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Dragon Age : Origins
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Preview : GC 2008 : Dragon Age Origins
PC
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Quand on s'appelle Bioware et que l'on a déjà développé des titres comme Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars : Knights of the Old Republic ou encore Mass Effect, il est logique que la moindre présentation des prochaines productions ne passe pas inaperçue. L'agenda des développeurs était donc bien rempli lors de cette Games Convention 2008 pendant laquelle nous avons pu voir tourner ce titre très attendu. Et nos premières impressions sont plus que positives !

Dragon Age Origins est donc un jeu de rôle (surprenant de la part de Bioware non ?). Et de l'aveu même des développeurs, il ne s'agit ni plus ni moins que de l'héritier spirituel des deux premiers Baldur's Gate parus sur PC ! C'est surtout au niveau des combats que c'est visible. C'est désormais un grand classique, mais comme dans BG, vous pouvez mettre la pause à tout moment pour définir les actions de votre groupe de personnages et comme dans BG, votre petite équipe sera confrontée à des batailles qui semblent perdues d'avance contre des ennemis a priori plus forts, plus gros et plus nombreux que vous (jusqu'à 20 adversaires en simultané). Il faudra donc la jouer malin, la méthode du rentre dedans étant vouée à l'échec. La dimension tactique est importante et il sera question d'utiliser au mieux les spécificités de vos personnages, les potions et autres artefacts que vous trouverez lors de vos pérégrinations. Ne vous attendez donc pas à un Diablo-like, ici c'est bien Baldur's Gate le maître étalon.

GC 2008 : Dragon Age Origins
Le système de combat puisera largement dans les bases posées par Baldur's Gate.
L'ambition de Bioware est aussi, comme dans la majorité des productions de la firme, que l'on s'attache aux personnages et pour cela, quoi de mieux que de proposer au joueur une histoire à forte charge émotionnelle ? Contrairement à des titres comme Baldur's Gate ou encore Star Wars : Knights of the Old Republic qui tirent leur background d'un univers déjà existant, l'histoire de Dragon Age est entièrement nouvelle et sort des cerveaux fertiles de l'équipe de Bioware. Pendant la présentation, l'accent a d'ailleurs été mis sur cet aspect puisque la profondeur de l'univers est un élément important dans la réussite d'un jeu de rôle. A première vue, on a affaire à de l'heroïc-fantasy, mais en fait, il s'agit plus de dark fantasy en cela que l'ambiance est plus sombre, plus noire, plus "sale" que dans les classiques de l'heroïc-fantasy. Ici, pas d'elfes qui discutent entre eux dans de superbes villages ou de hobbits gambadant dans la Comté, mais un monde brutal où vos actions auront une influence sur l'ensemble du monde. Vos choix auront en effet un impact énorme sur le déroulement de l'histoire et sur le rapport que vous entretenez avec les différents personnages qui y prennent part. Les développeurs veulent néanmoins rester assez flous sur ce point pour ne pas gâcher la surprise de la découverte quand enfin on pourra jouer longuement à Dragon Age.

GC 2008 : Dragon Age Origins
Que serait un mage sans son amulette allumette ?
Ce que l'on peut déjà dire en revanche, c'est que l'aventure s'architecture un peu comme celle de... heu... Baldur's gate en fait ! Et oui, encore lui ! Au début vous créez donc votre personnage (en choisissant parmi trois archétypes de base : guerrier, rogue ou sorcier) et c'est au cours de vos pérégrinations et en fonction de vos actions que vous pourrez enrôler jusqu'à trois compagnons. En clair, ce sont les choix moraux qui détermineront vos relations avec les PNJ et par conséquence ceux que vous pourrez enrôler. Faites de votre personnage un égocentrique qui ne pense qu'à lui et à l'or et votre équipe penchera du côté obscur de la force. En revanche, si vous sauvez constamment la veuve et l'orphelin, vous pourrez former un groupe de héros. Evidemment, si un de vos membres n'est pas d'accord avec votre façon d'agir il pourra vous le dire et même purement et simplement quitter votre équipe en cas de désaccord définitif. Et ça, c'est plutôt mauvais si cette séparation intervient avant des combats délicats...

