Big Mutha Truckers

Aperçu PC

Si l'on en croit Empire Interactive, la vie de camionneurs est toujours très mouvementée. C'est ce que nous allons pouvoir vérifier en côtoyant de près une famille de barges de la route, de tarés du volant. Mesdames et messieurs, je vous présente les Jackson.

Big Mutha Truckers passera en mars prochain du support consoles vers le PC. Une simple adaptation qui n'apportera pas grand chose au titre initial. C'est-à-dire que l'on se retrouvera toujours devant un jeu de camions très, très, très arcade où la vitesse et les carambolages seront les maîtres mots. Avant de rentrer dans le vif du sujet, nous devons quand même vous prévenir que cette preview n'en est pas vraiment une puisque réalisée à partir d'une démo. Quoi ? Faire une preview sur une simple démo ? Bein oui, mais on plaide non coupable. C'est Empire Interactive lui-même qui nous a gracieusement envoyé cette galette pourtant estampillée « version Preview ». Enfin, tout ça pour dire que nous n'avons pas vu énormément de cette version PC. Avec seulement un personnage jouable, un mode Trial verrouillé et deux misérables missions ouvertes, difficile de porter ne serait-ce qu'un premier tout petit jugement sur le produit et l'on se contentera donc de le décrire de loin.

Comme sur consoles, la famille Jackson se trouve au centre de l'affaire. Chaque Jackson doit prouver aux autres qu'il est capable d'assurer la succession de l'entreprise familiale, une société de transport, donc. Le titre se partage entre les modes Trial et Missions. Le premier pourrait à la limite s'apparenter à un mode scénario avec un enchaînement de livraisons à effectuer, une cargaison à protéger sur la route, un réservoir d'essence à surveiller et un stationnement à effectuer en fin de parcours. Sur ce dernier point (que nous n'avons pas pu tester à cause de la démo), Empire nous précise que suite aux quelques soucis de jouabilité rencontrés sur les versions consoles, la copie a été légèrement revue. Une amélioration serait donc intervenue à ce niveau. Nous verrons bien si c'est le cas lors du test complet.

L'autre mode de jeu, n'est qu'une longue liste de missions sans rapport les unes avec les autres. La plupart du temps, il s'agit de partir d'un point A pour rejoindre un point B sans foutre en l'air la marchandise. Autant dire qu'il n'y a rien de vraiment passionnant ici.

D'un point de vue maniabilité, c'est pas encore parfait. La remorque a tendance à trop vouloir se mettre à la perpendiculaire de la cabine et chaque virage entraîne presque un retournement complet du camion. Visuellement, affirmer que le soft est joli serait peut-être un raccourci trop risqué. Disons plutôt qu'il n'est pas moche. C'est déjà plus approprié. Mais bon, comme on a l'habitude de conclure pour une preview, il reste encore un peu de temps pour améliorer tout ça. Je suppose que cette conclusion passe-partout pourra également s'appliquer à une démo. Wait and see, donc.

Jihem, le 14 février 2003