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Test Titeuf Megafun Land
Profil de pixelpirate,  Jeuxvideo.com
pixelpirate - Journaliste jeuxvideo.com

Après le sympathique Monde de Titeuf sorti en décembre dernier, Dream On Studio remet déjà le couvert avec Titeuf Megafun Land. Exit la simulation de vie et le message écologique : le développeur s'en retourne à ses premiers amours, le party-game. Les fans du blondinet à la mèche vont donc pouvoir s'adonner à une ribambelle de mini-jeux au coeur d'un parc d'attractions.

Titeuf Megafun Land

Il convient avant toute autre chose de préciser un point important : dans Titeuf Megafun Land, vous incarnez Titeuf lui-même. Si cela mérite d'être précisé, c'est qu'une autre version du jeu, réservée aux filles, vous permet d'incarner sa copine Nadia. Le Monde de Titeuf avait déjà été décliné de la sorte, mais l'aventure ne variait pas énormément entre les deux versions. Ici, c'est plus de la moitié du contenu qui change selon que vous achetez Titeuf Megafun Land ou Nadia Megafun Land. On apprécie cet effort de développement de la part de Dream On Studio, même si après avoir bouclé les deux jeux, un constat s'impose : l'une des deux versions est supérieure à l'autre en termes d'intérêt. Bien entendu, le principe reste le même, mais les mini-jeux exclusifs proposés par Nadia Megafun Land nous ont paru dans l'ensemble mieux réalisés, plus originaux et plus intéressants que ceux de Titeuf Megafun Land. On vous en reparle plus loin.

Titeuf Megafun Land
La réalisation technique n'est vraiment pas à la hauteur.
Digne représentant du genre des party-games, le jeu ne s'embarrasse pas d'un scénario. Tout juste devinons-nous que Megafun Land est un parc d'attractions récemment ouvert, dont Titeuf et ses amis ont bien l'intention de profiter. Le mode intitulé "Aventure" ne sert en fait qu'à débloquer l'ensemble des mini-jeux, pour pouvoir s'y adonner ensuite librement en mode Challenge. Il est même impossible de circuler librement dans le parc, le pointage au stylet servant simplement à sélectionner telle ou telle attraction. Vous y retrouvez néanmoins de fréquentes petites cut-scenes dans lesquelles les amis de Titeuf interviennent pour vous présenter les mini-jeux, vous donner des conseils ou commenter vos performances. C'est l'occasion de constater que l'humour potache qui caractérise habituellement les personnages est peu mis en avant. Ce qui était sans doute compréhensible dans Le Monde de Titeuf vu la thématique abordée est ici un peu plus surprenant. Vous ne manquerez pas non plus d'être déçu par la réalisation. Les environnements dans lesquels vous évoluez sont en 3 dimensions, mais une 3D grossière et pauvre, remplie de surfaces non texturées. On a vraiment l'impression que le moteur graphique n'a pas évolué depuis Titeuf : Mission Nadia sorti en 2005. Pour ne rien arranger, les bruitages sont ratés et la musique est à la limite du supportable. Bref, carton rouge à Dream On Studios en ce qui concerne la réalisation.

Titeuf Megafun Land
Le mode multijoueur se révèle assez sympathique.
Malgré tout, le titre remplit sa fonction de divertissement agréable et sans prétention à l'intention des jeunes joueurs. Il y a sept attractions à thème dans Megafun Land, proposant chacune trois mini-jeux différents. Quatre d'entre elles sont exclusives aux versions Titeuf ou Nadia : nous y reviendrons dans le dernier paragraphe de cet article. Commençons plutôt par aborder les trois autres, communes aux deux versions du jeu, à savoir Pirate Land, Atomik Circus et Méga Arena. Pirate Land vous transporte dans l'univers de la flibuste. Au programme : navigation sur une rivière tumultueuse, exploration des fonds marins et chasse au trésor avec baguette de coudrier. Atomik Circus vous propose de jongler avec des assiettes et des balles, ou encore – bien plus drôle – de jouer les hommes-canon en veillant à marquer le plus de points possibles sur la cible de réception. A noter que ce sont ces trois mini-jeux que vous pouvez pratiquer dans le mode multijoueur une carte. Enfin, Méga Arena oppose directement Titeuf à ses amis, dans des luttes d'auto-tamponneuses ou des combats en arène de type paintball. Ce sont ces trois dernières épreuves que vous retrouvez dans le mode multijoueur multi-cartes, et ce même si vous jouez avec des cartouches différentes (une Titeuf et une Nadia). Ce dernier point est d'ailleurs assez décevant, dans la mesure où l'on aurait préféré pouvoir essayer les jeux exclusifs à l'autre version.

