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Warhammer 40.000 : Dawn of War II
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Preview : Aperçu de GC 2008 : Warhammer 40000 : Dawn of War II - Les Tyranides
PC
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Les dévoreurs de mondes s'apprêtent à déferler sur l'univers ! Les Tyranides, rêve lointain de tout fan de Dawn of War qui se respecte, entrent officiellement dans la course pour la victoire suprême. Aussi, dans l'espoir de vous préparer le mieux possible à l'invasion, nous vous invitons à lire les lignes qui suivent avec la plus grande attention.

Les bougres se seront fait désirer, c'est le moins qu'on puisse dire, mais les voilà qui débarquent enfin sur les champs de bataille virtuels de Dawn of War II. Les Tyranides, race insectoïde ultra agressive, vont donc se charger d'apporter encore un peu plus de variété dans un monde qui jusque-là, n'était dominé que par des races de bipèdes. Evidemment, les fameuses bestioles ne font pas dans la dentelle et ne cherchent qu'une seule et unique chose : s'approprier tout le matériel génétique présent sur chaque planète de l'univers. Toute créature qui, par malheur, se retrouve sur la route d'un essaim, finira donc par être dévorée. Ses gènes seront alors assimilés par la conscience collective des Tyranides et permettront ainsi à la race toute entière de poursuivre son évolution. Nous voilà donc en présence d'une féroce horde de sauterelles géantes et vicieuses par-dessus le marché.

Aperçu de GC 2008 : Warhammer 40000 : Dawn of War II - Les Tyranides
Chérie, j'ai rétréci les Space Marines !
Bref, pour le moment, rien de bien nouveau pour les amateurs du jeu de plateau Warhammer 40 000, sans doute familiers des us et coutumes de ces insectes voraces. Mais là où les choses prennent une toute autre tournure, c'est lorsque l'on s'aperçoit que les petits gars de Relic ont encore tout fait pour intégrer de manière cohérente les caractéristiques de cette race sous la forme de mécanismes de jeu. Ainsi, comme nous l'indiquions précédemment, la plupart des Tyranides ne peuvent agir de manière indépendante. Ils partagent tous une seule et unique conscience. Les créatures les moins évoluées d'un essaim doivent donc toujours être connectées à des Tyranides plus massifs et plus intelligents, qui font en fait office de relais et de transmetteurs, au service de cette fameuse conscience supérieure. Du coup, lorsque vous serez confrontés aux fameuses bestioles, il sera plus que judicieux de s'attaquer aux leaders, histoire de jeter les sous-êtres dans la confusion et les rendre incapables d'agir de manière coordonnée. Hélas pour vos petites fesses de Space Marine, les bestioles feront bien évidemment tout pour protéger leurs chefs.

Aperçu de GC 2008 : Warhammer 40000 : Dawn of War II - Les Tyranides
Et bien sûr, vous n'avez pris que le Baygon Jaune...
Pour ne rien arranger, combattre sur un territoire déjà colonisé par les Tyranides implique un certain nombre de considérations tactiques. La faculté des insectes de tripatouiller le code génétique de toute créature vivante implique que même la végétation devra être considérée comme hostile. Une planète envahie par les Tyranides voit donc, très progressivement, ses arbres libérer des mines spores. Des petites boules explosives qui viendront régulièrement vous roussir l'armure, si vous ne parvenez pas à les abattre de loin. Deuxième indice de l'appropriation d'une planète par les Tyranides : l'apparition de plantes massives, qui feront office de pièces d'artillerie fixes. Enfin, la troisième étape de la contamination se manifeste sous la forme de matrices, capables de générer des nuées de bestioles en continu, jusqu'à ce que vous les détruisiez. Pour mettre fin à une invasion, votre seule option sera de dénicher puis de terrasser le Hive Tyrant, une créature massive, aussi puissante qu'un dreadnought, et véritable tour de contrôle de la ruche. Autant dire que chaque confrontation avec les Tyranides risque de laisser des traces, ce qui ne sera pas pour nous déplaire. Tous ces aspects devraient bien évidemment se retrouver dans la partie multijoueur de Dawn of War II, mais on attendra d'en apprendre plus à ce sujet lors de futures présentations. Reste que pour l'heure, le titre de Relic fait preuve d'une rare richesse et exploite à merveille l'univers de Warhammer 40 000. Il ne nous manque qu'une seule et unique chose : pouvoir enfin poser nos petites mimines sur la bête, ce qu'on ne fera pas avant 2009.

