FIFA 08

Test Wii

Emboîtant le pas du changement de mentalité sur Xbox 360 et PS3, FIFA est à l'heure de l'innovation sur Wii, avec un premier essai, attendu avec curiosité mais scepticisme. Autre équipe de développement, autre profil, plus large public visé... Une version qui ne ressemble globalement à aucune autre, même si elle emprunte une partie de son esthétique au FIFA 07 PS2. Une partie seulement puisque Ronaldinho et compagnie sont eux aussi, devenus Mii...

FIFA 08 sur Wii, c'est deux univers graphiques, deux façons de jouer, deux publics visés. Un titre qui est censé symboliser à lui seul l'accessibilité de la machine, les nouvelles façons de voir cette activité ludique et le côté famille et multijoueur sur lequel se penche Nintendo depuis plusieurs années. Si le packshot est identique à celui des autres versions, on tient bien là un opus radicalement différent, en dépit de la reprise du moteur graphique PS2 de FIFA 07 et d'un bon nombre de modes de jeu. Toutefois, avouons qu'il est délicat de le considérer comme un compromis idéal. A force de trop vouloir contenter tout le monde, EA Sports risque au final de ne séduire personne, que ce soit le joueur occasionnel qui ne possède pas de réflexes technico-tactiques ou son opposé, à la recherche d'exhaustivité et de réalisme. Les deux pourront y trouver leur compte mais devront obligatoirement faire des concessions dans leur approche du foot virtuel...

Grâce à deux configurations de contrôles distinctes, FIFA 08 accueille le joueur qui n'a jamais tenu de Wiimote dans ses mains comme le fidèle de la série. La première semi-automatise la progression en attribuant à l'IA tout ce qui concerne les déplacements des acteurs. Le joueur n'a alors qu'à assurer passes et tirs, sans s'occuper de dribbler ou d'orienter le jeu balle au pied. Il n'est toutefois pas complètement passif et devra gesticuler un minimum pour suivre le rythme. Par exemple, les touches se font en mimant le geste du ballon lancé depuis le dessus de la tête, les tirs s'effectuent en secouant la Wiimote vers le haut, les tacles glissés vers le bas... Des commandes basiques, simples à retenir mais qui donnent l'impression, logique d'ailleurs, de n'influer que partiellement sur le jeu, ce qui devient rapidement lassant. Les contrôles avancés et entièrement manuels de leur côté, incluent le Nunchuk. Celui-ci sert en partie pour les déplacements. Mais là, c'est l'effet inverse qui se produit, à savoir qu'un jeu de foot n'est pas adapté à une combinaison Wiimote-Nunchuk et à tout un tas d'associations comprenant A, B, C et Z, pas forcément logiques ni intuitives.

Compliqué donc de se faire aux configurations de FIFA 08. Le didacticiel, très complet, vous aidera en ce sens à appréhender les multiples combinaisons, pourtant si simples sur les autres supports aux manettes munies de touches de tranche et de gâchettes. Pourtant, ce FIFA-là, s'il omet pas mal de modes de jeu (pas de Carrière, pas de "Deviens Pro", pas de Fiesta, pas d'édition de joueurs...), est assez complet au niveau des équipes au rendez-vous, les mêmes que sur les autres machines. Cependant, difficile de tenir une saison en championnat ou de tenir toute une Ligue Interactive pour le Online... On se retourne donc vers les trois mini-jeux proposés. Un baby-foot (Wiimote en guise de poignée) peu jouable, un jonglage qui reprend le principe de celui que l'on connaît sur PSP et une épreuve de tirs au but, elle aussi inspirée des mini-jeux de la console portable de Sony. De petites distractions, jouables à 4, qui alimenteront une petite partie de vos soirées en famille ou entre amis. Reste alors le Online, mais soyons honnêtes, les joueurs Online de FIFA se trouvent ailleurs que sur Wii.

Rivaol, le 27 septembre 2007