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Aperçu Darksiders sur 360 du 01/06/2009

Preview : Darksiders : Wrath of War - E3 2009
360
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Vigil Games et THQ nous ont une fois de plus permis de mettre la main sur le prometteur Darksiders : Warth of War. Une occasion que nous n'avons pas laissée passer pour vous tenir au courant de l'avancement du projet...

Presque un an nous sépare de la dernière fois que nous avons eu l'occasion de tâter du pad sur le titre de Vigil Games, le studio cofondé par le dessinateur de comics Joe Madureira. Et depuis un an, les développeurs n'ont pas chômé. Pour que l'on se rende compte des différences entre les deux versions, THQ a fait en sorte que l'on puisse rejouer au niveau que l'on avait essayé lors de la première présentation. Graphiquement le jeu est maintenant de toute beauté ! De nombreux effets visuels sont venus s'ajouter sur les textures propres mais un peu fades de l'année dernière, et les scènes cinématiques sont pour le moins renversantes. Sur certaines d'entre elles, nous avons découvert un démon particulièrement détaillé, surtout au niveau de son visage. La maestria de Joe Madureira en termes de direction artistique est visible à chaque écran. L'autre point qui a aussi attiré notre attention dès nos premiers pas dans le monde de Darksiders n'est autre que la qualité des doublages en anglais. A titre d'exemple, le personnage du Watcher qui accompagne War dans ses péripéties est doublé par Mark Hamill, qui n'est autre que l'acteur qui incarne Luke Skywalker dans la première trilogie de la Guerre des Etoiles. Souhaitons donc au passage que les voix anglo-saxonnes soient gardées pour la version française du jeu tant elles vous plongent dans une ambiance des plus post-apocalyptiques.

Darksiders : Wrath of War - E3 2009
Certains décors sont vraiment réussis.
Le deuxième niveau accessible nous entraînait dans une ville en ruine. L'occasion de goûter aux joies de l'univers ouvert, tout en dézinguant des démons à la pelle. L'occasion aussi de se délecter d'un système de récompenses original lors des combats. A chaque adversaire vaincu, War récupère des âmes. Les vertes rendent un peu de vie à notre héros, les jaunes sont utilisées pour faire le plein de pouvoir, quant aux bleues, elles servent de monnaie pour acheter armes et coups spéciaux auprès d'un démon faisant office de marchand. Un petit détour par le menu de pause a suffi à se rendre compte à quel point l'arbre des techniques est développé, ce qui promet un gameplay d'une variété conséquente. Mais n'allez pas croire pour autant que chaque type d'ennemi vous octroie une certaine couleur d'âme. Selon vos besoins du moment, il vous sera possible d'obtenir l'âme qu'il vous faut en vous débarrassant du quidam d'une manière particulière. Si vous voulez seulement de la vie, l'attaque normale suffit. Si en revanche vous êtes en quête d'âmes spéciales, il faudra combiner attaque normale et prise au corps à corps. Une façon comme une autre de récompenser les joueurs qui manieront War avec style. D'autant que le bougre n'en manque pas, de style, et dès qu'on prend le contrôle de ce personnage, on se sent envahi d'un sentiment de puissance bienvenu. D'ailleurs sachez que cette impression est renforcée par le fait que les ennemis les plus faibles ne déstabilisent pas notre personnage lorsqu'ils portent un coup.

Darksiders : Wrath of War - E3 2009
De l'action brutale et sans concession : bienvenue dans Darksiders !
Pour finir en apothéose, le troisième niveau accessible de cette version nous conviait à une balade dans les airs façon Panzer Dragoon. Il s'agissait de tirer sur des dragons et autres démons volants à l'aide d'un tir de base et d'un système de verrouillage pour se défaire de plusieurs cibles d'un seul coup. De temps à autre, une vague de plus petits adversaires pointe le bout de ses ailes pour que l'on puisse refaire le plein de vie. Et cette manne d'énergie providentielle est la bienvenue tant le challenge peut s'avérer ardu. Qu'il s'agisse de boss à la jauge de vie conséquente ou des pics surgissant de la lave vous retirant la moitié de votre énergie, le défi réjouira plus d'un hardcore gamer. Rythmée à souhait, cette phase de jeu contraste avec le reste du titre où l'on contrôle un War à pied, ne planant que quelques secondes grâce à sa paire d'ailes. Malheureusement, nous n'avons toujours pas eu droit d'essayer le gameplay à cheval qui nous intrigue grandement. Peut-être la prochaine fois...

Même si de prime abord Darksiders a un côté patchwork avec ses nombreux gameplays différents dus à un melting-pot d'influences allant de Zelda à Shadow of the Colossus en passant par Devil May Cry, force est de constater que la mayonnaise prend et que Vigil Games nous transporte dans un monde onirique où règnent en maîtres anges et démons pour un dépaysement total.

