Bioshock 2
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Aperçu : Bioshock 2 - E3 2009
PS3
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Bioshock... Ce seul nom suffit à faire briller les yeux de tous les fans de FPS. Plus que la richesse de son gameplay, plus que la finesse de ses graphismes, plus encore que la solidité de son scénario, le jeu valait surtout pour l'incroyable ambiance qui se dégageait de Rapture. Ca tombe bien, 2K Games nous propose de replonger dans la cité engloutie dès le 30 octobre, dans la peau d'un Big Daddy.

La présentation E3 de Bioshock 2 a d'abord commencé par un bref rappel des informations déjà diffusées jusqu'à présent. Pour les retardataires, voici un petit résumé. Bioshock 2 se déroule 10 ans après les événements du premier épisode. Oubliez Jack, cette fois vous incarnez un Big Daddy ! Et pas n'importe lequel, puisqu'il s'agit du tout premier, le prototype originel. Ce qui explique qu'il soit différent de ceux que l'on connaît déjà : plus rapide, plus agile, plus puissant aussi... Et capable d'utiliser d'autres armes que la foreuse, et même des plasmides. Un sacré client donc, mais qui aura fort à faire, car devant lui se dresseront de nombreux splicers et surtout la Big Sister. Le scénario s'annonce alléchant, arrivé à ce stade l'envie d'en savoir plus se fait vraiment pressante...

Bioshock 2 - E3 2009
C'est la guerre dans Rapture. Attention à ne pas tirer dans un hublot, ça serait ballot...
Et là, c'est le drame. Du moins la surprise, voire la déception pour certains. Car du solo, c'est tout ce qu'il nous sera donné de voir. En effet, pour cet E3, 2K Games avait choisi de montrer le mode multijoueur, grande nouveauté de cet opus. Mais les studios de 2K voulaient se concentrer sur la campagne, pour offrir la meilleure expérience possible sans se disperser. Ils ont donc confié le développement du multi à un autre acteur, Digital Extreme, à qui on doit Dark Sector et le portage PS3 du premier Bioshock, ça tombe bien. Voici comment est né Fall of Rapture, nom donné à ce mode multi. Pourquoi ce titre ? Car il se déroule avant le premier volet, pendant la guerre civile qui a marqué la chute de l'utopie d'Andrew Ryan. Du coup, rien d'étonnant à ce qu'on retrouve des lieux issus de Bioshock 1, comme le Kashmir Restaurant, qui servait de map lors de cette présentation. Mais on nous a aussi promis des environnements inédits.

Bioshock 2 - E3 2009
On retrouve des environnements familiers, comme ce restaurant.
Avant de se lancer dans une partie à proprement parler, le joueur est d'abord dans un appartement, où il peut se déplacer librement. C'est dans cet espace personnel qu'il va pouvoir personnaliser son avatar et évoluer (nous verrons cela plus loin). Il y a aussi une messagerie, un système de matchmaking... Le tout parfaitement intégré au décor, dans le plus grand respect de l'univers de Rapture. Notez quand même que tout cela est optionnel et qu'il est donc possible de s'en passer pour arriver directement dans une partie. Sinon, il vous faudra d'abord quitter votre appartement et entrer dans une bathysphère avant de vous retrouver dans l'arène. Ca peut paraître inutile, mais ça dénote en fait d'une volonté de ne pas gâcher le monde virtuel ô combien immersif de Bioshock avec un affrontement multi qui tomberait comme ça, sans crier gare, tel un cheveu sur la soupe.

