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Test Neverwinter Nights 2 : Mysteries of Westgate

Neverwinter Nights 2 : Mysteries of Westgate : Première bande-annonce

41 263 vues
Profil de pixelpirate,  Jeuxvideo.com
pixelpirate - Journaliste jeuxvideo.com

Nombreux sont les inconditionnels de Neverwinter Nights 2 à avoir bouclé Storm of Zehir, sorti en novembre dernier. Ossian a pensé à eux avec ce premier Adventure Pack intitulé Mysteries of Westgate. Proposé en téléchargement au tarif de 9,99 euros, il se destine en priorité à ceux qui maîtrisent la langue de Shakespeare.

Neverwinter Nights 2 : Mysteries of Westgate

Contrairement à Mask of the Betrayer et à Storm of Zehir, Mysteries of Westgate n'est pas une extension pour Neverwinter Nights 2, mais un simple Adventure Pack destiné à prolonger le plaisir dans le cadre d'une nouvelle campagne. L'avantage, c'est que son prix de vente est bien inférieur à celui d'un add-on traditionnel ; l'inconvénient, c'est qu'il est susceptible de souffrir de la comparaison avec les nombreux modules gratuits disponibles sur le net. Sachez tout de même que ce premier Adventure Pack n'a pas été traduit, et se destine donc aux joueurs dotés d'un bon niveau d'anglais. Vous aurez aussi besoin d'un jeu patché dans sa version 1.22, sachant que Mysteries of Westgate est compatible avec MotB et SoZ. Cela n'allait pas forcément de soi étant donné que MoW a été développé avant les deux extensions (sa sortie a été repoussée en raison de problèmes liés à la protection contre la copie) et se voit donc privé de la plupart de leurs apports.

Neverwinter Nights 2 : Mysteries of Westgate
Sur les quais de Port-Ponant un jour de pluie, l'ambiance est assurée.
L'histoire se déroule à Westgate, plus connu sous le nom de Port-Ponant par tous ceux qui ont un jour ou l'autre arpenté les Royaumes Oubliés. Cette ville portuaire de la Côte des Dragons bénéficie de son commerce florissant (qui attire d'ailleurs la convoitise des navires pirates alentours), mais souffre parallèlement des querelles intestines entre plusieurs clans ennemis. Guilde de voleurs et d'assassins, organisation secrète infiltrée dans les plus hautes couches de la société, Les Masques de la Nuit est la plus redoutée. Elle est en lutte perpétuelle contre sa faction rivale, Les Griffes d'Ebon, mais aussi contre le grand prêtre d'Illmater de Port-Ponant, qui a décidé de faire le ménage dans la ville. Et vous, qu'êtes-vous venu faire dans cette galère ? C'est très simple : au cours d'une de vos virées, vous avez mis la main sur un masque maudit, qui vous cause depuis de terribles cauchemars. Après qu'un sage vous ait confié que l'item en question était lié à la confrérie des Masques de la Nuit, vous avez décidé de vous rendre à Port-Ponant dans l'espoir de lever cette terrible malédiction.

Neverwinter Nights 2 : Mysteries of Westgate
Vos compagnons sont toujours aussi sensibles à vos actions.
Votre personnage de niveau 8 fraîchement créé débarque donc dans cette métropole cosmopolite qui regorge de dangers, mais aussi d'opportunités de richesses. Libre à vous de commencer par flâner à droite et à gauche ou bien de vous consacrer illico à la trame principale. Quoi qu'il en soit, vous ne tarderez pas à croiser la route de vos deux premiers compagnons potentiels, aux motivations peu compatibles : Rinara la roublarde vous révélera rapidement être une ex-recrue des Masques de la Nuit, tandis que Mantides le paladin déchu leur "doit" au contraire sa disgrâce. Comme de coutume, le plaisir de jeu vient en grande partie des interactions entre votre personnage, ses compagnons d'armes et les nombreux PNJ croisés. Les quêtes elles-mêmes déçoivent par contre un peu. La mayonnaise retombe souvent trop vite après des débuts prometteurs (cf. Dimples la danseuse ou le Temple de Leira). On a souvent l'impression de déjà-vu, comme dans la quête du Roi des Araignées. La trame principale, avec ses intrigues, se révèle déjà plus intéressante, mais reste très classique dans le fond. Heureusement, quelques combats particulièrement épiques sont de la partie.

