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Aperçu Singularity sur 360 du 02/06/2009

Preview : Singularity - E3 2009
360
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C'est une réalité universelle : le temps passe. Et pire, il paraît qu'on n'y peut rien, ma bonne Madame Michu... Mais qu'adviendrait-il si on était soudainement capable de créer des zones de manipulation du temps ; des endroits où, à sa guise, on pourrait ordonner au temps de remonter son propre cours ou, au contraire, de s'accélérer dans le sens de la marche ? C'est exactement l'envie qu'ont eu les développeurs de Raven pour agrémenter le principe de leur jeu de shoot à la première personne, Singularity. Alors, le voyage dans le temps ? Idée d'avenir ou déjà-vu ?

Dans ses grandes lignes, Singularity débute comme un tombereau d'autres jeux du même genre. On y endossera la combinaison pressurisée de Nate, un pilote de chasse envoyé par son état-major pour enquêter sur des anomalies émanant d'une île située au large de la côte de Russie. Comme il se doit, il y a un crash dont Nate sort tout juste vivant. A partir de là, il va devoir découvrir quel secret cache cette île et, surtout, s'il y a moyen de repartir vers les siens. Rapidement, Nate met la main sur le TMD (pour Time Manipulation Device ou Appareil de Manipulation Temporelle...), un gadget qui tient de la montre bracelet et du bijou fantaisie. Dès qu'il l'installe à son poignet gauche, il se rend compte qu'il a désormais la possibilité de perturber le cours du temps dans un sens comme dans l'autre.

Singularity - E3 2009
Certaines méthodes laissent des traces de leur violence...
Un bon exemple, c'est de se retrouver coincé dans la progression sans nulle part où aller. En observant le décor, on finit par remarquer une passerelle qui s'est effondrée. Il faudra alors monter sur les débris puis déclencher l'appareil sur mode Rewind pour voir la passerelle se reconstituer et, ainsi, ouvrir une voie qui permettra d'avancer. A l'inverse, et c'est particulièrement fort, les développeurs ont également prévu qu'on puisse détériorer rapidement les objets en appuyant sur la touche qui fait défiler le temps plus vite. Le moteur physique qui gère tout ce système nous a semblé très impressionnant. Imaginez qu'on puisse manipuler de petits éléments comme des barils ou des zones très restreintes. Durant la présentation, nous avons pu assister à la destruction d'un édifice qui ressemblait fort à une église ou qui, en tout cas, en avait la taille. Sous l'impulsion du TMD, les murs se sont mis à s'effriter, les vitraux à se briser et, finalement, l'ensemble a été réduit à l'état de gravats.

Singularity - E3 2009
Le héros de Singularity est gaucher, si si !
Le TMD contribue également à rendre le personnage de Nate particulièrement efficace au combat. Car si la base est désaffectée, l'accident qui y a eu lieu a généré des " poches temporelles " qui renvoient parfois Nate dans les années 50, à l'époque où l'armée était stationnée dans ces locaux. Mais si des armes traditionnelles sont à disposition, prenez le temps d'imaginer ce que vous pouvez faire à un ennemi avec un appareil tel qu'en possède Nate. Oui, il est possible de le faire vieillir jusqu'à le réduire en cendres. Et là aussi, l'inverse est vrai. On peut faire rajeunir ses adversaires à outrance. Ils deviennent alors des sortes de grands foetus incapables d'agir. Quittons un instant le rayon gore pour explorer un aspect un peu plus pratique du TMD que les développeurs ont baptisé la chronostasis. En ralentissant le temps, on peut tout attraper, à commencer par les grenades dégoupillées qu'on sera ainsi capable de renvoyer à l'expéditeur. C'est gentil Tovarich mais comme il en manque un morceau, je te la rends !

