NBA 2K9
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Aperçu : NBA 2K9
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NBA 2K9 sortira dans un petit mois. Mais comme nous sommes des impatients caractérisés, à l'instar d'une majorité de joueurs, nous n'avons pas résisté à l'appel d'une version preview pour vous faire part de nos premières impressions.

Les premiers contacts font état d'un titre techniquement toujours plus impressionnant. Ce qui saute notamment aux yeux, ce sont les efforts supplémentaires concédés au niveau des salles et particulièrement du public. Loin des modèles uniques copiés/collés dans toute une tribune comme on en voit dans une majorité de simulations sportives, les supporters réagissent tous indépendamment et possèdent une palette de réactions bien supérieure à la moyenne. C'est donc un vrai petit plaisir d'évoluer sur le parquet pendant que les gradins s'enflamment. Tout ce qui peut faire l'ambiance d'un show NBA est au rendez-vous, les acteurs étant entourés par une mine d'officiels, les bancs remplis de joueurs et le tour du parquet animés par photographes, pom-pom girls, mascottes et autres balayeurs. Si les reflets et les effets de lumière gagneraient à être affinés, avouons que le cocktail est des plus immersifs.

NBA 2K9
Carmelo Anthony dans son exercice préféré.
Une fois le ballon en mains, les sensations de l'année passée reviennent très rapidement. Le rythme de jeu est lent, peut-être même un peu trop, à tel point qu'il est nécessaire d'anticiper énormément. Défensivement, en tout cas, se contenter de réagir aux coups de boutoir adverses se révèle quasiment inefficace. A moins de posséder un bloqueur exceptionnel, il faut sans arrêt deviner ce que va décider le meneur et veiller à ne jamais se livrer sans être certain de pouvoir intercepter la balle. Une certaine frustration peut alors naître, notamment chez les joueurs occasionnels plutôt coutumiers de la rapidité et de l'accessibilité d'un NBA Live. Les heures d'entraînements sont alors salvatrices, histoire entre autre, de maîtriser le timing des tirs à mi-distance ou de la ligne de trois points. A ce sujet, le jeu propose une nouvelle fois deux possibilités de shoot. Soit avec le stick analogique droit, d'arrière en avant, soit classiquement en appuyant sur la touche de tir et en la relâchant au moment idéal. En revanche, les lancers-francs ne se jouent qu'au stick.

NBA 2K9
La modélisation de Pau Gasol laisse encore un peu à désirer.
Si le tour que nous avons fait du jeu fut assez rapide, notez que cette version promet quelques améliorations et nouveautés dignes de ce nom. Un nouveau système de dribble devrait permettre de varier davantage les actions afin de trancher avec l'impression passée selon laquelle nous étions limités dans nos mouvements. Moins stéréotypé, le jeu ne devrait en revanche toujours pas être à l'origine de scores fleuves si l'on se contente de quart-temps de cinq minutes. Difficile en effet de dépasser les 80 points sans faire preuve d'une adresse hors-norme. C'est peut-être le prix à payer pour avoir droit à une véritable simulation, peut-être même un peu trop réaliste sous le panier. Le jeu en ligne ne sera pas lésé puisqu'un mode cinq contre cinq sera de la partie. Chaque connecté prendra ainsi le contrôle d'un unique joueur afin de créer de véritables équipes humaines. Nous détaillerons l'ensemble de ces nouveautés dans notre test qui paraîtra d'ici la sortie du titre développé par Visual Concepts.

N'ayant pas eu l'autorisation de capturer nos propres screens, les visuels qui accompagnent cet aperçu sont fournis par l'éditeur, 2K Sports.

Mis à jour le 11/09/2008
Xbox 360 Sport Visual Concepts 2K Games
Commander NBA 2K9
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COMMENTAIRES

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BOfictif
BOfictif
MP
04 jan. 2009, 17:03

salut petite question qui peut rapporter gros ,Combien de jeux NBA 2K ont déjà été édités par 2K Games (NBA 2K9 inclus) ?
En quelle année Kevin Garnett a-t-il été élu MVP de la saison NBA ?
merci et bon surf !

