Columns Crown

Test Gameboy Advance

Voici les premiers jeux Sega qui déboulent en France sur Gameboy Advance, avec d'abord des jeux de réflexion dont Columns Crown, remise à jour du Columns sorti sur Megadrive au début des années 90.

Columns Crown est à classer dans la catégorie des jeux de réflexion s'inspirant fortement du Tetris de Pajitnov. Tout comme dans Tetris, vous dirigez des pièces qui tombent du haut de l'écran, afin de réussir un agencement qui conduira à les faire disparaitre. Si vous ne réussissez pas, les pièces s'empilent inexorablement et finissent par remplir tout l'espace de jeu, ce qui signifie que vous avez perdu.

Contrairement à Tetris où c'est la forme des pièces qui compte, dans Columns Crown, c'est la couleur. En effet, les pièces sont toutes de la même forme, car composées toutes de trois pierres précieuses, pierres dont vous pouvez changer l'ordre en appuyant sur le bouton A ou B. Le but du jeu est d'obtenir des lignes horizontales, verticales ou diagonales de pierres de la meme couleur : dès que 3 pierres identiques sont alignées, elles disparaissent aussitô. Les pierres situées au-dessus tombent alors, pouvant elles-mêmes disparaître si l'agencement est à nouveau vérifié. Et on peut donc alors éventuellement assister à des réactions en chaîne... Ca parait simple, mais prévoir des réactions en chaîne de 3 niveaux ou plus, c'est un vrai casse-tête !! :)

Columns Crow dispose de plusieurs modes de jeux. Le plus classique, le mode Survival est une sorte de marathon. Plus le temps passe et plus la difficulté s'accroit (la vitesse des pièces augmente). L'objectif étant de réaliser le plus gros score afin de figurer dans le tableau des records (sauvé sur la cartouche).

Ensuite, le mode Vs-CPU permet de se mesurer contre un adversaire dirigé par la console. Quant au mode Flash Columns, il vous propose de lutter contre le chronomètre, vous disposez en effet d'un temps limité pour réaliser un nombre de lignes défini pour chaque niveau. Enfin, des modes multi-joueurs permettent à plusieurs joueurs de s'affronter avec plusieurs consoles reliées par cable link (avec une ou deux cartouches). Comme on pouvait s'y attendre, dans les modes VS (aussi bien en multi-joueurs ou contre la console), vous pourrez influer sur l'espace de jeu de votre adversaire. Car des gemmes magiques apparaissent après un certain nombre de lignes : elles peuvent permettre d'empêcher temporairement votre adversaire de changer l'ordre de ses pieces, produisent un tremblement de terre pour le déconcentrer, etc..

Des modes de jeux variés pour un jeu qui, au final, laisse une impression plutôt bonne. Malheureusement, le principe du jeu, basé sur la différenciation des couleurs n'est pas franchement bien adapté à une console dont la luminosité de l'écran n'est pas toujours parfaite. Columns Crown est donc un bon jeu de réflexion mais qui ne parvient pas à convaincre sur ce support, en raison de sa jouabilité plus problématique que celle d'un Tetris World par exemple.

Lightman, le 20 décembre 2001