MySims Kingdom

Test Wii

Un an après la sortie de Mysims sur Wii, Electronic Arts nous invite à parcourir le royaume féerique du roi Roland pour redonner le moral à ses sympathiques habitants. Plus coloré et accessible que jamais, Mysims Kingdom a-t-il néanmoins su corriger les nombreux défauts de son prédécesseur ? Réponse ci-dessous.

Le bon roi Roland est désespéré. Les bâtonniers qui jadis prenaient soin du royaume et assuraient le bonheur des habitants ont pris leur retraite ou ont déménagé. L'archipel tombe en ruine et la morosité a envahi le coeur des Sims. Devant un tel désastre, Roland organise alors un concours en urgence pour nommer au plus vite un nouveau bâtonnier. Impressionnés par la lourde tâche qui les attend, les candidats ne se bousculent pas au portillon. Si bien que le jour J, outre la capricieuse princesse Cerise (véritable Paris Hilton virtuelle) et le taciturne Barnabé (sorte de capitaine Haddock dépressif), seul un humble gardien de cochon finit par se présenter devant le roi. Or, ce gardien de cochon, c'est vous !

Après avoir créé de toutes pièces ce héros improbable grâce à un éditeur de personnages un peu simpliste mais facile à prendre en main, le joueur est très vite poussé à se présenter devant le roi pour prendre part au concours. Qu'on ne se fasse cependant aucun souci, cette épreuve n'est en réalité qu'un simple tutoriel destiné à nous enseigner les rudiments du gameplay. Et quel bonheur de constater à quel point ce dernier a été amélioré ! Le menu de construction s'ouvre désormais où l'on veut d'une simple pression sur + sans avoir à subir le moindre temps de chargement. L'interface de construction a été optimisé. Le positionnement des divers éléments à la Wiimote est d'une simplicité enfantine. Bref, Mysims Kingdom fait très fort en matière d'ergonomie et on fermera facilement les yeux sur sa caméra maladroite.

Une fois de retour au château, le roi Roland nous nomme bâtonnier et nous ordonne de restaurer la gloire de son royaume avec l'aide de nos deux plus fidèles amis, Pierre et Coralie. On pourra ainsi visiter une bonne douzaine d'îles thématiques aux environnements et aux challenges variés. Bien que l'archipel ne soit pas bien vaste, l'aire de jeu est tout de même bien plus étendue qu'auparavant. Les habitants que l'on ne manquera pas de rencontrer au gré de nos pérégrinations nous confieront de nombreuses missions à accomplir. Il s'agira tantôt de bâtir des bâtiments, tantôt de décorer des intérieurs ou de trouver des objets cachés. Il faudra aussi parfois collecter des ressources particulières, accompagner des animaux ou réparer des machines. Absentes du premier épisode, ces dernières introduisent des éléments de réflexion fort bienvenus avec leurs systèmes d'engrenages , de courroies ou de tuyaux. De toutes manières, grâce à la trame scénaristique et à la variété des situations, on ne s'ennuie jamais.

Du reste comment s'ennuyer quand on réalise tout ce qu'il y a à faire dans Mysims Kingdom en marge des activités scriptées. Le joueur peut en effet à tout moment pêcher des poissons, planter des arbres, sonder le sol, cueillir des plantes, miner des parois rocheuses, parler aux PNJ, etc, etc... Tout comme dans le premier épisode, il y a une quantité impressionnante d'objets à découvrir et de ressources à récolter. Ces dernières, appelées essences, servent non seulement à étendre les pouvoirs de notre baguette magique mais aussi à produire le mana nécessaire à son utilisation. Libre à nous de l'utiliser pour venir en aide aux différents habitants des îles ou simplement pour se faire plaisir en utilisant librement les surfaces de constructions disposées un peu partout. Au final, Mysims Kingdom s'évère donc très riche. Et même si la série se destine avant tout à un public plutôt jeune en raison de son univers naïf, on ne peut que remercier Electronic Arts d'avoir pris la peine d'en améliorer la formule.

Dharn, le 30 octobre 2008