Mis à jour le 22/08/2008
gamescom PC Stratégie Tactique Relic Entertainment THQ
Commander Warhammer 40.000 : Dawn of War II
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COMMENTAIRES

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batpourie
batpourie
MP
le 12 nov. 2009 à 20:14

se jeu dechire rien n'a dire mais le premiere et moin bien que le deuxieme dawn of war II et trop top je le recomende :)

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florinho75
florinho75
MP
le 28 janv. 2009 à 19:48

moi je suis dessu déja seulement 4 races :(

ensuite cela enleve tout qu'il n'y est pas de batiment cela veut dire que on prend un chef et puis on le balance direct au QG de l'autre et puis voilou

non mais tro degouter
les batiment ces sa qui est bon dans les jeu de startegie celui qui se deploira le mieu en resistent a l'autre
gagne mais rien est jamais fait fff

tempi moi en tout qu'a je le deconseille :(

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Scratch73
Scratch73
MP
le 04 janv. 2009 à 11:48

POURQUOI SEULEMENT 4 RACES !!!!!!!!!!!!!!!!!!

.< Mes Pauvres Petits Tau ne pourrons pas s'occuper de rotir du Tyranide (Un grand réve ) :snif2:

Tant pis je vais me rabattre sur les Spaces :fier: qui sont quand même pas mal ainsi ke les orks ! :fou:

Enorme ce jeu (je passe la bande son depuis hier en continu sur le site officiel :bave:

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killer707
killer707
MP
le 28 déc. 2008 à 02:15

ce jeu a l'air génial et j'ai l'intention de l'acheter mais le chaos va me manquer :(

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valoute33
valoute33
MP
le 26 nov. 2008 à 21:38

Les graphisme on l'aire sympas la taille des unités et assez grande se qui nous donne tous les détails un bon jeu de tactique mais pas trop quand meme (est OUI ses quand meme un peu bourrin).La personnalisation des héros repise des premier dawn of war avec j'espere quelle modif est vraiment bienvenue.
Alors que dire d'autre a pars qu'ils l'aiRe morTellE!!!!

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fabys
fabys
MP
le 10 nov. 2008 à 21:11

Le jeu s'annonce pas mal du tout, en espérant qu'il y aura bien toutes les races présentes dans le jeu original. Apparemment thq souhaite modifier le genre stratégie pour ce second volet qui de plus se rapprochera du monde W40k au maximum. Les graphismes semblent sympas, il faudra voir pour le gameplay. Si les promesses sont tenues, cela semble très croustillant. Très pressé de voir le résultat. (Espérons que la config requise ne soit pas trop costaud, double coeur oblige et nous verrons bien pour la carte graphique)

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navillus
navillus
MP
le 22 sept. 2008 à 19:43

Ayant joué à Warhammer 40.000 pendant plusieur années, on peut dire que les graphismes des personnages sont très très ressemblances.
Espérons que ce soit un sérieux concurrent face à Star Craft 2.

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dargothe
dargothe
MP
le 10 sept. 2008 à 04:12

Si le systeme dobjet est bien exploité sa peut etre sympa car j'ai pas tro aimé une des extensions ou il y avais pas de base, une poignée d'homme et gogo (sa pardonnais pas en multi)

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Theo_moi
Theo_moi
MP
le 02 sept. 2008 à 01:45

Au moins mes dieux du Chaos existent, pas comme Gork et Mork, 2 inventions farfelues de Gazkull !!! :-)

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MrX_TheBest
MrX_TheBest
MP
le 01 sept. 2008 à 21:57

Dès qu'il sort, je l'achète !!! Enfin un jeu de stratégie sans batiment. Sa va enfin devenir réaliste. Car entre nous, quand dans Starcraft on construit des hommes grace a une base, ce n,est pas très réaliste.... :sarcastic: Mais grâce a DOW 2, on va pouvoir faire de vrai bataille réaliste, avec du sang, de la tactique et tout ce qu'il faut! ON VA POUVOIR RENTER DANS LES IMMEUBLES !!! Les Orks vont destroyer vos misérables Tyty et autre dieu du chao :gni:

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