Shrek : SuperSlam

Test Gameboy Advance

Ah, moi qui croyais que Shrek : Superslam était mauvais sur DS, je n'avais encore rien vu. Il me suffisait, pour relativiser mon opinion, de faire tourner la version GBA du jeu, plus pauvre, plus laide, plus débile. Définitivement, il faut que Shrek se tienne éloigné de tout support ludique. J'en appelle à une décision de justice.

Très proche dans son principe de base de la version DS, Shrek : Superslam sur GBA se contente de supprimer certains éléments. Il est donc toujours question ici d'aller taper sur la tronche des personnages du film sans comprendre pourquoi. Mais si sur DS on avait déjà du mal à ne pas laisser le jeu sombrer dans le chaos, sur GBA, c'est carrément l'apocalypse. Ici, pas de 3D, mais des arènes 2D en hauteur, composées de plusieurs plates-formes qui serviront de théâtre à vos échanges de coups. Des coups au nombre de 8, dont un seul a l'air de vraiment marcher. Le principe reste également le même que sur la portable à double écran, à savoir qu'on vous demande de cogner un maximum vos adversaires dans un temps donné. A la fin, on vous dira qui a gagné, et c'est une chance parce que sinon, on aurait bien du mal à le savoir.

Ce jeu est un grand n'importe quoi. Je ne sais pas s'il a subi une phase de test avant d'être commercialisé, mais si c'est le cas et que les bêtas testeurs ont rendu des rapports favorables, c'est que ces types ont été drogués. Je ne peux même pas vous expliquer ce qui se passe à l'écran, j'ai rien compris. D'un coup il y a une sorte de bestiole sous acide ressemblant vaguement à un personnage du film qui vous latte la tronche et vous propulse à l'autre bout de l'arène. Et alors que vous pensez pouvoir aller vous venger, voilà qu'il y en a un autre qui vous fait le même coup. La plupart du temps, on n'a tout simplement pas la possibilité de faire un geste avant de se faire envoyer au tapis. De toutes façons, lorsque ce miracle se produit, le jeu est tellement impraticable qu'on trouve soi-même le moyen de se projeter partout sauf là où on voulait aller. J'avais rarement vu un tel fatras sur un si petit écran. Ca saute dans tous les sens pendant 2 minutes, on capte rien et à la fin, il suffit de voir qui a gagné.

En dehors du mode solo, vous trouverez quelques mini-jeux, mais sur GBA, pas de memory ou de Space Invaders, non, uniquement des combats, avec les mêmes protagonistes, dans les mêmes arènes. Il suffit de changer les objectifs en les remplaçant par de la collecte ou un nombre de K.O. En gros, c'est exactement comme le mode solo, si ce n'est qu'il y a des choses à faire en plus. Résultat : on comprend encore moins ce qui se passe et on est à deux doigts de faire un carton avec la console qui pourrait bien finir dans la tête d'un de mes petits voisins de bureau. Le petit là par exemple, celui qui aime le foot. Evidemment, au lieu de faire de mes collègues des ennemis en leur lançant des consoles à la figure, j'aurais pu les amadouer pour qu'ils deviennent mes camarades de jeu afin que nous pratiquions ensemble le mode multijoueur, mais je me demande s'ils ne préfèrent pas que je leur jette des trucs finalement.

Dinowan, le 19 décembre 2005

  • Editeur : Activision
  • Développeur : Activision
  • Type : Action / Combat
  • Multijoueurs : 2 à 4 joueurs
  • Sortie France : 18 novembre 2005
  • Version : Française
  • Classification : Déconseillé aux - de 12 ans
  • Existe aussi sur :
    Shrek : SuperSlam - Nintendo DS Shrek : SuperSlam - Gamecube Shrek : SuperSlam - Playstation 2 Shrek : SuperSlam - Xbox Shrek : SuperSlam - PC
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