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Test : 007 Quantum of Solace
Wii

L'exercice consistant à adapter un film en jeu vidéo est un exercice périlleux. Je le sais, vous le savez, les éditeurs le savent. C'est encore plus vrai lorsqu'il s'agit d'un mythe, ce qu'est assurément James Bond. Pour autant, lorsqu'on prend un peu de recul, on se dit qu'Electronic Arts s'en était très bien sorti lorsque la franchise leur appartenait encore, seul GoldenEye : Au Service du Mal s'étant révélé des plus médiocres. Désormais, c'est sur Activision qu'il faudra compter pour endosser le smoking tiré à quatre épingles et aligner les Martini. Et ça tombe bien car votre prochaine mission va bientôt débuter...

Casino Royale aura marqué une étape charnière dans la carrière cinématographique de James Bond. Faisant table rase du passé, optant pour un Bond plus humain, plus "couillu", confronté à de vrais choix personnels, l'agent 007 aura réussi son retour sous les traits d'un Daniel Craig magistral d'un bout à l'autre de la bobine. Logiquement, Quantum of Solace suit cette voie en faisant rentrer de plain pied l'agent de sa majesté dans une toute nouvelle période de son existence. Ce revirement à 180° aura donc totalement réussi à la création de Ian Fleming. Mais alors que les spectateurs savouraient cette relecture du mythe, les joueurs, eux, se sentaient quelque peu orphelins. Il faut en effet comprendre qu'entre le moment où Activision a récupéré la licence James Bond et la sortie de 007 Quantum of Solace, il se sera écoulé un peu plus de deux ans. Mais qu'à cela ne tienne, le Bond nouveau est là et bien là. Le Walther PPK lustré et huilé, ne reste plus qu'à partir au combat avec tout le flegme qui vous caractérise.

Les niveaux sont assez vastes bien que la progression soit linéaire.

En guise de debriefing, signalons d'entrée de jeu que si le jeu se titre Quantum of Solace, les 15 chapitres constituant l'aventure solo s'inspirent davantage de Casino Royale. De fait, on pourra trouver relativement maladroit ce choix d'autant que les films se mélangent et que l'ultime niveau renvoie à la fin de Quantum of Solace. Du coup, l'histoire pourra sembler légèrement fouillie si vous n'avez pas vu les deux dernières aventures de James sachant que la mise en scène peu inspirée n'aide pas vraiment le joueur à se sentir concerné. Toutefois, Beenox a tout de même inclus les scènes les plus marquantes de Casino Royale, de la course-poursuite de départ à celle où James, empoisonné par Le Chiffre, doit rejoindre son Aston Martin afin de se soigner. Pourtant, malgré quelques exceptions, on constate vite que Quantum of Solace est un FPS aux mécaniques usées, ancré dans le passé. Loin d'être injouable, le jeu manque cependant de montée en puissance et accumule les bourdes. Ainsi, afin de dynamiser un peu leur jeu, les développeurs ont inclus quelques passages sensés apporter un peu d'originalité. On trouvera alors des piratages de portes, des séquences d'équilibristes ou des passages d'infiltrations. Malheureusement, c'est plutôt raté vu que dans un cas comme dans l'autre, le challenge est totalement absent et le tout n'apporte rien aux missions en elles-mêmes. Finalement, on se rattrapera alors sur les gunfights, bien nerveux en règle générale mais simplement basés sur une quantité phénoménale d'ennemis à abattre.

Pointez votre wiimote au bon endroit, appuyez et James s'exécutera.

Sur la question de l'action, Quantum of Solace ne s'en sort d'ailleurs pas trop mal. La maniabilité n'est pas mauvaise et les combats au corps-à-corps apportent un peu de fraîcheur. Pourtant, comme notre santé baisse vite sous le feu ennemi, on évitera la plupart du temps de recourir à ces techniques. Néanmoins, on signalera que lesdits combats sont légèrement différents sur Wii. En effet, sur la machine de Nintendo, vous devrez vous approcher de votre adversaire, effectuer un mouvement avec le nunchuck puis pointer un endroit à l'écran avec votre Wiimote et appuyer sur la touche A. Sympa, d'autant que le tout fonctionne plutôt bien tout comme la visée par ailleurs. Ainsi, hormis le tir à l'aveuglette une fois planqué derrière un élément, vous aurez la possibilité d'utiliser le mode Visée. Dans ce cas, votre ennemi sera entouré d'un réticule qui se déplacera si votre adversaire bouge. Il ne restera plus ensuite qu'à mouvoir votre viseur pour éliminer le problème ou déplacer le réticule pour passer à un autre adversaire. En somme, la maniabilité est bonne même si on devra parfois faire face à de gros ralentissements rendant l'expérience de jeu assez désagréable.

Le multi est sympathique mais on eut apprécié un peu plus de modes.

