Menu
Street Fighter IV
  • Tout support
  • PC
  • PS3
  • 360
  • iOS
Tests
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Créer un contenu
jeuxvideo.com / Dernières previews jeux vidéo / Street Fighter IV / Street Fighter IV sur 360 /

Aperçu Street Fighter IV sur 360 du 05/01/2009

Preview : Street Fighter IV
360
Partager sur :

Que ce soit sur borne d'arcade ou sur Super NES, toute une génération a découvert les joies du jeu de baston avec le mythique Street Fighter II. Vous aussi vous avez sacrifié des après-midi entiers pour apprendre à enchaîner rapidement des quarts de cercle avec votre main gauche ? Attendez-vous à redevenir un enfant émerveillé en découvrant Street Fighter IV. En effet, Capcom joue la carte de la nostalgie et fait évoluer le gameplay sans pour autant trahir les précédents épisodes.

Apparue il y a plus de vingt ans, la série des Street Fighter n'a pas eu de mal à s'imposer comme la référence des jeux de baston. C'est surtout l'épisode II et ses multiples déclinaisons qui ont connu un succès sans égal. La preuve nous a encore été donnée récemment avec Super Street Fighter II Turbo HD Remix : cet ultime remake s'est hissé sans difficulté dans le top des jeux les plus téléchargés sur le PSN et le Xbox Live. Mais la série ne s'arrête pas à l'épisode II et de nombreux fans ne jurent que par le gameplay particulièrement technique des Street Fighter III et de l'opus Third Strike en particulier. Il suffit d'ailleurs d'explorer rapidement le net pour tomber sur des vidéos tout simplement hallucinantes de joueurs enchaînant les parades avec un excellent timing. Mais si une élite de passionnés trouve encore son bonheur dans ce titre datant d'une dizaine d'années, il faut reconnaître qu'un bon nombre de joueurs seront repoussés d'office par son petit côté vieillot. Avec Street Fighter IV, Capcom tente un pari risqué : attirer des nouveaux venus tout en comblant les habitués de la série.

Street Fighter IV
Le nouveau style graphique est plutôt percutant.
Il suffit de jeter un coup d'œil au casting pour se rendre compte que ce nouvel épisode se réfère surtout à Street Fighter II. En effet, vous n'y retrouverez aucun combattant issu de Street Fighter III. Les fans de la série devraient tout de même trouver leur bonheur parmi les 25 personnages présents. De Dhalsim à Guile en passant par Chun-Li, les 12 protagonistes de Street Fighter II répondent à l'appel. On retrouve aussi des personnages issus d'autres épisodes comme Fei Long, le sosie de Bruce Lee, ou Sakura, l'éternelle écolière à la culotte rouge. Capcom est allé jusqu'à demander aux fans de la série quel était le combattant qu'ils souhaitaient retrouver. C'est à cette consultation que l'on doit la présence de Cammy dans les rangs de Street Fighter IV. Cet épisode ne compte finalement que six petits nouveaux. Il est ainsi impossible de passer à côté de Rufus, un combattant dont la masse adipeuse en constant mouvement pourrait bien hypnotiser le joueur adverse. Aussi étonnant que cela puisse paraître, cette masse de graisse se déplace assez rapidement. Il n'a tout de même pas l'agilité d'El Fuerte, l'adepte de la lucha libre qui sautille toujours d'un coin à l'autre de l'écran. On salue aussi l'arrivée d'une demoiselle truffée de gadgets, Crimson Viper, et d'un combattant français, Abel. Si Seth, le véritable boss du jeu, ne vous laissera pas un souvenir impérissable, on applaudit des deux mains en retrouvant Gouken, le fameux maître de Ryu et de Ken.

Street Fighter IV
Le visage des combattants est très expressif.
Le second point sur lequel Street fighter IV est attendu au tournant concerne son style graphique. Le passage de la 2 D à la 3 D s'est en effet souvent révélé désastreux pour les jeux de baston. La série en a déjà fait les frais avec des Street Fighter EX qui faisaient vraiment mal aux yeux. Si Street Fighter IV conserve un gameplay 2 D, les décors et les combattants sont bien modélisés en 3 D. Mais là où la concurrence nous propose des graphismes de plus en plus réalistes, Capcom explore totalement une autre voie en donnant un petit côté cartoon aux personnages en rehaussant leurs contours à la manière d'un cel-shading et en accentuant leurs expressions faciales. Lorsqu'ils reçoivent un coup puissant, les combattants peuvent ainsi tirer la langue de manière exagérée ou avoir les yeux totalement exorbités. On pourrait croire qu'il s'agit là de broutilles, mais c'est typiquement ces petits détails qui font vivre les personnages à l'écran et qui rendent les coups plus impressionnants. Il se trouvera certainement des joueurs pour râler et pour affirmer qu'il s'agit là d'une dérive de la série, et pourtant, à y regarder de plus près, on se rend compte que l'on avait déjà ce type d'exagération dans les précédents épisodes. On se souvient par exemple des grimaces que pouvait faire Blanka au moment du KO.

