Test de Metal Gear Solid Touch sur iPhone/iPod

Metal Gear Solid Touch

iPhone/iPod

Poule aux oeufs d'or de Konami, Metal Gear Solid ne pouvait décemment pas attendre plus longtemps pour enfanter un nouveau rejeton. Metal Gear Solid 4 étant déjà relativement loin de nous, il fallait donc penser à un nouveau concept capable de toucher un large public et tant qu'à y être pourquoi ne pas opter pour l'iPhone ? Certes, l'objet reste encore relativement onéreux mais pour l'heure, si vous en possédez un et que vous avez la nostalgie des bacchantes de Snake, Metal Gear Solid Touch peut s'avérer intéressant.

Metal Gear Solid Touch

En tout premier lie, recentrons le débat. Tout original qu'il est, Metal Gear Solid Touch n'en reste pas moins un spin-off de Metal Gear Solid 4. En somme, c'est à travers 20 niveaux, très courts, que vous pourrez vivre la dernière aventure en date de Snake. Impossible ? Oui et non car il va de soi que vu la richesse du synopsis initial, les ellipses sont légion dans ce Metal Gear Solid Touch. Toutefois, vous pourrez replonger dans cet univers à chaque début de chapitre via un texte, relativement succinct, vous narrant la situation. A ce sujet, sachez qu'en guise de bonus, vous aurez également droit à un historique de la série ou la possibilité de débloquer une quinzaine d'artworks de personnages, ennemis, etc. Néanmoins, pour se faire, vous devrez au préalable récolter des tunes grâce au seul mode de jeu disponible.

Test Metal Gear Solid Touch iPhone/iPod - Screenshot 19Il est dommage que la difficulté du jeu ne soit pas plus élevée.

Celui-ci se compose comme je le précisais plus avant de 20 chapitres qui vous demanderont chacun entre 3 et 5 minutes pour être bouclé. Oui, je sais, c'est très peu, surtout pour un prix de 5 euros mais si vous êtes fan, vous devrez recommencer plusieurs fois l'aventure pour avoir suffisamment de roupies pour tout débloquer. Bref, outre cette longévité toute relative, le titre en lui-même se présente comme un shoot des plus basiques. Snake, cantonné dans le bas de l'écran derrière un muret (où vous vous abriterez jusqu'à ce qu'il soit complètement détruit... Un peu à la manière d'un Space Invaders) devra simplement éliminer un certain nombre d'ennemis avant de passer au stage suivant. La jouabilité se résumant à bouger le viseur et à zoomer ou dézoomer via un pincement de l'écran, on précisera juste que le tout ne pose aucun problème à moins d'avoir des doigts boudinés auquel cas, il est difficile de cibler correctement l'ennemi. Finalement, si le principe ne casse pas trois pattes à un suricate, le fait de pouvoir utiliser des bidons explosifs ou d'utiliser trois armes, dont un bazooka, apporte un peu de pêche à l'ensemble. De plus, vous devrez faire attention aux otages, un sauvetage vous remontant manu militari votre barre de vie. Au final, sans se prévaloir de l'aura d'excellence de ses prédécesseurs, Metal Gear Solid Touch fait son petit effet pour peu que vous sachiez au préalable ce que vous venez d'acheter.

Logan , le 23 mars 2009

Les notes

  • Graphismes 14/20

    Les 20 niveaux correspondent à des images fixes de bonne qualité issues de Metal Gear Solid 4. Si Snake s'intègre assez mal à l'écran, les ennemis eux (soldats, mechas, boss) ne dénotent pas une seule seconde. Du coup, dans sa globalité, le graphisme de MGST fait honneur au support d'autant qu'on peut récupérer de très jolis artworks.

  • Jouabilité 15/20

    La jouabilité s'avère simpliste et précise. Le personnage ne se déplaçant pas, vous n'aurez qu'à bouger le viseur à l'écran, le "pincer" pour zoomer et à tapoter pour tirer. Rien de plus facile surtout si vous n'avez pas les doigts boudinés.

  • Durée de vie 8/20

    C'est bien beau de demander au joueur de rejouer encore et encore pour récolter suffisamment de pesos pour acheter des artworks mais ça ne masque en rien le fait qu'il faille à la base une bonne demi-heure environ pour terminer l'aventure.

  • Bande son 13/20

    Les musiques sont dans la droite lignée de celles des précédents épisodes et les bruitages sont assez limités bien que convaincants.

  • Scénario

    Difficile de noter l'aspect scénaristique tant les ellipses sont nombreuses dans MGST. Néanmoins, ceux n'ayant pas encore touché au jeu d'origine pourront avoir un rapide aperçu de l'histoire.

  • Note Générale 14/20

    Tout ce qui est estampillé MGS n'est pas or et Metal Gear Solid Touch nous le prouve. Pourtant, n'allez pas croire que ce shoot soit complètement dénué d'intérêt. Très court, cet opus n'en reste pas moins sympathique par bien des aspects. Simplifiant à outrance une trame complexe, le titre conserve malgré tout des qualités quand il s'agit de viser juste. Sans être indispensable, MGST demeure une bonne affaire pour tout amateur de la saga de Kojima ayant 5 euros à mettre dans l'histoire.

    La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.

  • Note Lecteurs 13/20

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