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Preview Devil Kings : Battle Heroes
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

Clone avoué de Dynasty Warriors, Devil Kings n'aura pas attendu bien longtemps pour se voir décliné en plusieurs spin-offs plutôt orientés "combat". Ainsi après un jeu de baston en 2D sorti sur PS2, c'est au tour de la Playstation Portable d'accueillir la série de Capcom.

Devil Kings : Battle Heroes

Si la démo présentée au Tokyo Game Show était extrêmement courte (et pour cause puisque le titre n'en est qu'à 35% de son développement), elle nous a quand même permis de voir de quoi il en retournait. Ainsi, comme vous le savez peut-être, cet épisode tournera autour d'affrontements en 2v2 dans des arènes fermées. Du coup, si on ne peut diriger qu'un combattant, il sera possible à quatre joueurs de s'affronter par le biais du Wi-Fi. En parlant de fighters, la liste n'était à priori pas complète puisqu'on en comptait moins de huit parmi lesquels Kôjurô Katakura, Yukimura Sanada, Masamune Date, Keiji Maeda, Azai Nagamasa et Oichi. Bien entendu, chaque combattant possédait ses propres armes et techniques même si pour le moment, la maniabilité ne variait pas de l'un à l'autre. Il faut dire que compte tenu du concept, il était inutile de multiplier les combinaisons de boutons pour compliquer inutilement les choses. Pour autant, rien ne nous dit que le gameplay n'évoluera pas au fil du développement.

Devil Kings : Battle Heroes
Il faudra vraiment penser à se faire couper les ongles.
Ce qu'on peut en dire en l'état est que les sensations ne sont pas mauvaises. L'animation est de bonne qualité, l'action est rapide et on ne note pas de vrais problèmes de caméra. Et quand on se dit que la version présentée est finalement peu avancée, on est en droit de se montrer optimistes pour la suite. Pour en revenir à nos moutons, disons que les possibilités n'étaient cependant pas si nombreuses que ça. On pouvait utiliser les touches Carré ou Triangle pour frapper avec une des deux armes en notre possession ou bien utiliser lesdites touches avec le bouton R1 pour déclencher des attaques plus puissantes. Enfin, la combinaison Carré/Triangle/Croix permettait de passer en mode Furie pendant un laps de temps très court afin de faire plus rapidement le ménage. On s'étonnera tout de même de ne trouver aucune interaction avec le décor, à la manière d'un Power Stone par exemple, les combats devenant vite répétitifs et ce malgré les différents environnements proposés en fonction du choix de personnage.

Devil Kings : Battle Heroes
Dommage que les arènes ne soient pas plus étendues.
On regrettera aussi la petitesse des arènes. Pour autant, laissons le soin à Capcom d'apporter un peu de vie à tout ça afin de nous offrir un spectacle digne de ce nom. En parlant de ça, on retrouve tout de même la verve caractérisant les affrontements des précédents Devil Kings, les attaques spéciales éclaboussant littéralement l'écran d'effets spéciaux. Par contre, comme précisé plus avant, le principe de jeu change diffère de celui de ses prédécesseurs. Ici, vous devrez éliminer les deux combattants de l'équipe adverse autant de fois qu'il le faut pour faire vider une jauge les représentant. Pour se faire, vous pourrez compter sur votre compagnon d'infortune ou vous en occuper vous-même, en utilisant notamment le bouton Rond pour locker l'un ou l'autre des opposants. Malheureusement, cette présentation ne nous aura pas permis d'en voir et d'en savoir vraiment plus mais pour un premier jet, Capcom semble vouloir nous offrir un jeu de baston sympathique, respectueux de ses grand-frères et tirant partie des capacités de la PSP.

PSP Capcom Beat'em All
Commentaires
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Yu-Jin Yu-Jin
MP
Niveau 10
le 10 oct. 2008 à 11:52

Il est encore en cours de dévellopemen ce jeu laissons lui encore le temps de se préparé même si on ne l'aura jamais en Europe...
Bref vivement le mois de décembre ^^

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