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Preview Army of Two : le 40ème Jour
Profil de Pseudo supprimé,  Jeuxvideo.com
Pseudo supprimé

On le sait, les Français attendent avec impatience la sortie du prochain opus de la saga ciné Saw pour se balancer à la figure des "Alors ? T'as vu Saw 6 ?" désopilants. Mais pas de ça chez Electronic Arts. Alors qu'on espérait que le deuxième volet d'Army of Two s'intitulerait Army of Two-Two et prêterait le flanc à toutes les blagues canines imaginables, les dieux du marketing en ont décidé autrement. Si on ne peut plus rigoler maintenant...

Army of Two : le 40ème Jour

Ainsi, ce prochain Army of Two est sous-titré Le 40ème Jour. Si les développeurs dirigeant la présentation n'ont pas voulu nous en dire trop sur ce choix, ils ont précisé qu'il suffirait d'une rapide recherche pour retrouver la réponse. On ne va pas passer le réveillon là-dessus mais les deux références qui nous semblent les plus plausibles sont bibliques et concernent l'Ascencion et le Déluge. On vous laisse vous faire un avis en discutant de tout cela dans les forums et on revient au jeu en lui-même... S'il n'a pas tout à fait emballé la critique lors de sa sortie il y a environ un an, le premier Army of Two a su fidéliser un public vraiment acquis à sa cause comme nous l'ont prouvé le comportement et les déclarations de certains de nos confrères durant cette première présentation en France. C'est clair, ses fans le connaissent par coeur et en apprécient tous les aspects. Cela va du principe nécessitant une bonne gestion du binôme de soldats (si possible à deux joueurs) à la modification des armes en passant bien sûr par l'action ininterrompue qu'il propose. Bonne nouvelle, on retrouvera tout cela dans ce deuxième volet sans oublier le système d'aggro qui constitue l'épine dorsale du jeu.

Army of Two : le 40ème Jour
Que seraient Rio et Salem sans leurs masques ? Justement, on va bientôt le savoir.
Les développeurs ont voulu que ces nouvelles aventures soient plus "organiques". Quoi que cela puisse signifier, il est bien clair que l'ambiance sera un peu plus sombre que celle du premier. Cela passera par le décor, à savoir la ville de Shanghaï ayant subi une attaque de grande envergure. Le sol est jonché de débris, des papiers continuent de flotter dans l'air comme s'ils avaient été soufflés par une explosion gigantesque et tous les immeubles au milieu desquels se déroule l'action menacent de s'écrouler d'un instant à l'autre. Cette précarité structurelle servira de prétexte à des séquences précalculées et donc à des phases de jeu bien spécifiques. Il s'agira par exemple, suite à l'effondrement d'un toit qui a créé une faille séparant les deux guerriers, de faire tomber une antenne puis de s'en servir comme d'une passerelle pour atteindre l'autre côté.

Army of Two : le 40ème Jour
La coopération, toujours au coeur du gameplay, consiste aussi à se sauver l'un l'autre.
Les deux compères vont enfin gagner une identité puisqu'on pourra relever le masque de protection qu'ils portent sur le visage. A côté de ce tout petit plus essentiellement cosmétique (et c'est le cas de le dire...), d'autres améliorations plus stratégiques sont annoncées comme la possibilité de marquer les cibles en ayant un point précis sur leur position et leurs mouvements, donc de décider lesquelles il convient d'éliminer en premier car elles s'avèrent les plus menaçantes. C'est important car, comme les deux soldats doivent travailler de concert, il y en aura souvent un qui indiquera les cibles car il aura une vue imprenable sur un groupe d'ennemis tandis que l'autre, tapi dans l'ombre, sera à pied d'oeuvre pour tirer. C'est effectivement assez classique quand on considère que le jeu est prévu pour être joué à deux mais il faut savoir que, pour faire fonctionner ce principe y compris quand on se retrouve seul devant son écran, les développeurs ont implanté une intelligence artificielle parfaitement capable d'épauler le soldat que vous dirigez.

Army of Two : le 40ème Jour
Shanghai est dans un sale état.
Ainsi, comme nous avons pu le voir durant la présentation, l'un des deux soldats peut par exemple se diriger vers un groupe de militaires adverses menaçant de descendre des otages et attirer leur attention en faisant semblant de se rendre. En se déplaçant, celui qui joue l'appât les attire dans un angle de tir idéal pour que son compagnon, dirigé par le joueur puisse les éliminer. Mais le combat se gagnera également en dehors du terrain, en négociant avec les commanditaires qui envoient ces deux mercenaires au front. Avant d'arriver à pied d'oeuvre, l'un des deux soldats discute à travers son système de micro les modalités d'une mission secondaire. Offre de prime, contre-offre, la négociation est courte mais serrée. Si le donneur d'ordre accepte la somme que va lui demander le soldat pour se charger de cette tâche annexe, cela pourrait se traduire par davantage d'argent à dépenser afin d'améliorer les armes dont disposeront vos soldats dans les missions ultérieures. Avec son gameplay plutôt touffu et sa réalisation clairement améliorée par rapport au premier volet, cet Army of Two : Le 40ème Jour devrait voir se confirmer l'amour que lui portent ses fans et même en profiter pour en récupérer de nouveaux.

PS3 EA Montreal Electronic Arts Action Multi en coopératif
Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 8
le 20 juil. 2010 à 22:10

Très Bonne aperçus

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