Mis à jour le 01/06/2009 à 11:14
E3 Xbox 360 Action Aventure Vigil Games THQ Heroic Fantasy Post-apocalyptique
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COMMENTAIRES

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_Oogie-Boogie_
_Oogie-Boogie_
MP
le 02 janv. 2010 à 23:31

Une excellente surprise !! Un mélange de style donnant naissance à un jeu mythique, une ambiance hors du commun. Je suis difficile dans le choix de mes jeux mais on tient là une grosse réussite pour commencer l'année en beauté. Merci à Madureira pour nous avoir pondu un game design plus que léché !! A acheter, sans concessions :-)

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lodrios
lodrios
MP
le 02 janv. 2010 à 00:42

Acheté ce week end, une vraie bonne surpise , graphismes et jouabilité excellents, malgré un départ un peu long, une fois la partie "urbaine" passée, c'est vraiment bien foutu, un jeu à posséder absolument pour les fans d'aventure action bien rythmé et avec des énigmes plutôt bien pensées

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dr-spoil
dr-spoil
MP
le 24 déc. 2009 à 19:30

Quands j'ai vu les 2 Gaming Live ( qui sont toujours super;) )j'étais sans voix j'ai adorer. Le jeu va être super!!! On dirait que God of War va avoir de la concurence avec Darksider. J'avais vu une vidéo du Jeu Darksider sur Nolife y'a longtemps je me suis dit "putain faut que je l'ai". Vivement sa Sortie!!

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Tuor75
Tuor75
MP
le 23 déc. 2009 à 22:16

:bave: ca a lair dement :bave:

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franko_lx
franko_lx
MP
le 17 déc. 2009 à 10:37

Après avoir vu l'accumulation de pubs en tout genre pour ce jeu j'ai quand même regardé l'apercu et quelques images et graphiquement ce jeu a l'air d'être une tuerie, apres il faudra attendre que le jeu sorte pour avoir un véritable avis. Un zelda version démoniaque, un grand oui! Un beat'em all avec un genre d'arthas qui désingue tout en ayant raflé tout ce qui existait dans l'histoire du jeu vidéo, oh que non!
Sinon pour répondre à une personne concernant les orbes que le joueur accumule, ce n'est pas les orbes qui sont originales mais la facon de les obtenir et apparement les talents qui permettent de les dépenser, ceci dit, dire que c'est original, mouais bof ca existe déjà tout ca, un joli melting pot au mieux, je pense que ce jeu cartonnera s'il reprends un système zelda (en gore) avec beaucoup de choses différentes à faire et une grosse durée de vie (j'ai entendu hardcore gamers), mais si c'est un genre de dmc amélioré attention à la gamelle!

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Lapeelle
Lapeelle
MP
le 08 déc. 2009 à 13:05

il est plus net que sur ps3

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ranabat
ranabat
MP
le 07 déc. 2009 à 18:59

Clair, on notera une forte ressemblance entre war et arthas...

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lechiendefable2
lechiendefable2
MP
le 18 nov. 2009 à 07:06

Ca m'as fait penser à blizzard le style graphique

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Antenox-21
Antenox-21
MP
le 22 oct. 2009 à 17:54

Sa va etre enorme

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tata_yoyo1
tata_yoyo1
MP
le 30 juin 2009 à 13:21

:bave: il doit être énorme :bave:

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Top commentaires
franko_lx
franko_lx
MP
le 17 déc. 2009 à 10:37

Après avoir vu l'accumulation de pubs en tout genre pour ce jeu j'ai quand même regardé l'apercu et quelques images et graphiquement ce jeu a l'air d'être une tuerie, apres il faudra attendre que le jeu sorte pour avoir un véritable avis. Un zelda version démoniaque, un grand oui! Un beat'em all avec un genre d'arthas qui désingue tout en ayant raflé tout ce qui existait dans l'histoire du jeu vidéo, oh que non!
Sinon pour répondre à une personne concernant les orbes que le joueur accumule, ce n'est pas les orbes qui sont originales mais la facon de les obtenir et apparement les talents qui permettent de les dépenser, ceci dit, dire que c'est original, mouais bof ca existe déjà tout ca, un joli melting pot au mieux, je pense que ce jeu cartonnera s'il reprends un système zelda (en gore) avec beaucoup de choses différentes à faire et une grosse durée de vie (j'ai entendu hardcore gamers), mais si c'est un genre de dmc amélioré attention à la gamelle!

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_Oogie-Boogie_
_Oogie-Boogie_
MP
le 02 janv. 2010 à 23:31

Une excellente surprise !! Un mélange de style donnant naissance à un jeu mythique, une ambiance hors du commun. Je suis difficile dans le choix de mes jeux mais on tient là une grosse réussite pour commencer l'année en beauté. Merci à Madureira pour nous avoir pondu un game design plus que léché !! A acheter, sans concessions :-)

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