Still Life 2
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Test : Still Life 2
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Still Life 2
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L'avis de CptObvious
MP
Journaliste jeuxvideo.com
14 mai 2009 à 14:20:21
13/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
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Quatre ans après sa première enquête, l'agent du FBI Victoria MacPherson reprend du service avec un nouveau tueur en série à traquer. C'est aussi l'occasion de trouver les réponses à certaines questions restées en suspens dans l'épisode précédent...

Still Life 2

Tous ceux qui ont joué au premier Still Life s'en souviennent : l'aventure se terminait par une séquence haletante où Vic MacPherson abattait le tueur. Mais son corps tombait dans la rivière et ne fut jamais retrouvé, emportant ainsi le secret de son identité... Depuis quelques semaines, les développeurs du studio Gameco prennent un malin plaisir à torturer les joueurs en multipliant les hypothèses sur le site officiel du jeu. Etait-ce David Miller, le coéquipier de Victoria ? Ou plutôt son patron, Todd Browning ? A moins qu'il ne s'agisse de Richard, son fiancé ? Voire de son propre père Patrick ? Le mystère continue de planer... Mais plus pour longtemps, rassurez-vous, car à la fin de Still Life 2, vous saurez. Toutefois, n'allons pas plus loin dans ce registre ô combien sensible et concentrons-nous donc plutôt sur la nouvelle enquête de Vic.

Still Life 2
La journaliste Paloma Hernandez en mauvaise posture.

Car un nouveau tueur en série sévit. Rapidement baptisé "le Bourreau de la côte est" par les médias, il a déjà enlevé et assassiné plusieurs jeunes femmes. Le problème, c'est qu'il est très habile, ne laissant jamais aucun indice derrière lui à part quelques vidéos où il en profite pour narguer tout le monde... Vic piétine, son enquête est au point mort, et la jeune journaliste aux dents longues Paloma Hernandez lui met la pression. Jusqu'au jour où elle se fait kidnapper à son tour. L'histoire alterne alors les phases de jeu : tantôt dans la peau de Vic MacPherson qui suit la trace du tueur, tantôt dans celle de Paloma qui tente d'échapper à ses griffes. Le scénario, qui puise son inspiration dans quelques grands thillers cinématographiques, est plutôt bien ficelé. Bien sûr, on n'échappe pas à quelques clichés du genre, comme la rivalité police locale/FBI... Mais il faut reconnaître que l'atmosphère est très réussie, notamment grâce à l'excellente bande-son. Dommage que les graphismes ne soient pas à l'avenant... Still Life 2 pâtit de personnages grossièrement modélisés (il faut voir ce pauvre agent Garris) et de textures datées. Néanmoins, quelques décors intérieurs parviennent à sortir du lot pour imposer leur cachet délicieusement glauque. Les joueurs qui recherchent avant tout une ambiance forte peuvent donc se laisser séduire, à condition d'avoir le coeur bien accroché.

Still Life 2
Vic passe l'essentiel de son temps à collecter des indices.

Au niveau du gameplay, le constat est également mitigé. Selon le protagoniste incarné, le jeu prend une tournure différente. Avec Victoria, Still Life 2 prend des airs des Experts. Comme dans le premier opus, elle est équipée de tout le matériel de la police scientifique, pour prélever et analyser empreintes, sang et autres preuves matérielles. Sans oublier son téléphone mobile, qui lui permet de rester en contact avec Claire, la légiste. Dans le rôle de Paloma, le gameplay se veut plus proche des jeux d'aventure traditionnels, avec des énigmes à résoudre pour tenter de se soustraire des geôles du tueur. Tel Jigsaw, le "tueur" de Saw, le Bourreau est un adepte des pièges retors. Il aime donner une chance à ses victimes de s'en sortir, tout en observant leur progression via ses caméras. Cette alternance entre deux personnages, même si elle n'est pas nouvelle dans le genre (le premier Still Life usait d'ailleurs déjà de ce procédé), permet de rythmer la partie. Elle est donc bienvenue.

Still Life 2
Still Life 2 propose quelques énigmes classiques comme ce bon vieux coffre fort à ouvrir.

Au rayon des moins bonnes idées, il y a cette fameuse gestion de l'inventaire. Celui-ci ne propose que 16 cases, probablement dans un souci de réalisme. Fini les point'n click où le héros se trimballe une baignoire, un fauteuil Louis XVI et un morse ivre en même temps dans les poches. Cette limitation part donc d'une bonne intention, mais dans les faits le système se révèle peut convaincant. Comme nous le soulignions déjà dans la preview, c'est source d'incohérences : impossible de porter à la fois un matelas et une petite lime à ongles de rien du tout... Et si vous avez 10 cases de libres et qu'une masse en prend 8, elle refusera tout de même de rentrer si vous ne lui faites pas de la place dans le bon sens. En effet, la masse est un objet facétieux qui refuse de se ranger horizontalement, elle reste désespérément bloquée à la verticale. Bref, vous l'aurez compris, cet inventaire a tout de la fausse bonne idée. Quant aux déplacements, ils souffrent également d'une certaine rigidité. Lorsque vous êtes en haut d'un escalier, n'espérez pas le descendre en cliquant sur le sol en bas des marches, un geste qui vient pourtant naturellement chez tous les habitués des jeux d'aventure. Il faut cliquer sur l'escalier lui-même pour lancer l'interaction. Sans ruiner l'expérience de jeu, ces quelques défauts empêchent Still Life 2 de soutenir la comparaison avec les autres point'n click du moment comme Memento Mori et surtout Secret Files 2.

Les notes
  • Graphismes 9 /20

    Le moteur 3D employé par Gameco est franchement daté en regard des productions actuelles comme Memento Mori, par exemple. Quelques environnements parviennent à surnager, notamment à l'intérieur de la maison du tueur, mais globalement il faut bien avouer que Still Life 2 est graphiquement décevant.

  • Jouabilité 12 /20

    Le bilan est mitigé dans ce compartiment. La lourdeur de certains déplacements et la gestion de l'inventaire fâchent, tandis que les énigmes sont généralement bien vues. L'alternance entre les deux protagonistes permet de varier un peu les phases de jeu.

  • Durée de vie 14 /20

    Comme beaucoup de ses petits camarades, Still Life 2 propose une aventure tournant autour de la douzaine d'heures de jeu. C'est très correct sachant qu'il est vendu une trentaine d'euros, soit un peu moins cher que la moyenne.

  • Bande son 16 /20

    La bande-son est sans doute la partie la plus aboutie du jeu. Les musiques distillent une ambiance oppressante très réussie, renforcée par des bruitages réalistes. Le doublage est cependant un peu en retrait, particulièrement en ce qui concerne Vic, qui semble souvent détachée des événements.

  • Scénario 15 /20

    A elle seule, cette nouvelle enquête mérite le détour grâce à un développement soigné et une atmosphère qui ravira les fans de thrillers. Mais ce second volet permet également de faire toute la lumière sur les événements de son prédécesseur.

Still Life 2 est un titre qui risque de diviser les joueurs. Certains lui reprocheront probablement ses graphismes vieillots et quelques maladresses dans son gameplay. D'autres préfèreront y voir une histoire intéressante servie par une ambiance soignée. En fonction de l'élément qui importe le plus à vos yeux, à vous de voir s'il convient de vous lancer dans cette conclusion de la trilogie MacPherson.

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14 mai 2009 à 14:20:21
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Mis à jour le 14/05/2009
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