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Change6
Change6
MP
14 oct. 2008, 22:50

Secret Trailer!!!
:d) http://www.top-secret.eu.ki :bave:

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cpaul3
cpaul3
MP
12 sept. 2008, 19:03

A l'inverse de tchouwbaka, j'ai l'habitude des EA et je pense que cette fois ci je vais prendre 2k9 :-)
Ce que j'aime ds un jeu de sport c'est surtout la jouabilité, la fluidité des mouvements! bref je pense que 2k est supérieur à ce niveau là :ok:

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tchouwbaka
tchouwbaka
MP
12 sept. 2008, 10:08

L'annee passe je me suis ruer sur celui-ci, j'ai disons bien aimer le jeu.....mais cette annee je passe definitivement chez EA, apres avoir tester la Demo....je le trouve mieux :)

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taylorcorey
taylorcorey
MP
12 sept. 2008, 00:34

Byloute Posté le 11 septembre 2008 à 17:45:35 Si vous faites afficher l'image, çe serait un peu mieux déjà, mais bon faut pas se fier aux screens, surtout ceux de jv.com ..

C'est déjà bien qu'ils aient fait une preview et sur certains screens ont peut se rendre compte que la présentation a été encore plus affinée, sur les forums US on parle d'une présentation similaire à NFL2k5 (qui est tjs la référence en foot US)

Et quand on sait que le mode association a été retravaillé, que le online passe en 5vs5 et que les ligues en réseau aussi (avec possibilité de créer ses vidéos comme pour 2k8 mais de pouvoir les diffuser sur le site 2k )

http://community.2ksports.com/community/index.cfm
Vivement les vidéos de gameplay et le 10 ou 15 Octobre pour aller s'inscrire

je veut bien dire que NBA 2k. est une reference de simu de basket,mais en ce qui concerne NFL 2k5 ok il etait tres bon mais son concurent a fait baucoup mieux depuis.

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paulson
paulson
MP
11 sept. 2008, 18:58

ça va être du bon, comme d'hab, par contre le public qui s'enflamme c'est top mais sur certains screens j'ai l'impression qu'au premier plan on voit plus trop la ligne des 3pts...vivement la démo :peur:

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jasonrowe83
jasonrowe83
MP
11 sept. 2008, 18:32

C'est possible de le faire, mais le probleme c'est qu'il y a tellement de reglages a aller bidouiller ... lol
Sinon je joue au 2K depuis qu'ils sont sur la Dreamcast (RIP), et j'ai jamais ete decu par ces jeux ... Et encore une fois il s'annonce enorme !!!!! En esperant qu'ils aient mis aussi tous les joueurs dans tous les rosters, qu'on soient pas obligé de se taper leur creation ... Quoiqu'apres il y aura les mises a jour ...

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byloute
byloute
MP
11 sept. 2008, 18:27

Sinon moi je trouve que c'est mieux d'avoir un jeu ultra-réaliste mais bon je comprends que les joueurs occasionnels ont du mal ..

L'idéal serait un jeu ou on a le choix entre réglages arcade et réglages simu (possible mais peu de joueurs occasionnels savent comment régler le jeu pour le rendre accessible , en augmentant la vitesse de jeu par exemple)

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jasonrowe83
jasonrowe83
MP
11 sept. 2008, 17:58

Comme chaque année, je vais me ruer dessus et comme chaque année je ne serais pas decu ... Graphiquement, le jeu fais un pas en avant malgré les qualité des screens ... lol En esperant qu'ils aient aussi rajouté de nouvelles animations pour renforcer l'aspect simu du jeu et cette année, detail qui tue mais que moi personnellement je plussoie, la main du joueur qui porte la balle et celle ci semblent en contact, contrairement aux autres années ou il y avait toujours un petit vide ... M'enfin, ce jeu va cartonner comme d'hab ... ^^

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thechoozen1
thechoozen1
MP
11 sept. 2008, 17:52

moi jdi juste...jgspr k'il ont revu leur serveur de jeu en ligne parce ke sur le 2k8 combien de fois g du recommencé un match parce ke jarrivé pa à finir le précédent( pb serveur) ! à koi ça sert le 5 vs 5 si on arrive pas à finir un 1vs 1 !! 2k le online c très important ! et les maj de joueur aussi ! sinon gameplay et animation si c du bon 2k pas de problème c du bon !! vivement la sortie du jeu !!!

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