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Preview : ArmA 2 - GC 2008
PC
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Loin de la rigueur presque militaire des présentations habituelles, notre petit aperçu d'Armed Assault 2 (ArmA 2 pour les intimes) a pris la forme d'un entretien en tête à tête avec un développeur passionné et fier de nous montrer le travail accompli.

C'est donc en compagnie de Monsieur Ivan Buchta, designer principal chez Bohemia Interactive que nous avons pu observer la bête. Après Operation Flashpoint et ArmA premier du nom, deux simulations militaires extrêmement pointues, on se demandait tout de même ce que le studio allait bien pouvoir nous proposer de plus. La réponse paraît presque évidente : un réalisme encore exacerbé. Et effectivement, beaucoup de chemin semble avoir été parcouru depuis le premier ArmA. Cette fois, l'action se situe dans un pays imaginaire d'Europe de l'Est. La disposition du terrain est en fait basée sur des photos satellites de plusieurs régions de la République tchèque. Tout a manifestement été reproduit avec une fidélité maladive. Ainsi, si l'on était surpris de découvrir des images d'animaux sauvages dans un des lots d'images diffusés il y a quelques semaines, cela ne représentait que la face émergée de l'iceberg. Ainsi, sur le terrain, on ne trouvera pas seulement de jolis sangliers, mais également des insectes et une végétation typiques de l'Europe de l'Est.

ArmA 2 - GC 2008
Les textures, les animations, la profondeur de champ, tout a été remis à neuf.
Cela dit, Bohemia n'est évidemment pas là pour nous proposer d'écrire un rapport sur la faune et la flore de la région. Non, ce qui nous amène est bien plus grave. C'est une situation de crise qui hélas, évoque indubitablement la situation géorgienne. Il y est effectivement question d'une lutte entre séparatistes et nationalistes, avec au bon milieu, un contingent de soldats américains. Vous débutez le jeu en tant que membre d'une escouade de l'US Army, et c'est en usant d'une cinquantaine d'armes en tout genre (sans compter les variantes) et autant de véhicules que vous devrez intervenir. Là encore, le petit passage en revue de l'arsenal nous a fait forte impression. Chaque modèle est parfaitement reproduit et évoque plus une photo qu'une arme virtuelle. Mais le réalisme ne s'arrête pas qu'à la plastique, puisque chaque arme devra également être utilisée de manière logique et cohérente. Ne vous attendez donc pas à balancer des roquettes dans tous les coins comme un joueur de Quake. Pour autant, se retrouver dans le cockpit d'un hélico de combat ne demandera pas de savoir faire voler une véritable machine. Bohemia, en dépit de son perfectionnisme, n'entend pas pourrir son jeu en le rendant plus complexe que nécessaire.

ArmA 2 - GC 2008
La zone de guerre d'ArmA 2 devrait être dominée par les petits bois et les forêts.
On notera en outre une volonté de favoriser les combats rapprochés, avec des environnements peut-être un petit peu plus urbains que par le passé. A ce titre, sachez que les bâtiments ne disparaîtront plus d'un seul et même coup, comme c'était le cas auparavant, mais qu'il sera possible de les détruire partiellement. L'IA également semble avoir profité de cet élan vers le mieux, avec des réactions plus logiques et une recherche constante de couverts pour se protéger. L'interface de commandement devrait donc être un petit moins compliquée, puisque vos unités seront capables de prendre des initiatives. Néanmoins, il était très difficile de voir en si peu de temps quelles étaient les réelles différences entre Arma 2 et son prédécesseur, en dehors d'une impressionnante refonte graphique. Ne reste plus qu'à attendre de pouvoir poser les mains sur le jeu, prévu pour débarquer au début de l'année prochaine sur PC, les versions PS3 et 360 n'ayant même pas été évoquées.

Mis à jour le 23/08/2008
gamescom PC FPS Simulation Bohemia Interactive Studio 505 Games
Commander ArmA II
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COMMENTAIRES

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bestway
bestway
MP
le 07 janv. 2009 à 13:32

Moi jai une config pourri et j'arrive a faire tourner crysis avec les options video en normal;alors je ne m'inquiete pas pour arma2.

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FauconEPC
FauconEPC
MP
le 24 nov. 2008 à 19:25

J'ai hâte d'avoir une nouvelle config Windows 7 ultimate 64 bits:
Avec Disque dur SSD 250Go,
4 Giga ram DDR3,
Quad Core 3.2GHz,
USB 3.0,
Nvidia GTX qui gère direct X 11,
Et un casque Micro Senheizer 160.

En même temps c'est ma config de rêve ^^

Je pourrais faire tourner ce jeu tout à fond
et voir ce que ça donne au max ^^
En même temps faut que j'attends noël 2009,
Voir 2010 :°-(

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Another_reader
Another_reader
MP
le 21 nov. 2008 à 22:02

Mmm a vue de nez :
- Un gros dual core / quadricore pouet pouet (je connais pas les proc de maintenant)
- une 8800GT minimum
- vista + max de ram. je ne pense pas que 2 gig suffiront.

Bref, étant fan de soldner (oui je sais, il était tout pourri mon jeu, mais j'adorais casser partiellement des batiments... Tu courre après un type qui se cache derriere un murs, eh ben... PERDU !! :) )... bref étant fan de ce jeu, il aurait pas fallu beaucoup mieux que ce que j'ai maintenant pour le faire tourner correctement.

Z'était visonnaire chez Wings quand même. Par contre, ils savaient pas réaliser un jeu, mais à par ça, visionnaire.

J'attends avec impatience ce jeu.

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kssinou2
kssinou2
MP
le 21 nov. 2008 à 17:01

en voyant les images je pense que mon dual core 1,66ghz et ma pauvre carte graphique Nvidia serie 7 et le tout petit giga de ram ne feront pas l'affaire

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Andy_Owen
Andy_Owen
MP
le 03 sept. 2008 à 15:34

Si la version PS3 est à la hauteur, ce sera celle-là pour moi, surtout qu'on peut mettre des mods sur cette console (cf UTIII), sinon, version PC. Mais ma config va chialer.

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ACID360
ACID360
MP
le 26 août 2008 à 11:47

Ca va se passer comme avec SimBin et GTR2 sur 360, Arma2 sur 360 et PS3 c'est juste du marketing pour que les gens et les magazines s'interessent à leurs développement ... en attendant un éditeur sur consoles Next-Gen ... bref! ca ne serait pas + surprenant que ça ... ://

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Tyran-Nemesis
Tyran-Nemesis
MP
le 25 août 2008 à 20:55

Fn-minimi +1 :rire:

[Guest] :d) Perso sa sera plutôt ArmA2.

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[Guest]
[Guest]
MP
le 25 août 2008 à 08:38

opération Flashpoint est devenu un FPS MILITAIRE TACTIQUE

Tandis que Arma Reste un FPS MILITAIRE DE SIMULATION.

Faites vos jeux...

Rien que sur le screen de op , on peut voir une boussole en haut de l'écran.. C'est vachement simulation dit donc :noel: .

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FN-minimi
FN-minimi
MP
le 24 août 2008 à 20:35

les versions PS3 et 360 n'ayant même pas été évoquées.

:d) Bon signe ma foi. :noel:
Je dis ça, voyez la réaction qu'OFP 2 a donnée chez les kikoos... :hum: J'espere que ce sera que PC sinon tout les kikoos vont se plaindre que viser au snip c'est trop dur parce qu'il faut pas viser avec le centre. :hum:

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never777
never777
MP
le 24 août 2008 à 19:31

ce jeu a l'air très intéressant a suivre

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