Alors qu'on pensait enfin en avoir terminé avec Dragon Ball Z sur PS2, voici qu'Atari nous annonce un ultime volet, développé par Dimps, les parents des DBZ Budokai mais aussi du très dispensable Burst Limit sur 360 et PS3. De là à penser qu'on essaie encore de nous refourguer du vieux ayant l'apparence de neuf, il n'y a qu'un kamehameha.
Si la présentation de Infinite World à Leipzig fut brève, elle aura au moins eu le mérite d'annoncer la couleur. Ce nouveau Dragon Ball n'a pas grand-chose de nouveau et semble juste être là pour récupérer les toutes dernières pépites des fans qui commencent à migrer sur les consoles New Gen. Pour autant, ce Infinite World n'est pas si désagréable que ça même si on aurait peut-être préféré un opus Tenkaichi à un Budokai maquillé, moins libre et surtout terriblement proche de ses prédécesseurs. Quoiqu'il en soit, nous ne sommes pas là pour faire l'apologie d'une série au détriment d'une autre. Penchons-nous donc sur le contenu de cette énième itération de l'oeuvre de Toriyama. En premier lieu, on retiendra deux modes de jeu (Combat et Histoire) ainsi qu'un bon panel de personnages puisqu'en comptant les transformations, on devrait avoisiner la centaine de combattants.
Si le mode Combat semble des plus classiques, on retiendra tout de même que les affrontements sont beaucoup plus classes que ceux de Burst Limit tout en renvoyant à ceux de Budokai 3. Plus dynamiques et faisant intervenir des cinématiques démentielles, on retrouvera avec plaisir tout le panache caractérisant les joutes de la série. Du classique encore une fois mais du "bon classique". Quoiqu'il en soit, les duels ne devraient pas innover outre mesure et on déplorera l'absence de online, du moins dans la version présentée. Cependant, pour palier à ce manque, le Dragon Mission Mode intégrera plus d'une trentaine de missions basées sur les événements de la série. Pour passer de l'une à l'autre, il faudra simplement balader Goku sur une map truffée de pictogrammes synonymes d'autant d'objectifs.
Ainsi, la première mission nous demandait de ramener Son Goku chez Kaioh en suivant le chemin du dragon, le but étant alors de récolter des pièces Capsule Corp pour augmenter son score tout en passant par des sortes de portails pour engranger du temps et ainsi atteindre le bout du chemin avant la fin du temps imparti. La deuxième mission n'avait rien à voir avec une quelconque course puisqu'elle faisait davantage référence à un jeu de rythme. Ici, c'est Son Gohan qui était à l'honneur, l'objectif nous ramenant à son entraînement avec Piccolo avant l'arrivée des sayens sur Terre. Dans le cas présent, il fallait simplement appuyer sur une succession de touches au bon moment, en suivant le rythme de la musique, afin que Gohan tatane en bonne et due forme la tronche du Namek. Pas de quoi de quoi faire un savon à Krilin mais pour le moment, ce mode se montre malgré tout beaucoup plus sympa et fun que celui de Budokai 2 tout en étant moins ambitieux que Le Monde du Dragon de Budokai 3. Il ne nous reste donc plus qu'à attendre décembre 2008 pour avoir une bonne vision d'ensemble de ce titre qui reste plus que jamais un produit essentiellement dédié aux fans atteintes de "collectionnite" aiguë.