Bioshock 2 - E3 2009
Lorsqu'un joueur incarne le Big Daddy, les autres doivent faire gaffe à leurs fesses.
Une fois en combat, l'action est familière. Elle mélange l'utilisation d'armes, de plasmides et d'attaques de mêlée, et globalement les sensations semblent être les mêmes que dans le solo du précédent jeu. Sauf que les ennemis sont beaucoup plus réactifs et intelligents bien sûr, puisqu'ils sont incarnés par d'autres humains (10 maximum). La seule différence notable est l'absence des différents types de munitions, trop compliqués à gérer selon les développeurs... Les tourelles sont toujours là et octroieront donc un certain avantage à qui les aura piratées (sans mini-jeu cette fois, cela va de soi). Chaque carte cache aussi une combinaison de Big Daddy, qui permettra au joueur qui la trouvera de se transformer temporairement en boîte de conserve ambulante. Tout cela donne des matches plutôt nerveux. Et à l'issue du combat, les participants méritants se verront récompensés par de nouveaux plasmides, des armes plus puissantes, etc. Il ne restera plus qu'à retourner dans l'appartement pour s'en équiper, et la boucle est bouclée.

Mis à jour le 03/06/2009
E3 PlayStation 3 FPS 2K Games Science-Fiction
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COMMENTAIRES

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madara2011
madara2011
MP
20 juil. 2010, 22:12

Très Bonne aperçus

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Kaodess
Kaodess
MP
25 oct. 2009, 10:50

Moi perso je joue qu'au multi des jeux videos mai ce jeu est extrememen biein foutu que le solo est TERRIBLE ... j'ai meme pas jouer au 1 -_-" que je vais m'acheter seulement maintenan tellement c'est magnifique un jeux comme sa ... J'suis tombé fan rien qu'avec la demo du 1 . Vivemen Bioshock 2,3,4,5, et 6 =D et peu etre plus

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KinderCountry
KinderCountry
MP
23 juin 2009, 16:29

La mode de mettre un multi dans un jeux qui n'en a pas besoin et qui n'est pas fait pour ça... :hum:

En plus le charactere design est vraiment.... gerbifiant. :malade:
Solo excellent comme le 1 j'imagine, mais j'éviterai le multi comme la peste. :ok:

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nanarnevercry
nanarnevercry
MP
11 juin 2009, 13:53

le premier etait super et rien que cette surprise, que fut d'incarner un protecteur, donne un aperçu des bonnes choses a venir dans ce titre. <3

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rocksystem
rocksystem
MP
07 juin 2009, 00:00

que dire que dire...Bioshock un jeu merveilleux...un jeu fantastique...un jeu à la limite de la perfection (la perfection n'existe pas).Un jeu qui marque un joueur pour le reste de sa vie :snif: ... Bravo à 2K pour ce jeu anthologique.
Mais le plus fort c'est que faire une suite meilleur que le 1er épisode semble impossible ! et pourtant c'est ce que les petits gars de chez 2K sont en train de faire ! :ok:

Bravo ! :bravo:

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themercenaire87
themercenaire87
MP
04 juin 2009, 20:28

J'avais pas du tout adhere au style donc je pense que ca va pas changer

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Niko666_house
Niko666_house
MP
03 juin 2009, 18:04

J'espere vraiment que ce jeu aura une destinee a la MGS, il le merite, les devs font vraiment un superbe boulot, quel immersion nous offre ce jeu, j'en ai meme la petoche quand je joue...

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watcha_68
watcha_68
MP
03 juin 2009, 15:31

Je suis moi aussi plutot rassuré pas le multi. Je voyais déja le jeu ruiné par une durée de vie exécrable sous pretexte qu'il y a du multijoueur.

Le fait que le multi soit en quelque sorte "integré" au jeu et non pas par le biais d'une liste de serveur est plutot bien pensé, sans que ce soit réellement utile. Maintenant, j'espere aussi que le multi sera pas trop déséquilibrer pas le fait que certains joueurs auront des armes et plasmides plus puissants que les nouveaux, faudra gerer ça aussi.

Niveau solo je pense qu'on aura droit a du bishock bis au niveau du gameplay, c'est a dire peu de nouveautés. M'enfin c'est pas trop grave du moment que le scénar tient la route (ouai c'est pas facile d'ameliorer un jeu qui a tres peu de défauts niveau gameplay)

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shaka371
shaka371
MP
03 juin 2009, 12:50

trop pressé de mettre la main sur se jeu...

et pas que pour le multi

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Kully
Kully
MP
03 juin 2009, 11:22

J'en bave

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