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Test Assassin's Creed : Altair's Chronicles

Assassin's Creed : Altair's Chronicles : Trailer

21 536 vues
Profil de hiro,  Jeuxvideo.com
hiro - Journaliste jeuxvideo.com

L'homme incarne la grâce, la détermination, la précision et la technique. Magistral messager de la Mort, Altaïr a tout de l'ange déchu, impitoyable, intrépide et insaisissable. Confié aux bons soins de Gameloft par Ubisoft, le maître assassin se propose maintenant de venir répandre le sang de ses ennemis sur la petite merveille technologique d'Apple. Assassin's Creed : Altair's Chronicles est en fait le portage du titre du même nom, sorti en février 2008 sur Nintendo DS. Il constitue un prologue aux toutes premières aventures d'Altaïr et nous vous proposons aujourd'hui de (re)découvrir ces événements. Aussi, ne soyez pas surpris de retrouver une bonne partie du test de la version DS dans les lignes qui suivent.

Assassin's Creed : Altair's Chronicles

En tant que préquelle, Assassin's Creed : Altaïr's Chronicles ne pouvait logiquement pas reprendre la structure et les bases scénaristiques posées par l'opus de 2007. Exit donc l'idée de ce vil assassin qui s'ignore, forcé de sonder les sentiers tortueux de sa propre mémoire afin de revivre les meurtres commis par son ancêtre. Non, cette fois, la petite cartouche se concentre exclusivement sur le jeune Altaïr et sur les événements qui prennent place en 1190, en plein coeur de la troisième croisade. Croisés et Sarrasins s'affrontent pour le contrôle de Jérusalem et Altaïr, dans ce contexte guerrier, se voit confier une mission de la plus haute importance. Le tueur doit en fait découvrir le Calice, un artefact sur lequel les deux factions en guerre aimeraient bien mettre leurs sales pattes. Trop puissant pour les mortels, trop instable, potentiellement capable de mettre à mal le fragile équilibre que la confrérie des assassins s'évertue à maintenir en ces terres depuis des générations, l'objet maudit doit être détruit. Telle sera donc votre tâche, une tâche qu'il vous faudra remplir en traversant toute une tripotée de niveaux plates-formiques bourrés de gardes très portés sur la baston et sur les vêtements en cuir de vachette.

Assassin's Creed : Altair's Chronicles
Cette phase apparemment facile se révèle en fait très délicate sur iPhone.
L'objectif ne sera pas facile à atteindre, mais vous pourrez bien évidemment compter sur les innombrables talents d'acrobate et de guerrier d'Altaïr. Comme sur les autres machines, il vous faudra donc virevolter de toit en toit pour tenter de vous infiltrer dans différentes places fortes, extorquer des informations à différents individus plus ou moins recommandables, tout cela en envoyant bien évidemment une ribambelle de péquenots ad patres. Chaque mission constitue une occasion de vous en dévoiler un peu plus sur l'histoire et chaque pas en avant vous rapprochera inexorablement de votre objectif. Le joueur évolue dans des environnements en 3D et peut escalader des murs, s'agripper à toutes les corniches de la création, sauter comme un cabri, et longer avec élégance d'étroites poutrelles qui surplombent les rues des différentes cités de la Terre sainte. Plus tard, le bonhomme pourra même utiliser un grappin afin de franchir de larges précipices. Au fond, Assassin's Creed : Altaïr's Chronicles évoque très rapidement le premier Prince of Persia, ce vénérable ancêtre. Ici, vous vous en doutiez, il ne sera donc plus question d'explorer à votre guise de magnifiques reproductions des villes du Moyen-Orient comme ce fut le cas dans les premières versions d'Assassin's Creed. A la place, on découvre effectivement un titre à la structure linéaire, contraignant le joueur à suivre une seule et unique route bien définie et toujours indiquée par une flèche verte.

Assassin's Creed : Altair's Chronicles
Pour vous emparer de cette clé, évitez qu'elle ne touche les autres objets présents dans la bourse.
Gameloft a donc cherché à produire un bon gros jeu d'action/plates-formes des familles, soutenu par de multiples saynètes scriptées. Les niveaux délivrent aussi leur quota syndical de pièges en tout genre : piques acérées, bâtiments branlants ou pans de murs prêts à s'effondrer sous vos pas pourtant légers, flammes avides de chair fraîche, tout cela s'inscrit dans de fort jolis décors, relativement bien agencés. Mais malheureusement, le touchpad de l'iPhone n'est pas franchement adapté aux virevoltes de l'assassin et ce, même si Gameloft semble vraiment avoir tout mis en oeuvre pour rendre le titre jouable. Ainsi, il ne sera pas rare de voir notre bel Altaïr tenter d'escalader un mur à côté d'une échelle plutôt que d'agripper celle-ci. On le verra aussi aussi se vautrer lamentablement au bas d'un bâtiment parce qu'on n'aura pas pu s'orienter correctement avant un saut. Bref, autant le dire franchement : les problèmes de maniabilité ôtent souvent tout intérêt à Assassin's Creed.

