Metal Slug 7

Test Nintendo DS

Les Metal Slug se suivent et ressemblent, c'est un fait mais s'ils restent toujours aussi cocasses et défoulant, pourquoi s'en priver ? Néanmoins, ce constat s'applique-t-il au septième épisode exclusif à la Nintendo DS ? Voilà une question susceptible d'alimenter le débriefing ci-dessous.

N'y allons pas par quatre chemins, Metal Slug 7 est un Metal Slug pur jus. De l'action, de l'action et encore de l'action le composent et si la recette est quelque peu dépassée, elle a encore assez de répondant pour satisfaire le petit Chuck Norris qui sommeille en vous. Toutefois, SNK Playmore a tout de même essayé un peu de sang neuf dans son beat'em all horizontal. De fait, outre le mode principal s'étalant sur sept chapitres, vous pourrez, si le coeur vous en dit, passer par une école de combat. Alors que son nom peut le suggérer, n'allez pas croire qu'il s'agit ici d'un tutorial. Du tout, au contraire, vous y trouverez une multitude de challenges synonymes de missions à terminer sans être touché une seule fois, en récoltant tous les objets du niveau, en sauvant un certain nombre de prisonniers, etc. Malheureusement, ces défis sont peu intéressants et surtout redondants avec les stages du mode Histoire puisque se déroulant dans les mêmes environnements. C'est sûr, on eut préféré un mode Deux Joueurs pointant ici aux abonnés absents.

En somme, il faudra davantage compter sur les Missions principales pour retrouver toute la verve des précédents opus. Pour parfaire le tout, SNK a donc implémenté trois niveaux de difficulté et six personnages jouables que sont Marco, Eri, Tarma, Clark, Ralf et Fio. A noter que si vous choisissez le mode Facile, n'importe quel personnage aura automatiquement comme arme de base la mitraillette. Bien sûr, à contrario, chaque warrior aura diverses qualités spécifiques. Ainsi, si Marco est deux fois plus efficace que les autres avec un pistolet, Ralf attaquera deux fois plus vite au corps à corps pendant que Clark pourra lancer ses ennemis grâce à une projection. Bref, des petits plus qui ne masquent malheureusement pas un côté bien moins décalé que celui des autres segments sans parler d'une absence de fantaisie (où sont passées les fameuses transformations en zombie ?) ou une montée en puissance moins efficace. Oh certes, les véhicules (Slug Flyer, Slud Truck, Slug Gunner, Slug Gigant...) sont toujours là tout comme les prisonniers en caleçon mais malgré cela, on sera quelque peu déçus par cet opus. Toutefois, pas de quoi crier au scandale car quoi qu'il advienne Metal Slug 7 reste un bon Metal Slug avec ses graphismes colorés, son action non-stop, ses boss gigantesques et cette petite touche de folie faisant toute la différence.

Logan, le 17 novembre 2008

  • Editeur : Ignition Entertainment
  • Développeur : SNK Playmore
  • Type : Beat'em all
  • Multijoueurs : Non
  • Sortie France : 21 novembre 2008
    (21 novembre 2008 aux Etats-Unis - 17 juillet 2008 au Japon)
  • Version : Textes en français
  • Classification : Déconseillé aux - de 12 ans
  • Web : Site web officiel
  • Existe aussi sur :
    Metal Slug 7 - Xbox 360