Chez Electronic Arts, lors d'une réunion marketing ou une grosse fiesta pré-week-end, quelqu'un a dû lancer : "Hé les gars ! Si un plombier peut conduire un kart, pourquoi on mettrait pas les charpentiers de MySims au volant ?". C'est sûr, pourquoi pas ?
Si cette (fausse) anecdote sert de chapeau à cet article, c'est que MySims Racing est né de deux facteurs que nous a évoqués le producteur Tim LeTourneau en préambule à sa présentation. Tout d'abord, le genre de jeu que les joueurs de MySims préfèrent, après MySims bien sûr, ce sont les jeux de courses. Ensuite, la licence MySims subit en ce moment un léger changement de cap qui l'orientera davantage vers le multijoueur. Sachez enfin que dès qu'on évoque le lien évident qui existe entre MySims Racing et Mario Kart, personne ne s'en offusque et tout le monde assume avec le sourire en vous remerciant pour le compliment. On nous précise même que nous avons oublié Ridge Racer ou Burnout. Bon... Nous remballons donc notre perfidie de journaliste suffisant pour nous consacrer au jeu.
MySims Racing proposera de prendre le volant de différents véhicules classés en trois catégories aux caratéristiques très logiques. Les plus légers, aux allures de Formule 1, seront bien entendu les plus rapides. Mais ces poids plume pourront se retrouver en difficulté dès qu'un concurrent décidera de les faire sortir de la route. Ni franchement rapides, ni très fortes, les voitures de la catégorie intermédiaire seront idéales pour les débutants qui se cherchent. Enfin, la troisième catégorie rassemblera des mastodontes plus prompts à vaincre leurs adversaires qu'à gagner la course. Vous l'aurez compris, il devrait y en avoir pour tous les goûts et, surtout, pour toutes les manières de jouer. MySims Racing s'appuiera également sur une partie "Quête" qui permettra aux joueurs les plus assidus de récupérer des schémas et des pièces spéciales. Il suffira ensuite de les installer sur les voitures pour en augmenter les performances et encore mieux l'adapter à sa manière de piloter. Les développeurs ont même requis la présence de certaines vedettes de la licence. Et ces personnages très appréciés des fans des premiers opus pourront offrir des pièces créées spécialement pour eux afin de permettre à leurs admirateurs d'obtenir petit à petit une voiture comme la leur. De là à dire que les créateurs de MySims ont réinventé le concept du set d'armures, il n'y a qu'un pas que nous franchissons allègrement.
Dès qu'on fait ses premiers tours de roues sur la piste, on comprend pourquoi il faut évoquer aussi bien Ridge Racer que Burnout en plus de l'évident Mario Kart. Comme dans Ridge Racer, le dérapage règne en maître. On essaye de ralentir le moins possible dans les virages et, par conséquent, on préfère se laisser entraîner par le poids de son véhicule conjugué à la vitesse. Le pourcentage du principe hérité de Burnout vient sans doute du fait que tous les coups sont permis. On peut précipiter un adversaire dans un abîme sans fond d'un bon coup d'aile. D'ailleurs, quand on quitte la piste, il faut secouer la Wiimote pour reprendre place sur l'asphalte. Mais on peut aussi se servir du décor pour s'assurer la victoire. Par exemple, il est possible de tirer sur un arbre planté en bordure de la piste pour interdire le passage à ses poursuivants. Autre lien avec Burnout : en plus du tracé principal, chaque circuit recèle un bon nombre de petits raccourcis plus ou moins secrets qu'il faudra découvrir pour obtenir plus facilement la première marche du podium. Enfin, la filiation avec Mario Kart tient essentiellement à deux choses : le rendu graphique au style plutôt enfantin et l'utilisation à bon escient du contenu des paquets cadeaux qui traînent sur la piste. Il peut s'agir aussi bien d'une pastèque à lancer pour faire sortir un concurrent de la route (comme on lancerait une carapace de tortue sous d'autres cieux...) que d'un système qui va retourner l'écran d'un adversaire, le forçant à composer avec une course qui se déroule en haut de l'image et des commandes inversées. De loin en loin, on trouvera aussi des interrupteurs qui déclencheront des systèmes comme par exemple de gros bumpers de flipper ou qui, à l'inverse, serviront à les désactiver. Pour les accros aux chiffres, précisons que MySims Racing regroupera une douzaine de circuits rapidement accessibles et quelques autres qu'il faudra déverrouiller.
Histoire d'aller chercher Mario et ses amis partout où ils se trouvent, MySims Racing sera décliné en version DS. Sur la portable de Nintendo, on pourra organiser des parties pouvant accueillir jusqu'à quatre participants. Il faut savoir que les circuits seront entièrement différents par rapport à la version Wii, ce qui ne manquera sans doute pas d'intéresser les fans du genre qui voudront découvrir ces nouveaux tracés. Enfin, les développeurs présents nous ont confié qu'on retrouvera le système de customisation des véhicules et que, sur DS, les possibilités offertes pour personnaliser votre bolide correspondront à un peu plus de la moitié de ce qui sera disponible sur Wii.