Dans tout ça, le soft reste trop facile, du moins en Normal. Ceci est dû en grande partie au système de couverture. En somme, celui-ci est trop efficace vu que lorsque vous êtes en difficulté, vous n'aurez qu'à vous planquer derrière un élément du décor, attendre que votre vie remonte, viser un ennemi (ou un objet comme une bonbonne, un extincteur, un tableau électrique), puis lui tirer dessus. Bien sûr, vos adversaires essaieront par moments de vous déborder mais ces assauts "stratégiques" restent rares et parfois franchement loupés, les ennemis fonçant directement sur vous. Bref, l'IA est des plus moyennes et on a vite fait d'enchaîner les chapitres. Comptez en gros sur 5 à 6 heures en Normal ou Hard, un peu plus en Difficile, surtout si vous désirez récupérer tous les téléphones portables présents dans le jeu afin d'obtenir des informations diverses.

Graphiquement, la version Wii s'en sort convenablement malgré quelques ralentissements.

Au bout du compte, le titre de Beenox n'est pas un jeu à éviter comme la peste mais n'essaie jamais d'apporter un peu de sang neuf au genre. Cet état d'esprit se fait ressentir à presque tous les stades, du level-design longiligne à l'apparition des ennemis à la queuleuleu (pour peu que vous vous fassiez repérer) en passant par le gameplay efficace mais usé jusqu'au coude. Comme je le disais plus haut, vous aurez parfois l'occasion d'assister à un regain d'inventivité mais ici, on pourra aussi trouver à redire. En somme, la rejouabilité du soft n'a pas été le maître mot des développeurs qui nous ont tout de même concocté un multi (pour 4 joueurs) en écran scindé, réseau local et online. Moins fun que celui du légendaire Goldeneye, on y trouve tout de même 7 maps pour 4 modes de jeu. A ce titre, dommage que le mode Pistolet d'Or soit absent de cette version. A part ça, on devra remplir des objectifs (élimination de cibles, récolte de données) en Ruée et Ruée par équipe. A ceci s'ajoutent un mode Classique, le Conflit (une simple mêlée) et un Conflit en équipes. Rien de particulier même si les parties restent agréables. Toutefois, cela ne suffit pas à Quantum of Solace pour s'imposer comme un FPS à conseiller coûte que coûte sur le support d'autant qu'il laisse un arrière-goût d'inachevé dans la bouche. Quoi qu'il en soit, cette mouture Wii est à essayer d'autant que les FPS ne sont pas légion sur cette machine.

Les notes
  • Graphique 13 /20

    Bien que les textures manquent de détails, que la modélisation des corps ne soit pas exceptionnelle (le bras gauche de James ressemblant à une patte de cochon lorsqu'on tient un flingue), le résultat est d'un bon niveau pour une Wii. De plus, les niveaux restent cependant variés (carrière, hôtel, barge, grotte, train, Venise...) et dispensent une bonne touche d'exotisme.

  • Jouabilté 13 /20

    La maniabilité de Quantum of Solace est solide mais se voit confrontée par moments à de sérieux ralentissements. Toutefois, la visée est précise, le système de couverture convaincant et bien que les combats au corps-à-corps soient mous et sans grand intérêt, on appréciera tout de même l'intégration de cette fonctionnalité. En dehors de ça, l'IA des ennemis est trop fluctuante et les passages les plus originaux (infiltration, piratage et équilibre) n'apportent rien à l'aventure. Enfin, notez que vous pourrez aussi ressortir votre Wizapper du placard, l'accessoire étant géré dans ce jeu.

  • Duree 9 /20

    En Normal, vous bouclerez les 15 chapitres en 5, 6 heures à moins que vous ne cherchiez tous les téléphones portables. Libre à vous de le reprendre en 007 même si le niveau de rejouabilité est des plus faibles. Le multi, plus limité sur Wii, dispose de 4 modes de jeu et s'avère sympathique, surtout en local ou online, sans toutefois atteindre la "funabilité" de celui de GoldenEye.

  • Son 13 /20

    Si Daniel Craig a participé au doublage de la version US, nous devrons nous contenter d'un doublage français bien trop appuyé pour 007. Le reste du casting comporte quelques voix connues mais demeure assez fade. Par contre, la plupart des compositions de David Arnold ayant été reprises, les thèmes musicaux sont irréprochables. Les bruitages, eux, sont convaincants et offrent une bonne puissance sonore aux gunfights.

  • Scénario 12 /20

    Alors que Casino Royale amorçait un virage très réussi dans la mythologie Bond, le jeu de Treyarch ne lui rend pas vraiment hommage. Les scènes du film sont mélangées et s'acoquinent avec certaines de Quantum of Solace. Au bout du compte, le titre s'attarde davantage sur le précèdent film que le nouveau et offre au joueur une vision un peu brouillonne des deux longs-métrages.

Quantum of Solace marque le retour de l'agent de sa majesté après une période d'accalmie. Sans être transcendante, cette version Wii n'est pas exempte de qualités. Ainsi, le gameplay est solide, la visée précise et si on excepte des ralentissements malvenus et un multijoueur plus léger que sur New Gen, on pourra prendre du plaisir en parcourant le soft de Beenox. Pourtant, le jeu n'en reste pas moins très classique, trop court tout en ne sachant pas vraiment utiliser les quelques bonnes idées à sa disposition.

Profil de Logan
L'avis de Logan
MP
Journaliste de jeuxvideo.com
03 novembre 2008 à 14:30:24
11/ 20
Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (106)
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14/ 20
Mis à jour le 03/11/2008 Voir l'historique
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