Assassin's Creed : Altair's Chronicles
Les combats sont terriblement mous.
Outre ces gros soucis de maniabilité, on notera la faiblesse du système de combat. Deux pastilles situées dans le coin droit de l'écran contrôlent respectivement les attaques rapides et les attaques puissantes tandis qu'un bouton en forme de bouclier permet de bloquer les coups et d'initier des contres mortels. Tout cela semble bien gentil sur le papier, mais en fait, matraquer un seul bouton d'attaque comme un sauvage suffit amplement à éviscérer tous les gardes du coin, aussi nombreux soient-ils. Très vite, les combats, extrêmement nombreux, s'insérent dans une forme de routine insipide et s'apparentent plus à une agaçante formalité qu'à une véritable source d'amusement. Occasionnellement, le jeu permet tout de même d'effectuer quelques mises à mort silencieuses pour lesquelles il suffira simplement d'approcher doucement (ce qui déjà, relève de l'exploit avec le touchpad) une cible pourtant docile et consentante puis d'appuyer sur la touche qui apparaîtra devant vos yeux endormis.

Assassin's Creed : Altair's Chronicles
Avancer doucement vers une cible endormie est un défi d'une effroyable difficulté.
Assassin's Creed : Altaïr's Chronicles impose en outre un système de progression suranné et donc pas forcément très attrayant. Il suffira en fait de collecter les orbes bleus répartis dans les niveaux, puis d'échanger ces derniers contre des upgrades relativement inutiles compte tenu de la facilité du jeu. Certes, on trépassera souvent (à cause de ces fameux problèmes de maniabilité), mais la plupart du temps, vous recommencerez à quelques pas de là, frais comme un gardon le jour de sa naissance. Mentionnons enfin ces quelques mini-jeux qui pour faire bonne figure, usent sans passion de l'écran tactile. Il faudra par exemple extirper une clé de la bourse d'un garde en veillant à ce qu'elle n'heurte pas les autres objets présents. On devra aussi appuyer sur des points précis du corps d'une victime pour la pousser à parler. Rien de bien folichon en somme. Enfin, dernier reproche à adresser à ce titre qui manifestement, méritait sans doute mieux : la brièveté de l'aventure qui pourra être expédiée en tout juste quelques heures. Et compte tenu de la nature foncièrement linéaire de la progression, on n'y reviendra pas forcément de sitôt. Dommage.

Les notes
  • Graphismes14/20

    De très jolis décors, très propres et très vivants et un jeu qui n'a plus à souffrir des nombreuses saccades qui plombaient la version DS. Cet Assassin's Creed nomade reste néanmoins victime de très nombreux problèmes de gestion des collisions. Certaines animations se montrent en revanche très réussies et nous permettent d'observer un Altaïr au sommet de son art.

  • Jouabilité8/20

    C'est là que tout part en sucette. Le soft se démarque avant tout par une grande rigidité en termes de prise en main. Les contrôles sont très imprécis et marqués de surcroît par une lourdeur assassine particulièrement malvenue dans un jeu de ce type. Mais apparemment, il eut été difficile de faire mieux sur iPhone. Dommage, car les niveaux s'avèrent globalement bien construits et agréables à traverser.

  • Durée de vie8/20

    Deux ou trois courtes sessions de jeu devraient vous permettre de venir à bout de la bête, si toutefois vous n'avez pas balancé votre iPhone par la fenêtre auparavant. Notons également que le jeu ne propose qu'un seul emplacement de sauvegarde et que si vous désirez refaire un niveau avant de terminer l'aventure, vous perdrez votre progression.

  • Bande son14/20

    Bruitages corrects et musiques d'ambiance de qualité s'associent pour former le fond sonore du jeu. Le tout marche convenablement mais ne casse pas trois pattes à un bigorneau.

  • Scénario14/20

    L'histoire est relativement classique mais on a tout de même plaisir à suivre les pérégrinations sanglantes de l'assassin. On appréciera également de voir la suffisance naissante d'Altaïr et en ce sens, le titre s'inscrit très convenablement en tant que prélude à la toute première sortie de l'assassin sur PS3, Xbox 360 et PC.

Foncièrement déséquilibré, souffrant de nombreux soucis de prise en main et de petites imperfections dans tous les domaines, Assassin's Creed : Altaïr's Chronicles a bien du mal à convaincre sur son nouveau support. Parcourir le jeu n'est pas toujours désagréable mais les frustrations sont si nombreuses que l'on passe plus de temps à pester qu'à profiter de la balade. Difficile dans ces conditions de vous recommander ce titre plein de bonne volonté, mais trop bancal pour faire figure de bon divertissement.

Note de la rédaction

9
12.7

L'avis des lecteurs (40)

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