Hidden & Dangerous 2 : Sabre Squadron

Test PC

L'infiltration-tactique, c'est bon, il faut en manger. L'un des grands de ce genre en pleine expansion est bien Hidden & Dangerous qui nous revient justement avec un disque additionnel destiné à relancer un peu l'intérêt de H&D2, notamment en marquant le retour du mode coopératif. Dommage qu'on n'en profite pas pour booster l'IA. Allez, en route pour la joie !

Tout en ayant tout pour faire un tabac, Hidden & Dangerous 2 avait failli à la tâche l'année dernière pour diverses raisons allant de l'IA trop indigente aux phases de jeu parfois trop lentes. Sans parler de l'amputation assez troublante du mode coopératif qui avait pourtant grandement participé au succès du premier. Après une fournée de patches qui auront réglé pas mal de bugs bien gavants, Illusion Softwork nous livre un add-on dont il ne faut pas attendre une révolution. De la France à l'Afrique, les 9 nouvelles missions solos se montrent bien construites et peut-être moins plombées de longueurs mais certains problèmes de gameplay demeurent.

S'il est vrai qu'H&D dispose d'une interface hautement complète pour le joueur soucieux de peaufiner ses approches tactiques (des ordres rapides à la carte tactique qui a inspiré Operation Flashpoint), c'est également un fait que l'IA ennemie n'en demande pas tant. Car les soucis à ce niveau se retrouvent dans cet add-on, et ce malgré une amélioration des comportements. Ainsi, il est fini le temps où l'on se faisait griller par un soldat à 800 mètres de là. Nonobstant, du moment que l'on garde la tête baissée et qu'on évite de faire du bruit, progresser en éliminant les gardes un à un, voire carrément en les attendant sagement dans un coin sombre, est trop simple car les vils teutons d'en face ont trop tendance à réagir de manière mécanique et prévisible. De plus, il arrive encore trop souvent de voir un allemand foncer sur le joueur comme une marmotte tueuse. Du côté des gentils tout n'est pas rose non plus. Si vos équipiers ont parfois de grands moments lorsqu'ils sont face au danger, ils sont aussi très pénibles lorsqu'ils sont face à vous dans un couloir. Le pathfinding pose toujours problème et on aimerait ne plus avoir à batailler pour se frayer un chemin entre nos alliés. Bien sûr, les patches ont fait leur effet, mais on est tout de même en dessous de ce qu'on attend actuellement à ce niveau (qu'ils cessent d'aller se jeter sous les balles !). Pour autant, le titre n'en devient pas désagréable à jouer en solo, renouant avec les sensations du jeu original, et ses limites donc.

Mais le grand bonheur apporté par Sabre Squadron, c'est plus du côté du online qu'il faut aller le chercher. 8 nouvelles cartes font leur arrivée mais c'est surtout le mode coopératif qui fait son retour après sa cruelle éviction de H&D2. 6 joueurs peuvent donc participer ensemble aux missions. Et une fois qu'on est passé par là, difficile de revenir ensuite jouer avec les alliés contrôlés hasardeusement par le CPU. L'expérience est grandiose pour peu qu'on trouve les joueurs adéquats. Seulement le hic, c'est qu'on pensait qu'Illusion Softwork aurait la bonne idée de rendre toutes les maps compatibles avec le mode coop (donc y compris les cartes d'Hidden & Dangerous 2)... mais non, pas de bol. Et ça, c'est tout de même très bête.

D'un point de vue technique, les bugs qui rongeaient le jeu ont été corrigés et cet add-on n'est donc pas criblé de défauts graphiques effrayants, on ne voit plus de soldat se mette à léviter. Le bilan graphique est plutôt positif et sans surprise vis à vis du jeu original. Au final, ce premier add-on pour Hidden & Dangerous remplit son office en apportant une nouvelle campagne plaisante et surtout en rendant aux joueurs le mode coopératif qui leur manquait tant.

Dinowan, le 28 septembre 2004