Alien Bazar : Mission Cretinus

TEST PC

Les extraterrestres de la série télévisée Alien Bazar viennent poser leurs antennes et autres appendices sur les deux écrans de la DS. Kidnappés par l'immonde Robitix, les cinq amis à tentacules se retrouvent enfermés dans un vaisseau spatial labyrinthique. Les petites créatures se voient donc forcées de conjuguer leurs talents afin de traverser près de 80 niveaux d'un casse-tête qui se destine avant tout aux plus jeunes.

Alien Bazar : Mission Crétinus vous propose de prendre le contrôle de ces cinq bestioles de l'espace pour tenter de leur faire traverser de minuscules niveaux tortueux et semés d'embûches. L'idée est simple : chaque stage contient un certain nombre de cristaux verts qu'il faudra consciencieusement récolter afin d'ouvrir le sas de sortie. Pour parvenir à ce résultat, il sera bien évidemment nécessaire de mettre à profit l'unique capacité spéciale de chaque personnage. Les fans de la série retrouveront donc avec plaisir Boulgomme, seul capable de briser des cubes de cristal et certains murs, ou encore Dinko, le sprinteur de l'équipe. Muzo, le chien alien qui se faufile partout et qui se sert de sa langue démesurée pour attraper les fameux cristaux à la chlorophylle est également de la partie. Tout comme Plumo, le volatile verdâtre capable de voleter quelques secondes pour éviter mines et robots explosifs. Snobby ferme la marche, mais se montre tout aussi indispensable que ses petits camarades. En effet, il est le seul qui soit assez futé pour déplacer des caisses et s'en servir, selon le cas, pour déclencher des mécanismes ou se protéger. On passera de l'un à l'autre en marchant sur des dalles spéciales, à leur effigie. On devra donc être particulièrement attentif à la suite du parcours et bien repérer où se situe chaque dalle, de même que l'alien auquel elle correspond.

Heureusement, une pression sur le bouton X gèlera l'action et vous permettra d'accéder à un mode caméra libre, idéal pour observer votre environnement et planifier votre progression. Malgré cette apparente complexité, on gardera bien à l'esprit qu'Alien Bazar : Mission Crétinus se destine avant tout aux petits fans de la série. Le titre se montre donc particulièrement tolérant et accessible. Et si perdre son personnage implique de recommencer un niveau depuis le début, le nombre de tentatives n'est aucunement limité. Le challenge n'est donc pas très relevé et un joueur âgé de plus de 12 ans risque probablement de se lasser après seulement une quinzaine de niveaux. D'autant que le soft peine à se renouveler et utilise souvent les mêmes mécanismes à quelques stages d'intervalle. On se retrouve un petit trop souvent à évoluer parmi les mêmes robots explosifs au chemin prédéfini (ils constituent d'ailleurs les seuls ennemis du jeu), à s'insérer dans leur manège, un peu à la manière de Frogger. Trop souvent, on devra chercher à orienter lesdits robots sur des mines, au moyen des mêmes caisses grises ou des mêmes interrupteurs. Bref, les puzzles sont fonctionnels mais rarement inspirés. On conseillera donc de courtes session de jeu aux petits gamers en herbe, désireux de s'initier en douceur aux joies du puzzle-game.

Les 80 niveaux du jeu sont répartis sur 5 étages qui représentent autant de niveaux de "difficulté", même si ce terme semble plutôt inadapté pour décrire Alien Bazar. La traversée de chaque étage se conclut inévitablement par un combat contre un boss, mais là encore, le challenge n'est pas vraiment au rendez-vous. Quelques secondes suffisent généralement à identifier le point faible de la bête, qu'il sera donc facile de terrasser. De fait, un joueur habitué à retourner ses cartouches DS ne mettra guère plus de 3 ou 4 heures à terminer le jeu. On devra donc compter sur quelques bonus pour augmenter cette durée de vie faiblarde. Bonus au nombre desquels on trouvera un mode challenge qui propose tout simplement de refaire les niveaux du jeu en temps limité, quelques images directement extraites de la série et cinq mini-jeux rigolos qui divertiront peut-être les plus jeunes. Si Alien Bazar ne comporte rien de vraiment mémorable, son maniement exemplaire et son accessibilité en font un titre parfait pour divertir les petits bouts pendant quelques heures.

Hiro, le 30 août 2007