Singularity - E3 2009
Tiens, un gros oeil orange avec des trucs dedans !
A côté de toute cette violence, Singularity proposera des phases plus calmes où il s'agira de faire revivre certains témoins de l'accident qui a détruit la base afin de comprendre les raisons de ce désastre et de mettre un terme aux dérèglements qu'il a générés. Dans ces moments, un autre appareil devra être utilisé : la chrono-light. On s'en sert comme d'une torche mais, au lieu d'être bêtement lumineux, son rayon révèle des détails qui ont disparus avec le temps comme, par exemple, une note écrite sur un mur. Au niveau des principes de jeu, impossible de ne pas citer les portails temporels qui, dès que Nate y pénètrera, l'enverront sur les lieux d'une sorte de mini-jeu, c'est-à-dire une énigme qu'il faudra résoudre dans une limite de temps imparti.

Singularity - E3 2009
Eh toi, touche pas à mon gros oeil orange, c'est le mien, ok ?
En résumé, Singularity s'annonce comme l'un des très grands jeux à venir. Son contenu à plusieurs vitesses, son scénario qui fera une utilisation intelligente d'un des éléments dont les récits fantastiques ont le plus usé et abusé, à savoir le voyage dans le temps, et sa très bonne tenue technique devrait en faire un hit incontournable voire une future référence. D'accord, nous nous avançons un peu puisque, pour l'instant, nous n'avons fait que le voir et nous n'avons pas pu mettre la main dessus. Mais croyez-nous, si nous avions un TMD sous la main, nous ferions un bond en avant jusqu'au jour où Activision nous autoriserait à faire mumuse avec leur jeu au lieu de juste nous permettre de baver devant. D'ici là, nous attendons. Patiemment. Bon, ça vient ?!!! Parfois, le temps ne passe pas aussi vite que ça.

Mis à jour le 02/06/2009 à 14:52
E3 Xbox 360 FPS Activision Raven Software
Commander Singularity
360
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15.38 €
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COMMENTAIRES

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Akantor-1998
Akantor-1998
MP
le 31 août 2011 à 16:06

trop cool se jeux je l'adore

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Pseudo supprimé
le 15 juin 2010 à 12:08

Prudence, prudence... vous vous souvenez de Timeshift ?
cf http://www.jeuxvideo.com/jeux/xbox-360/00015167-timeshift.htm

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Matraw
Matraw
MP
le 20 avr. 2010 à 04:52

vivement sa sortie ! :bave:

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Aserias
Aserias
MP
le 19 avr. 2010 à 18:37

Pas mal... Mais à mon gout trop c/c sur Bioshock...

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rocksystem
rocksystem
MP
le 07 juin 2009 à 00:24

Très prometteur, ce Singularity fait indéniablement penser à Bioshock.Un doute subsiste quand même car le thème de la manipulation du temps a été mainte et mainte fois exploité... reste plus qu'a esperer que Raven Software soit aussi créatif que les petits génis de chez 2K Games :-))) . C'est bien parti pour et je leur souhaite bonne chance :ok: !

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Zozopowa-2
Zozopowa-2
MP
le 03 juin 2009 à 04:57

Il peut se donner du plaisir tout seul avec une main comme ça?

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_GTA_V_
_GTA_V_
MP
le 02 juin 2009 à 20:21

Mais croyez-nous, si nous avions un TMD sous la main, nous ferions un bond en avant jusqu'au jour où Activision nous autoriserait à faire mumuse avec leur jeu au lieu de juste nous permettre de baver devant. D'ici là, nous attendons. Patiemment. Bon, ça vient ?!!! Parfois, le temps ne passe pas aussi vite que ça.

C'est marrant mais moi c'est pas le premier truc qui me vient à l'esprit si j'avais un gadget comme ça....

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Buche
Buche
MP
le 02 juin 2009 à 19:27

Ouf, j'ai confondu avec Bioshock ^^

Si non, affaire à suivre !

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agentbarnaby
agentbarnaby
MP
le 02 juin 2009 à 17:06

PREMIERE IMAGE = BIOSHOCK

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Corey-Taylor38
Corey-Taylor38
MP
le 02 juin 2009 à 15:29

Voilà un FPS inventif! Avec apparemment une campagne solo prometteuse! A suivre!

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