous bloque le passage ? Faites tomber une averse et il ira s'abriter, laissant la voie libre ! C'est le genre d'idées que nous avons hâte de pouvoir mettre en pratique. Quand ? Théoriquement fin 2009, mais les développeurs nous ont laissé entendre que le titre pourrait bien glisser à début 2010 pour être peaufiné. Si ça lui permet d'être un grand jeu de rôle de la trempe de ses aînés, nous patienterons le temps qu'il faudra.

Mis à jour le 05/06/2009 à 01:36
E3 PlayStation 3 RPG JoWooD Spellbound

COMMENTAIRES

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autumntears
autumntears
MP
le 06 mai 2010 à 18:58

Eh bien ce jeu m'a l'air bien sympa !
Si ça se confirme je me le prendrait sûrement sur PS3 :)

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Phoenix_noirE
Phoenix_noirE
MP
le 05 mai 2010 à 21:48

Je connais pas ce jeu et au vue des images et videos, il m'a l'air pas mal du tout... en tout cas au niveau de l'ambiance et décors c'est pas mal du tout je trouve XD

Après l'histoire, quelle qu'elle soit, ça attise ma curiosité!

Jeu sous surveillance si sortie PS3 il y a...

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mathieuguery
mathieuguery
MP
le 21 mars 2010 à 09:16

Ils ont bien fait de decaler la sorti pour que le jeux soit fini et bien mieu car pour call of duty 6 d'apres mes sources ils ne l'avaient pas fini du coup il manque les mission en coop qui etaient prévu d'être implanter(je dis bien d'après mes sources)

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reulf
reulf
MP
le 23 sept. 2009 à 15:15

en fait c'est un remake d'OBLIVION, le bazard. tant mieux, c'est bon pour les consoles de salon, ce genre de jeux. Des bons RPG (sans un systeme de combats à l pokemon ni des gueules de persos à la nipponne horripilantes), les fesses bien enfoncées dans le moelleux de not'canapé.
cool

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themercenaire87
themercenaire87
MP
le 05 juin 2009 à 16:23

Moyen

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noel43ver
noel43ver
MP
le 05 juin 2009 à 15:15

pas mal ! :)

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Mickaelus
Mickaelus
MP
le 05 juin 2009 à 13:36

Très sympathique l'idée de faire interagir les personnages selon le temps qu'il fait ! Et pour les graphismes, outre que ce ne soit pas nécessairement le plus important, ils peuvent être peaufinés d'ici la sortie.

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JackBranlou
JackBranlou
MP
le 05 juin 2009 à 12:02

Esperons qu'il ne soit pas hyper buggé comme gothic 3

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bilwithkrystal
bilwithkrystal
MP
le 05 juin 2009 à 11:42

Bof, il m'a pas l'air fameux comme jeu. J'en attendait plus !!

http://www.donjons-tresors.com/index.php?p=50819

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