Titeuf Megafun Land
Cette parodie de Ghosts'n Goblins est juste excellente.
Venons-en justement à ces mini-jeux spécifiques à Titeuf Megafun Land (afin d'orienter votre choix, n'hésitez pas à consulter parallèlement le test de Nadia Megafun Land). Ils prennent place dans les attractions Dino Park, Mégaship, Donjon Baston et Beat Street. Ils se révèlent hélas d'un intérêt assez inégal. Certains sont vus et revus (le jeu de rythme notamment) ; d'autres, comme celui qui consiste à colorier un tag avec précision, se révèlent carrément laborieux. D'autres encore sont heureusement très plaisants, telle cette délicieuse parodie de Ghosts'n Goblins version Titeuf. Dans l'ensemble, ils se résument beaucoup trop à des phases de course (fuite devant un dinosaure, slalom à travers un champ de météorites, parcours en ville...) ou de combat (contre des dinosaures, des robots, un dragon...), sachant que ce type d'épreuves, loin d'être les plus intéressantes, sont souvent les plus mal réalisées (3D oblige). A noter toutefois que l'ensemble de ces activités bénéficie d'une jouabilité simple et bien pensée, qui tire parti de toutes les fonctionnalités de la DS (gameplay tactile, double-écran, micro). Sachez également qu'une fois débloqués, les 21 mini-jeux disponibles peuvent être rejoués dans des versions alternatives, plus évoluées et plus difficiles, dans le mode Challenge. Cette option assure au titre, en appui du mode multijoueur, une durée de vie convenable. Titeuf Megafun Land se révèle donc divertissant en dépit de ses quelques gros défauts.

Les notes
  • Graphismes8/20

    Le moins qu'on puisse dire, c'est que ce n'est vraiment pas la panacée : la 3D est minimaliste, voire obsolète quand la caméra se risque à un gros plan sur les personnages, modélisés à la serpe. Heureusement, les environnements de jeu sont suffisamment naïfs et colorés pour faire passer la pilule.

  • Jouabilité14/20

    Le stylet remplit parfaitement son office dans les différents mini-jeux, qui n'oublient pas non plus d'exploiter le double-écran et le micro de la DS. Le niveau de difficulté paraît bien adapté au jeune public.

  • Durée de vie13/20

    Certes, les mini-jeux ne sont qu'au nombre de 21, et il ne faut pas plus d'une ou deux heures pour boucler le mode Aventure. Mais la présence du mode Challenge et d'une option multijoueur permet de relever la durée de vie à un niveau tout à fait acceptable.

  • Bande son6/20

    C'était déjà le point faible du Monde de Titeuf, et ça ne s'est pas arrangé, loin de là ! Les bruitages sont au mieux fades, au pire inadaptés (il faut entendre le son produit par les pièces récupérées au fond de l'océan !) et la musique se révèle beaucoup trop agressive pour nos pauvres oreilles.

  • Scénario8/20

    Même si l'absence d'histoire est compréhensible, les fans indécrottables de Titeuf regretteront le manque d'humour potache qui caractérise habituellement le personnage.

Les fans de Titeuf devront se contenter cette année du minimum syndical fourni par Dream On Studio. Titeuf Megafun Land est en effet un party-game comme beaucoup d'autres. Qui plus est, sa réalisation ratée n'est que partiellement compensée par l'intérêt des mini-jeux proposés, assez inégal. Malgré tout, il ne faut pas perdre de vue le public auquel il se destine : un jeune joueur peu exigeant trouvera là matière à s'amuser un bon bouquet d'heures.

Note de la rédaction

10
9.5

L'avis des lecteurs (19)

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DS Dream On Studio Atari Aventure Action
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