Rayman 3

TEST PC

Il était vraiment temps qu’une nouvelle poignée de titres arrive sur N-Gage. C’est sûrement ce qu’ont dû se dire Nokia et les éditeurs tiers puisque le mois de décembre voit arriver quelques titres assez attendus, dont Rayman 3 fait partie. Reprenant à la lettre ce qui a été réalisé sur GBA, Rayman 3 n’en reste pas moins un superbe titre qui comblera les amateurs de plates-formes.

Vu que vous avez déjà dû tous plus ou moins entendre parler de Rayman, je ne vais pas palabrer pendant des heures sur le bébé de Michel Ancel. Disons simplement que depuis sa création Rayman s’est illustré sur un nombre incalculable de supports et c’est en toute logique que nous le retrouvons aujourd’hui sur la portable de Nokia.

Les joueurs qui auront eu la chance de diriger le petit personnage dans sa dernière aventure GBAesque seront en territoire connu avec cette adaptation N-Gage. En effet hormis un excellent mode multijoueur qui vous permettra de disputer des matchs (style Capture The Flag) contre 3 amis via Bluetooth, le jeu reprend tous les ingrédients de la version GBA. Nous sommes donc ici en face d’un jeu de plates-formes où Rayman devra sauver son ami Globox qui, faisant preuve d’unes stupidité affligeante, n’a rien trouvé de mieux que d’avaler un Lum noir et de disparaître par la même occasion. Rayman devra ainsi parcourir plusieurs niveaux affrontant obstacles, ennemis, et boss de fin de niveaux pour parvenir au bout de sa quête. Cette dernière sera constituée de plusieurs niveaux répartis sur divers environnements. Vous vous retrouverez dans un premier temps dans un endroit apparenté à une anti-chambre d’où vous pourrez accéder à plusieurs niveaux en passant derrière un rideau. Ce n’est qu’une fois tous les stages terminés, le boss de fin occis que vous pourrez passer à une région différente via la map du jeu. Bien entendu, libre à vous de recommencer autant de fois les niveaux pour acquérir tous les lums d’un stage ou sauver tous vos compagnons retenus prisonniers par les lums noirs.

Pour parvenir à ses fins, Rayman pourra obtenir divers pouvoirs à mesure qu’il progressera. En plus de grimper à des pans de murs, de sauter, ramper, courir, se suspendre à des lianes, notre fringuant héros utilisera ses poings de plusieurs façons. La première sera purement offensive puisque notre ami pourra lancer un uppercut (au sens propre comme au sens figuré) à la face de ses ennemis pour s’en débarrasser. Par la suite Rayman se servira de ses mimines pour débloquer des passages, s’agripper à des cerceaux pour atteindre des endroits jusqu’à lors inaccessibles, etc. Enfin, vous pourrez aussi soulever des objets pour les jeter contre des portes ou ennemis de toutes sortes. N’oubliez pas non plus de récupérer des lums rouges pour obtenir de l’énergie ou des lums verts qui feront office de check point.

Alors qu’on aurait pu croire que l’écran du N-Gage allait être source de problèmes, le jeu s’en tire très bien. Comme vous le savez maintenant l’écran de la console qui est tout en hauteur n’est guère adapté aux jeux qui s’appuient sur un scrolling horizontal comme c’est le cas de Sonic N et Rayman 3. Mais alors que la taille de l’écran était vraiment problématique pour le titre de Sega (et ce malgré deux modes de vue), le titre de Gameloft s’en sort bien mieux. Ceci est entre autre dû au fait que Rayman n’évoluera pas seulement de gauche à droite mais aussi de bas en haut et ce de manière quasi permanente. De plus le joueur devra le plus souvent affronter des ennemis statiques ce qui lui laissera le temps de bien se positionner pour les abattre, en gros l’action plus posée de Rayman 3 lui sauve la mise. L’animation étant fluide, Rayman répondant bien à vos sollicitations, vous devriez donc ne pas être gêné par la maniabilité qui s’en sort haut la main.

Esthétiquement c’est vraiment superbe. Les décors de Rayman 3 sont magnifiques, très colorés et les teintes pastel sont merveilleuses et apportent une cohésion graphique à l’univers. Les environnements sont stéréotypés mais vu que c’est un plaisir visuel de chaque instant on ne va pas s’en plaindre. Rayman dispose de pas mal de mouvements, d’expressions rigolotes et l’animation ne rame absolument pas. La bande-son est un peu plus fantomatique avec peu de bruitages et de digits vocales. Par contre, les musiques, très chaleureuses, très bon enfant, sont excellentes et suffisamment variées pour ne pas ennuyer le joueur.

A l’image de Splinter Cell on pourra pester contre le manque d’innovations entre les versions GBA et N-Gage de Rayman 3. Mais en faisant fi de cette critique, nous avons entre les mains un très beau jeu de plates-formes à la difficulté bien dosée, très maniable et disposant d’un mode multi, certes peu distrayant, mais augmentant cependant la durée de vie. De plus la concurrence dans ce domaine étant pour le moins inexistante sur N-Gage, cela jouera en la faveur de ce Rayman 3 de très bonne facture.

Logan, le 08 décembre 2003