I-Fluid

Test PC

Les prototypes de jeux réalisés par les étudiants en game design dans le cadre de leur formation reposent souvent sur des concepts assez originaux. Malheureusement, peu d'entre eux finissent par voir le jour. C'est pourtant le cas du projet Goutte réalisé par des étudiants de L'Isart Digital de Paris qui, un an de développement et un changement de nom plus tard, se voit enfin concrétisé sous la forme d'un jeu complet : I-Fluid.

Goutte, fluide... Vous l'aurez compris, ce jeu va parler de liquide. Et d'eau plus précisément, puisque I-Fluid nous fait incarner une goutte de ce précieux breuvage aux multiples usages, autant prisé des jardiniers que des amateurs d'apéritif anisé. Le principe est enfantin : vous devez diriger cette petite perle à travers chaque niveau pour atteindre un objectif donné. Ca vous paraît simple ? Oui, sauf qu'une goutte d'eau, c'est extrêmement fragile.

Dans l'environnement du jeu, principalement constitué par une cuisine, de multiples dangers peuvent mettre fin à la vie de la goutte en l'absorbant, comme un sucre, un torchon ou un biscuit. Sans parler des sources de chaleur qui peuvent tout bonnement évaporer la moindre molécule d'H2O qui passe à leur portée. Par bonheur, d'autres éléments du décor peuvent au contraire redonner un peu de vie à notre goutte, comme les quartiers de pomme ou d'orange. Sur ce principe viennent se greffer quelques objectifs. Parfois, il faudra se contenter d'atteindre un certain point, tandis que d'autres niveaux requièrent l'accomplissement d'actions plus élaborées. Par exemple, mettre des tomates dans des caquelons à raclette. Si les premiers niveaux sont une formalité, les suivants commencent à poser quelques problèmes. Il y a les dangers susmentionnés bien sûr, mais également d'autres obstacles qui viennent entraver le déroulement du jeu, comme les mouches qui font dévier notre goutte de sa trajectoire d'un simple battement d'aile.

Heureusement, les mouvements disponibles s'étoffent au fil de la progression. Si au départ la goutte d'eau est désespérément collée au sol, elle apprend vite à bondir, faire des double sauts ou escalader une paroi verticale. Par la suite, on pourra même prendre le contrôle de fruits et légumes. Vous avez besoin de faire tomber cette lourde poivrière ? Prenez possession d'une tomate, prenez de l'élan et foncez dessus ! Car dans I-Fluid, les lois de la nature sont en application et un objet lancé avec force sur un autre le fera inévitablement chuter. Le jeu ne se résume donc pas à un parcours d'adresse, mais contient également une bonne dose de réflexion pour trouver la manière de résoudre des puzzles basés sur la physique. Un mélange qui se révèle plutôt bon, et qui finalement n'est pas sans rappeler les jeux où l'on dirige des boules, comme Ballance par exemple. La réussite d'I-Fluid tient donc plus à son univers à la fois familier et inconnu. A l'échelle d'une goutte d'eau, on redécouvre les choses sous une autre perspective. Et malgré une faible durée de vie et une réalisation perfectible, c'est une expérience qui mérite d'être vécue.

Captain Obvious, le 24 juillet 2008