Neverwinter Nights 2 : Mysteries of Westgate
De trop nombreuses quêtes donnent une impression de déjà-joué.
Adventure Pack oblige, Mysteries of Westgate propose un gameplay inchangé et n'apporte pour réel nouveau contenu que quelques items et créatures inédites (dont l'impressionnant Quelzam). La durée de vie a beau être honnête en regard du prix de vente, la taille de Port-Ponant, découpé en plusieurs zones de jeu, pourra vous paraître décevante, même si vous découvrirez sous sa surface tout un réseau d'égouts et de souterrains à explorer. Ce sera l'occasion d'admirer quelques nouvelles textures, toutefois peu convaincantes ; toujours aussi peu souple, le moteur de jeu commence à accuser le poids des ans. Cela n'empêche heureusement pas l'immersion d'être au rendez-vous, notamment grâce à une ambiance sonore toujours aussi réussie, qui mêle les sonorités portuaires et les harangues des marchands à quelques nouvelles compositions parmi d'autres plus anciennes. Dommage que le mélange de voix et de textes anglais et français fasse un peu tache. Si vous vous sentez le courage de réinstaller Neverwinter Nights 2 et sa tonne de patches, nous vous conseillons de le passer en anglais pour une meilleure homogénéité.

Les notes
  • Graphismes12/20

    Mysteries of Westgate n'a pas pu bénéficier de toutes les améliorations graphiques apportées par les deux dernières extensions, et cela se sent. Le rendu visuel est inégal et le moteur de jeu toujours aussi mal optimisé. Autre matière à reproche : les souterrains sont bien trop sombres, même une torche à la main !

  • Jouabilité15/20

    Toujours aussi bien huilée, la mécanique de jeu n'a pas bougé d'un iota : merveilleusement retranscrites, les règles de Donjons & Dragon permettent de façonner le personnage de ses rêves et de lui assurer une progression aussi stimulante que gratifiante. Dommage que ce premier Adventure Pack soit privé des apports des deux extensions déjà sorties et traîne encore les deux casseroles du jeu d'origine : le manque de praticité de la caméra et les loadings incessants.

  • Durée de vie13/20

    Mysteries of Wesgate propose dix à quinze heures de jeu en fonction de votre propension ou non à épuiser l'ensemble des quêtes secondaires. Pour ne rien gâcher, les nombreux choix à effectuer au cours de votre aventure lui assurent un certain potentiel de rejouabilité.

  • Bande son16/20

    Puisées dans les deux Neverwinter Nights et leurs extensions, les compositions musicales s'enrichissent tout de même de quelques nouveaux thèmes composés par David John. Les effets sonores et les doublages sont toujours aussi convaincants. L'ensemble est une indéniable réussite, qui suffit à assurer l'ambiance mieux que ne le font l'aspect graphique ou scénaristique.

  • Scénario12/20

    Rien de bien transcendant, hélas. L'intrigue est assez classique, les quêtes secondaires sont vues et revues et on a vu mieux en matière de PNJ (ici quelque peu stéréotypés). Le background reste tout de même sacrément fouillé. Au rayon des regrets, le mélange de français et d'anglais est susceptible de nuire à l'immersion.

Service minimum pour le premier Adventure Pack de Neverwinter Nights 2. Toujours aussi bien huilée, la mécanique de jeu est ici mise au service d'une intrigue très (trop ?) classique bien qu'assez prenante, et souffre d'un moteur de jeu qui commence sérieusement à accuser le poids des ans. Mysteries of Westgate remplit donc son office, mais ne se révèle pas forcément plus incontournable que certains modules créés par les fans, et qui ont le mérite d'être gratuits.

Note de la rédaction

13
13.7

L'avis des lecteurs (3)

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