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Test Shaun White Snowboarding

Shaun White Snowboarding : Spot TV

48 477 vues
Profil de Dinowan,  Jeuxvideo.com
Dinowan - Journaliste jeuxvideo.com

Shaun White poursuit sa course sur les pentes enneigées des consoles de jeu, tombant à pic pour profiter de la saison hivernale. Si Ubisoft a gâté la Wii d'une version particulièrement réussie, on ne peut pas en dire autant de cette itération DS.

Shaun White Snowboarding

Le méga über champion de snowboarding et nouvelle mascotte des sports extrêmes d'hiver sera dorénavant capable de se plier en 28 pour entrer dans une poche et vous suivre un peu partout. La question étant de savoir si vous en aurez réellement envie. Tout comme la version Wii a fait l'effort de tirer parti des particularités de son support, cette déclinaison DS tâche de se plier au cahier des charges de la portable de Nintendo, à savoir l'écran tactile. Tout ou presque se fera donc au stylet ici. Ainsi, pour contrôler vitesse et direction, il suffit de placer le stylet et de le faire glisser. Plus vous l'orienterez vers le haut, plus vous irez vite et inversement. Pour la direction, on glisse à gauche ou à droite. De ce côté pas de soucis, on est un peu déconcerté au début mais on prend vite le coup. Idem pour les slides sur les rampes où il suffit de s'équilibrer en se penchant du bon côté. On n'aura donc pas trop de problèmes à dévaler les pentes pour de simples courses.

Shaun White Snowboarding
La réalisation des tricks est assez hasardeuse.
C'est lorsqu'il s'agit de réaliser des figures que les ennuis commencent. Une fois en l'air, l'affichage de l'écran inférieur change et au lieu d'un schéma de votre planche, c'est une croix qui apparaît. Il faut alors déplacer le stylet dans une direction pour effectuer une rotation de la planche et le soulever avant l'arrivée au sol pour assurer l'atterrissage. Pour pimenter un peu le trick, on peut également faire un grab en appuyant sur une des flèches de la croix directionnelle puis « tweaker » la figure avec la touche L. Malheureusement, la précision de la chose est des plus douteuses et on réussit ou rate sa figure sans trop comprendre pourquoi. Pire, pour essayer d'assurer un maximum de chances de réussites, on est presque obligé de quitter le snowboarder des yeux pour regarder ce qu'on fait avec le stylet sur l'écran tactile. Loin donc de rendre le gameplay intuitif, cette approche nous rend aveugles et maladroits et se montre de toutes façons mal calibrée. Un problème de sensibilité que l'on retrouve d'ailleurs dans la simple action de saut (un coup de stylet de bas en haut) qui foire la plupart du temps nous contraignant finalement à simplement profiter de l'élan fourni par un tremplin. Ainsi, si au premier abord on est séduit par le système tout tactile quand il s'agit de se diriger, on finit vite par regretter une prise en main plus classique utilisant croix et boutons.

Shaun White Snowboarding
Le slide en revanche ne pose aucun problème.
Un jeu de snowboard dans lequel on peine à faire des tricks c'est assez triste. Ce qui l'est encore plus c'est qu'on aurait pu se contenter des courses et de quelques figures réalisées au petit bonheur la chance mais sans ces acrobaties, point de vitesse et donc bien peu de sensations. Un manque encore renforcé par le manque de visibilité des graphismes. Si le côté piste ouverte est réussi, il a un gros effet pervers : tout ce qu'on voit c'est une grosse masse blanche parfois maculée de bleu supposée figurer les plaques de glaces. On peine à distinguer la pente et souvent les détails importants ne sont apparents qu'au dernier moment. La gène est encore plus prononcée sur les parcours nocturnes où la ligne d'horizon est bien trop proche. On en arrive à un point où on ne sait même plus si on monte ou si on descend.

Un mot enfin sur le contenu plutôt moyen du jeu qui ne propose que 4 domaines comprenant de 4 à 6 pistes. En marge on trouvera un système de customisation de la planche plutôt bien vu qui permet de coller des stickers venant améliorer ses performances en fonction de nos souhaits et besoins. En marge des courses on dispose en effet d'une suite de défis où vitesse, équilibre et tricks n'auront pas toujours la même importance. Une idée sympathique mais finalement bien mal exploitée.

Les notes
  • Graphismes10/20

    Le snowboarder est bien modélisé mais les pistes sont illisibles ce qui est un effet pervers de leur caractère relativement ouvert. Une petite performance qui se paie par un fourmillement de pixels désagréable.

  • Jouabilité10/20

    Le choix du tout tactile était audacieux et prometteur mais le résultat final est brouillon et contre-productif. Si le contrôle de la vitesse et de la direction offre un résultat convaincant, la réalisation des tricks est chaotique.

  • Durée de vie12/20

    Le contenu n'est pas bien épais et on en fait rapidement le tour. On pourra alors se rabattre sur le mode multi jusqu'à 4 joueurs.

  • Bande son14/20

    Le bon point accordé l'est pour la qualité sonore des morceaux sous licence. Le mauvais sanctionne leur nombre trop restreint qui nous contraint à écouter encore et toujours les même titres.

  • Scénario/

Faute de grosse concurrence sur le support, les fanatiques de glisse peuvent se laisser tenter par l'expérience Shaun White Snowboarding, à condition de ne pas être frustré par un système de tricks indigeste et brouillon et des sensations pas vraiment scotchantes. La relative liberté offerte sur les pistes pourra éventuellement et en contrepartie satisfaire les aficionados.

Note de la rédaction

12
11.6

L'avis des lecteurs (7)

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