Resistance Retribution

Aperçu Playstation Portable

Après avoir fait les beaux jours de la PS3, Resistance s'apprête à débarquer sur PSP. Si à l'instar de Killzone, la série s'émancipe du genre qui l'a vue naître, le FPS, l'orientation de ce spin-off est légèrement différente de celle empruntée par Killzone Liberation. Ainsi, si dans les deux cas, on a droit à un jeu d'action, Resistance Retribution opte pour une approche plus terre à terre, plus guerrière.

Avant toute chose, signalons que la version que nous avons pu toucher était déjà bien stable pour un titre sortant au printemps 2009. De ce fait, malgré un temps de jeu très réduit soit moins de dix minutes (salon oblige), nous avons tout de même pu juger des qualités de ce titre qui s'annonce sous les meilleurs auspices. Premièrement, il faut avouer que le titre assure graphiquement. Le niveau survolé, a priori un des premiers du jeu dans une immense caverne, proposait une très bonne distance d'affichage. On pouvait ainsi reluquer de grandes structures de métal dans le lointain pendant que plusieurs ennemis nous arrosaient copieusement. Sur ce point, pas de doute à avoir, l'action sera bel et bien au rendez-vous.

A ce titre, Retribution ne devrait pas perdre une seconde puisqu'à peine avions-nous avancer de quelques pas suite à une cinématique dans le plus pur style Resistance, que nous devions déjà éliminer quelques drones zélés suivis de monstres aux gabarits variables. Dans tous les cas, l'animation était fluide et on ne notait pas de ralentissements. Seconde constatation, le système de lock fonctionne très bien. Vous me direz, encore heureux puisqu'à l'image de pas mal de jeux sur Playstation Portable, ce Resistance a opté pour un déplacement avec le stick analogique, les boutons d'action servant à regarder autour de nous. Du coup, et malgré une prise en mains rapide, on appréciera que les développeurs aient opté pour un lock automatique, un curseur venant se positionner précisément sur l'ennemi en fonction de l'endroit qu'on regarde. Il ne nous restait plus qu'à balancer la sauce en tirant à l'aide du bouton R tout en nous cachant derrière des remparts de fortune. Ici, rien de plus facile, le personnage se planquant automatiquement en s'accroupissant une fois assez proche de l'élément nous servant de cachette.

Ceci nous permet de vous parler de la croix de direction mise à profit pour plusieurs petites choses. De fait, en appuyant sur la direction Haut, vous enjamberez automatiquement des barrières ou tout autre élément du décor. Ensuite, une pression sur la touche Bas vous permettra de recharger votre gun tandis qu'en optant pour Droite ou Gauche, vous changerez rapidement d'armes, celles-ci allant d'un set de grenades à un fusil à pompe en passant par une mitraillette, un fusil de snipe, etc. Rien de bien original mais bien suffisant en l'état. Voici ce qu'on peut dire pour l'instant de cette trop courte entrevue avec ce jeu d'action au potentiel fort prometteur. Pas étonnant quand on y pense vu que le développement a été confié au studio Bend qui s'était déjà chargé des excellents Syphon Filter pour la portable de Sony. Un gage de qualité serait-on tenté de dire.

Logan, le 11 octobre 2008