Metal Gear Solid : Portable Ops Plus

Test Playstation Portable

Metal Gear Solid : The Twin Snakes, Metal Gear Solid 2 Substance, Metal Gear Solid 3 Subsistence... Depuis peu, Konami et a fortiori la plupart des développeurs et éditeurs de jeux vidéo ont compris, au même titre que les réalisateurs de cinéma et les majors, que plusieurs versions d'une oeuvre valent mieux qu'une. Version Collector, remixée ou, dans le cas présent, simplement ornée d'un "Plus", tout est bon pour que le fan sorte quelques roupies supplémentaires. Maintenant, la grande question est de savoir si ce nouveau Metal Gear Solid Portable Ops s'imposait de lui-même...

... Et la réponse est Non. Oui, je sais, commencer par la fin ne va pas vraiment vous inciter à lire la suite de ce test mais si cela peut éviter de vous faire perdre du temps, ceci me convient également. Bref, sachez que ce MGS Portable Ops Plus ne doit son existence qu'à une sorte d'opportunisme découlant des possibilités online de l'oeuvre d'origine. Toutefois, sachez que si vous n'avez pas encore eu l'occasion de vous essayer au jeu original, ne vous faites surtout pas avoir par le prix réduit de Portable Ops Plus estimé à une vingtaine d'euros. En effet, pour ce prix-là, vous aurez simplement droit à une sorte d'add-on de MGS Portable Ops allégé de son mode Histoire. Plutôt étonnant sachant que c'était le principal intérêt du titre revenant sur la création de l'unité Fox Hound.

Mais que nous apporte le jeu dans ce cas ? Excellente question messieurs, dames. Et bien, tout d'abord, en sus et place du mode Scénario, le mode Infinity nous propose d'enchaîner plusieurs missions (en Facile, Normal et ainsi de suite), chacune ayant un objectif bien précis. Autant dire que la pilule passe mal vu que le tout est sans intérêt. De plus, on regrette que Konami n'ait pas profité de cette nouvelle sortie pour améliorer plusieurs points de la jouabilité à commencer par le radar, utilisant les ondes sonores et toujours aussi peu probant. En sus, l'IA des adversaires peine encore à convaincre et hormis quelques spécialisations supplémentaires pour vos recrues et une gestion de troupes améliorée, il n'y a quasiment rien d'autre à signaler si ce n'est la visibilité une fois de plus loin d'être optimale. En fait, le seul intérêt de ce titre concerne le online pour lequel il a été pensé. Et sur ce point, on a déjà droit à un contenu beaucoup plus riche.

Ainsi donc, si vous êtes accro aux parties multijoueurs pouvant se jouer jusqu'à six, vous serez heureux d'apprendre qu'en plus de personnages supplémentaires (Raiden, Old Snake), il est désormais possible d'échanger des soldats, la précédente version ne permettant d'en récupérer qu'au terme d'affrontements. En sus, vous pourrez désormais augmenter les caractéristiques de vos soldats, ceci étant intéressant d'autant qu'il est permis de transférer les escouades de MGS Portable Ops vers Ops Plus. A cela, on rajoutera quelques décors supplémentaires ou de nouveaux modes multi ainsi qu'un Débutant pour qui désirerait se familiariser avec les commandes. Dans ce cas, on se demande bien pourquoi un novice opterait pour Ops Plus, mais passons. En somme, cet "add-on" n'offre pas vraiment une plus value suffisante à moins d'être un fou furieux du multijoueur ne vivant que pour engendrer une équipe de tueurs. Pourtant, il est quand même fort de café de constater que dans la plupart des modes, il est impossible pour un possesseur de MPO+ d'affronter un de ceux de MPO. Bel effort d'incompatibilité ! Enfin, il va de soi que pour ceux ne jurant que par le solo, ce Portable Ops Plus aura autant d'intérêt que la physique quantique pour Paris Hilton.

Logan, le 31 mars 2008