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Test Art Style : ORBIENT

Art Style : ORBIENT : Espace infini...

11 068 vues
Profil de CptObvious,  Jeuxvideo.com
CptObvious - Journaliste jeuxvideo.com

Avec la série de jeux conceptuels estampillés Art Style, le studio Skip revisite sur Wii les titres bit Generation sortis sur GBA uniquement au Japon. Le premier sur lequel nous allons nous pencher est un remake d'Orbital, rebaptisé Orbient pour l'occasion.

Art Style : ORBIENT

L'espace, frontière de l'infini... On croit qu'on arrive au bout, et là un gorille surgit et commence à vous balancer des tonneaux ! Non, attendez, ce n'est pas le bon jeu, on recommence... Dans Orbient, vous incarnez un petit astre qui vogue dans l'immensité du vide intersidéral. Enfin pas si vide que ça d'ailleurs, car d'autres étoiles y naviguent, avec leur cortège de satellites, d'astéroïdes et autres corps célestes, tous soumis à de complexes mouvements orbitaux. Votre but dans tout ça ? Tout simplement grossir en absorbant d'autres astres, jusqu'à atteindre une taille suffisante pour attirer l'étoile cible dans votre sillage et ainsi passer au niveau suivant.

Art Style : ORBIENT
Plus il y a de satellites, mieux c'est.
Dans la pratique, vous n'avez prise que sur un seul paramètre : la force d'attraction. En appuyant sur A, vous l'activez et serez alors irrémédiablement attiré par les corps environnants, en fonction de leur masse et de leur distance, la direction et la vitesse finales étant un savant mélange de toutes ces influences. En appuyant sur B, vous déclenchez au contraire la répulsion, qui vous éloigne des sphères potentiellement dangereuses. Car une collision avec un astre plus gros, coloré en rouge, est synonyme de mort. Avec un globe de taille équivalente au vôtre (signalé en bleu), cela se traduit par une absorption, suivie d'une croissance au diamètre supérieur. Enfin, une rencontre avec une étoile grise, plus petite, se terminera par la destruction de cette dernière, ou mieux, par sa satellisation, ce qui confère de précieux points de bonus en fin de niveau. Voilà pour le concept de base, enfantin à assimiler puisque reposant exclusivement sur l'utilisation de deux boutons.

Art Style : ORBIENT
Gare au trou noir, même s'il est rose !
Et pourtant, ce gameplay d'apparence simpliste cache quelques défis redoutables. Il y a d'abord l'inertie à gérer, ce qui exige une bonne dose d'anticipation. On trouve aussi plusieurs dangers au fil de la progression, comme les trous noirs, qui vous happeront inexorablement si vous avez le malheur de passer trop près. Il y a également les astéroïdes, ou encore de curieux astres insensibles aux lois de l'attraction. Certains niveaux recèlent d'étroits passages obligés qui ne donnent pas le droit à l'erreur : il faudra impérativement calculer la trajectoire idéale avant de se lancer en espérant que ça passe. Avec tout ça, Orbient est un jeu d'adresse redoutable, qui parvient sans mal à convaincre. On pourra toujours lui reprocher une certaine austérité, regretter le peu de contenu offert, mais malgré tout c'est bien le plaisir qui l'emporte. Incarner une frêle étoile luttant pour sa survie, esquiver la menace représentée par les corps plus gros avant de les absorber quelques minutes plus tard comme de vulgaires pac-gommes a quelque chose de jouissif. Bref, cet Objet Vidéoludique Non Identifié mérite bien d'être découvert.

Les notes
  • Graphismes10/20

    A cause de son concept, Orbient est forcément austère. Il n'empêche, un peu plus de détails dans les arrière-plans aurait été appréciable. Par exemple, des amas de poussière stellaire, des galaxies, des supernovas, etc. Là c'est un peu vide, probablement pour privilégier la lisibilité de l'action, au détriment de l'esthétique.

  • Jouabilité16/20

    A pour générer la force d'attraction, B pour la répulsion... On peut difficilement faire plus simple à prendre en main. Ca n'empêche pas Orbient de proposer un challenge relevé dans les derniers niveaux grâce à un level-design astucieux.

  • Durée de vie12/20

    Une trentaine de niveaux terminés en quatre heures environ, c'est correct pour un jeu vendu seulement 600 points Wii (6 euros). Après ça, il ne restera plus qu'à recommencer les niveaux pour tenter de décrocher de meilleurs scores.

  • Bande son15/20

    Minimaliste, la musique n'en est pas moins parfaitement adaptée à ce qui se passe à l'écran, contribuant ainsi à générer une ambiance spatiale réussie. On croirait presque être en train de flotter dans le vide intersidéral.

  • Scénario/

Jeu conceptuel s'il en est, Orbient réussit son pari en nous faisant vivre une expérience aussi spatiale que spéciale, qui n'en oublie pas d'être ludique pour autant. Le titre développé par Skip se révèle parfaitement adapté au support et prouve de belle manière que les principes les plus simples sont parfois les meilleurs.

Note de la rédaction

15
13.6

L'avis des lecteurs (5)

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