FIFA 08

Test Playstation Portable

Il n'y a pas que du FIFA sur PC et consoles de salon dans la vie, il y a aussi du FIFA sur portables. La PSP est sans doute le format affichant le plus d'originalités avec ses désormais célèbres jongles et défis et un quiz revu et corrigé. Si l'on y ajoute l'ajout des Ligues Interactives, celle-ci semble en mesure de conquérir le public visé...

La façade est attirante. Le titre est complet, apparemment adapté au format portable. Mais FIFA 08 PSP souffre des mêmes maux que ses consoeurs PC et PS2, à savoir que les retouches opérées sur le gameplay sont moindres et les améliorations graphiques souhaitables pour cette nouvelle saison carrément inexistantes. Une version made in EA, spécialisé dans les mises à jour à plusieurs dizaines d'euros, qui conviendra en priorité aux non-possesseurs de FIFA 07 avides de découvertes et d'un jeu de foot sympa à jouer. Autrement dit, les autres devront s'attendre à faire avec du réchauffé qui comprend une actualisation de la base de données, toujours au point, et quelques nouveautés dont une seule est vraiment digne de ce nom, les Ligues Interactives. Cette année, les joueurs PSP pourront, au même titre que les autres, tenter de faire de leur club favori un champion national en suivant scrupuleusement le calendrier officiel de la saison en cours. Chouette !

En dehors de ces Ligues Interactives, FIFA 08 dans sa version PSP n'est qu'une pâle copie de son aîné. On ne note en effet que deux autres principales "nouveautés". Tout d'abord, on jouit désormais d'un pouvoir accru sur le positionnement de nos joueurs sur la pelouse grâce à l'éditeur de dispositifs. Identique aux autres plates-formes, celui-ci permet de placer chaque acteur à un endroit précis de la pelouse, histoire d'oublier un peu la rigidité des schémas tactiques de base. Ce qui n'empêche pas cette version de rester arcade dans l'esprit. En effet, les joueurs ont tendance à légèrement trop respecter leur position, n'osant pas trop s'aventurer au-delà d'un périmètre d'une dizaine de mètres autour d'eux. Du coup, les surnombres sont quasi impossibles mais il est rare d'être piégé par une contre-attaque, la ligne de trois ou quatre de derrière ayant tendance à ne prendre aucun risque offensif.

Le reste du gameplay n'a pas vraiment changé. Les problèmes constatés il y a un an sont les mêmes aujourd'hui. Le support ne se prête pas vraiment à un déplacement précis sur la pelouse. Entre une croix directionnelle rigide qui a toutes les peines du monde à prendre en compte les diagonales et un stick particulièrement inadapté aux changements brutaux de direction (pour les dribbles par exemple), les configurations de touches n'offrent pas d'alternative idéale sur des matches de 8, 10 ou 12 minutes. Restent alors ce qui est sans doute plus divertissant, les mini-jeux. Les jongles qui s'enchaînent en tenant la machine verticalement, le mur d'exercice qui s'avère être un bon entraînement de précision et surtout le quiz version 2.0 nous occupent finalement tout autant que des compétitions, une carrière ou des défis. Notons d'ailleurs pour le quiz que de nouveaux paramètres entrent en jeu pour compliquer la progression. A vous de choisir de type de questions proposées, histoire de filtrer les époques, championnats et clubs concernés. Un bon moyen de se lancer des défis entre connaisseurs.

Rivaol, le 02 octobre 2007