Street Fighter IV
Les super et les ultra combos sont très impressionnants.
On arrive doucement mais sûrement au sujet qui cristallise le plus de craintes de la part des joueurs : le gameplay de ce Street Fighter IV. Il faut commencer par rassurer les fans de la série : vous retrouverez les trois niveaux de puissance pour les coups de poing ou les coups de pied et les personnages connus ont gardé leurs fameuses techniques. On note au passage que les gâchettes gauches permettent de lancer simultanément les trois coups de poing ou les trois coups de pied. La jauge de super qui avait fait son apparition dans Super Street Fighter II Turbo est toujours présente en bas de l'écran. Vous pouvez choisir d'utiliser un quart de cette jauge pour déclencher une attaque EX ou continuer de cogner votre adversaire jusqu'à ce que la jauge se remplisse pour effectuer un super combo. Le système des attaques EX ressemble à ce qui a été mis en place dans Street Fighter III : Second Impact : il s'agit tout simplement de lancer une technique normale en appuyant simultanément sur plusieurs boutons. Par exemple Ryu peut sortir son Shakunetsu Hadoken à la place du Hadoken classique en utilisant les trois coups de poing à la fois. La grande nouveauté de cet épisode tient à l'apparition d'une jauge de revanche qui se remplit à force de recevoir des coups. Vous pourrez ainsi lancer un ultra combo dès que celle-ci est à moitié remplie, ou attendre d'être à deux doigts de la mort et que la jauge soit totalement pleine pour lancer votre attaque. Le coup est risqué mais vous pourrez alors sortir un combo capable d'amputer la barre de vie de votre adversaire de deux bons tiers. Ces coups sont bien sûr mis en scène de manière théâtrale, d'ailleurs la caméra quitte un instant la vue de profil pour vous faire profiter du spectacle.

Street Fighter IV
Les "focus attacks" viennent remplacer le "parry system".
L'autre nouveauté de ce Street Fighter IV tient à son système de contre. La série abandonne le "parry system" cher aux fans de Street Fighter III qui permettait de parer chacun des coups de son adversaire en s'avançant au bon moment. Pour le remplacer, on a désormais droit à la "focus attack" (appelée "saving attack" par les Japonais). Il suffit de maintenir appuyés le coup de poing moyen et le coup de pied moyen pour enclencher votre attaque. Lorsque vous chargez votre attaque, vous pouvez encaisser un seul coup sans subir de dégât. Votre "focus attack" tombe à l'eau si votre adversaire poursuit son offensive. Cette "focus attack" comporte trois niveaux d'intensité : à pleine charge, elle enverra votre adversaire au sol à quelques mètres de vous et se traduira à l'écran par un joli effet visuel à la manière d'un jet d'encre. Ce système est beaucoup plus technique qu'il n'y paraît : il demande un excellent timing pour être parfaitement maîtrisé. Vous l'aurez compris, cet épisode s'avère très prometteur, Street Fighter IV est en effet parvenu à faire évoluer la série tout en respectant l'héritage de ses aînés.

Mis à jour le 05/01/2009
Xbox 360 Combat Capcom
Commander Street Fighter IV
360
60.00 €
360
87.08 €
Toutes les offres

COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
xboxfansxbox360
xboxfansxbox360
MP
le 12 févr. 2009 à 23:21

:bave:

Lire la suite...
xboxfansxbox360
xboxfansxbox360
MP
le 12 févr. 2009 à 23:20

Moi je me suit fait plaisir en achetant un stick arcade rien que pour ce jeu :coeur:

Lire la suite...
[]XanaX[]
[]XanaX[]
MP
le 25 janv. 2009 à 13:12

@toinor : Même chose, je compte les jours ! ! ! J'ai trop hâte d'essayer Ken, avec le pad SF4 Ken, évidemment :p)

Lire la suite...
toinor
toinor
MP
le 20 janv. 2009 à 14:22

Moche, je ne trouve pas c'est un style déliberé et en mouvement quelle claque au niveau des animations. Les photos ne rendent pas vraiment justice au taf' des graphistes qui, je trouve, ce sont décarcassés. Moi en tout cas je décompte les jours ^^ HAAADDDOUUUUKKKEN!!!!!!

Lire la suite...
maxgoal
maxgoal
MP
le 07 janv. 2009 à 02:58

Les graphiqes on l'air très bons :)

Lire la suite...
llou_sfx
llou_sfx
MP
le 06 janv. 2009 à 20:41

bah il est peut être bien, mais diable que c'est laid !

Lire la suite...
Marcus_12ans
Marcus_12ans
MP
le 06 janv. 2009 à 17:52

Ne sois pas si aggressif appendix c'est qu'un jeu vidéo . . .

Lire la suite...
[badboys]
[badboys]
MP
le 06 janv. 2009 à 16:26

bizzarement sa ne m'attire pas plus que sa.
Je prefere aller squatter soul calibur (et je sais que sa n'a rien a voir)

Lire la suite...
Appendix
Appendix
MP
le 06 janv. 2009 à 13:58

@ ShermanFirefly : oui et si tu citais la suite de ma phrase, il ne reste que 5 mots que tu as omis de citer banane : "pour les jeux de baston"

A la revoyure.

Lire la suite...
anarkange
anarkange
MP
le 06 janv. 2009 à 13:19

@ appendix : en effet sur le coup je n'y avait plus penser , j'avais vu déja les hori sur ebay :)va falloir en acheté un :p

Lire la suite...
Meilleures offres
Amazon PC 10.00€ Amazon PS3 61.02€ Amazon 360 150.98€
Marchand
Supports
Prix
A lire aussi
Derniers tests
16
TestBlasphemousSur Switch
14
TestFIFA 20
PS4 ONE
15
TestThe Legend of Zelda : Link's Awakening (2019)Sur Switch
Les jeux attendus
1
Cyberpunk 2077
16 avr. 2020
2
Call of Duty : Modern Warfare
25 oct. 2019
3
Death Stranding
08 nov. 2019