Bratz : Forever Diamondz

Test Gamecube

Deux possibilités s'offrent aux développeurs lorsqu'ils veulent créer la suite d'un jeu. Soit ils choisissent d'innover en proposant quelques nouveautés et en corrigeant les problèmes identifiés dans leur première création, soit ils ne font que proposer une nouvelle aventure sans toucher au gameplay. C'est hélas ce dernier choix qui a été fait dans le cas de Bratz. Vu la qualité plus que médiocre du volet d'origine, on ne peut donc qu'être très dubitatif face à ce parti pris pour le moins contestable.

Tout comme dans Rock Angelz sorti l'année dernière, Forever Diamondz vous permet d'incarner tour à tour Cloé, Jade, Sasha et Jasmine qui vont devoir créer leur magazine de mode. Pour cela, chacune devra aller chercher du contenu pour le remplir. Il vous faudra donc parcourir les niveaux pour prendre des photos, faire des achats, vous maquiller, changer de coiffure... Le but ultime du jeu est cependant de remporter le concours Fashion Star America qui vous oppose aux Jumoniaques et à la Reine rose. Le jeu reste très linéaire puisqu'il vous faut aller chercher votre mission dans le bureau Bratz (ou dans le camion lorsque nos amies sont en déplacements) et vous rendre dans le lieu indiqué pour généralement discuter avec une personne ou participer à une petite épreuve. Une fois que c'est fait, vous êtes bon pour revenir au bureau et consulter le prochain objectif.

Outre l'aspect rébarbatif dû au fait que l'on passe le plus clair de son temps à faire des allers-retours, les différentes épreuves sont totalement dénuées d'intérêt. Ainsi, et malgré l'apparition d'une nouvelle interface dédiée à cette activité, le maquillage est tout aussi lent et peu précis que dans Rock Angels. Imaginez un Windows Paint allégé au pad. Au niveau de la prise en main, c'est à peu près ça. Quant aux nouvelles séquences de patinage artistique, elles se résument à appuyer sur des touches au bon moment. Pour couronner le tout, ce qui constitue le coeur du jeu, c'est-à-dire les possibilités de personnalisation de la tenue de chaque Bratz s'avèrent elles aussi très limitées car on manque un peu de choix au niveau de vêtements. En plus, à vouloir trop simplifier les choses pour les adapter à un public qui n'est pas forcément adepte des jeux vidéo, les développeurs ont totalement dénué leur titre de tout challenge.

La seule nouveauté de taille de ce second volet c'est la possibilité d'adopter un animal qui sera la véritable mascotte des Bratz et qui vous suivra partout dans vos déplacements. Celui-ci peut être soit un chat, soit un chien. Vous pouvez l'habiller et lui donner à manger. Mais les interactions avec lui s'arrêtent là et on est donc très loin de titres comme Les Sims 2 : Animaux et Compagnie sur ce plan. Signalons aussi qu'en dehors de l'aventure principale qui vous fera parcourir différentes villes à travers le monde, un mode deux joueurs est accessible. Trois possibilités s'offrent à vous. La première, c'est le jeu de paires. Chacun essaie tour à tour de trouver les paires de cartes identiques cachées dans le lot. La deuxième est une sorte de mode bataille où celui qui a la carte la plus forte remporte la manche. Quant à la dernière, il s'agit tout simplement de personnaliser le look de votre personnage en modifiant sa coiffure, son maquillage et sa tenue. Inutile de dire que ça n'a pas un grand intérêt. Au final, ce Bratz : Forever Diamondz ressemble beaucoup trop à son prédécesseur qui n'était déjà pas un titre incontournable. Le seul point positif que l'on pourrait y trouver c'est l'utilisation des véritables musiques de la série animée.

Super.panda, le 01 décembre 2006