GC 2008 : Dragon Age Origins
Une certaine inspiration Musclor dans cette image ?
Au cours des combats justement et au niveau des contrôles de vos compagnons, vous pouvez soit laisser l'IA agir et vous concentrer sur votre personnage principal, mais vous pouvez aussi à tout moment prendre le contrôle de n'importe lequel des membres de votre groupe en cliquant simplement sur son portait. C'est utile pour, par exemple, utiliser une de ses compétences particulières. Prenons un exemple : votre personnage principal est un guerrier et un de vos adversaires a mis le feu à une grande partie de l'aire de jeu. Pour éteindre cet incendie, rien de mieux que de prendre le contrôle de votre sorcier et de jeter un sort de blizzard. On nous promet d'ailleurs une flopée d'interactions possibles entre les sorts mais aussi avec les décors (les sorts de feu peuvent enflammer la graisse par exemple...). Ce qui intéresse certainement beaucoup d'entre vous, c'est aussi de savoir comment se comporte la caméra. Eh bien en fait, vous avez le choix : vous pouvez la placer derrière le dos de votre personnage ou bien adopter une vue plus classique des RPG à l'ancienne, à savoir en 3D isométrique (vue qui sera d'ailleurs plus pratique pour gérer son groupe lors des combats).

GC 2008 : Dragon Age Origins
On appréciera l'envergure des environnements.
Que dire d'autre sur Dragon Age : Origins ? Que le titre est jouable en solo uniquement ? Qu'il proposera un éditeur de niveaux pour créer ses propres aventures ? Que certaines cinématiques font penser à des scènes du Seigneur des Anneaux de par leur aspect épique ? Que si l'accueil est bon, Bioware compte bien en faire le premier volet d'une franchise ? Oui, on peut dire tout ça, mais nous terminerons simplement en précisant que si sous ses airs de jeu de rôle classique, Dragon Age Origins peut paraître un peu conservateur, il ne faut pas oublier qu'il profite de toute l'expérience acquise par Bioware en la matière. Il risque donc bien d'être fignolé dans le moindre détail et de nous faire vivre une aventure inoubliable.

Mis à jour le 21/08/2008
gamescom PC RPG BioWare Electronic Arts Heroic Fantasy
Commander Dragon Age : Origins
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COMMENTAIRES

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kadzOnE
kadzOnE
MP
le 16 févr. 2009 à 17:00

Mon Dieu ! Je jouais encore a NWN premier du nom sur le net quand ils ont annoncé ce jeu !

D'ailleur , si mes souvenirs sont exacts , ils parlaient de pouvoir jouer online avec cette charmante petite chose.

Voir des combats epique d'une centaines de personnes.Et ca j'en suis sur pour le nombre de combatant affiché. A l'epoque de NWN1 pensez bien qu'une chose comme ca ne peut que marquer l'esprit.
Domage qu'aucun jeu online a la maniere de NWN ne soit apparement prevus.
Avec un tel support visuel , ca aurait pus donné des choses largement plus interressante que bien des mmo actuels.

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vincer2000
vincer2000
MP
le 16 févr. 2009 à 12:57

Moue...je sais pas trop, mais je ne suis pas super enthousiaste à première vue.

Pour commencer, un univers de fantasy classique (contrairement à ce qu'ils disent, ça ne m'a pas l'air plus "dark" que ça, c'est de la fantasy normale, c'est tout, le seigneur des anneaux, référence en la matière, est sombre, ça n'en fait pas de la dark fantasy, rien à voir avec un mythe de Cthulhu par exemple^^).

Ensuite, j'aime pas trop entendre parler de baldur comme référence, ni des royaumes oubliés, parce qu'en tant que fan de D&D et de RPG, je n'ai jamais apprécié ces deux choses. Baldur 2 est correct mais n'a pas la qualité et le génie d'un Fallout, d'un Arcanum ou d'un Torment.

Perso, je préfère les jeux qui se targuent d'univers originaux ou d'être les descendant de jeux aux systèmes plus prometteurs, comme les Fallout/Arcanum et les Elder-scrolls.

Les royaumes oubliés sont fades, classiques et sans intérêts (il y a de bonnes histoires, comme les romans d'RA salvatore sur Drizzt, mais l'univers est sans intérêt). C'est pas terrible par rapport à l'univers Planescape (univers officiel des règles D&D3 soit dit en passant), beaucoup plus varié, original, profond, complexe et cohérent. De la vraie Fantasy, dans le sens qu'elle repousse les limites de l'imagination tout en nous faisant réfléchir sur notre propre nature. Alors que les royaumes oubliés ne sont qu'une copie palichonne de l'univers de tolkien et de la fantasy classique telle qu'on la voit partout (au point d'en faire une overdose).

Le fait d'avoir plusieurs personnages, ça réduit aussi l'immersion, rendant le jeu plus "tactique" que "RPG". M'enfin ça peut être sympa aussi (le temple du mal élémentaire est génial à ce niveau).

Enfin passons...l'important c'est la jouabilité, la liberté et le scénario interactif. A ce que j'en sais, Bioware n'est vraiment pas au top dans ces domaines. De plus, le jeu n'est pas une exclu PC, et ça n'augure rien de bon.

Après, chacun ses goûts^^. Il n'y a plus qu'à attendre une démo, de toute manière c'est trop tôt pour savoir ce que le jeu vaudra.

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lol97
lol97
MP
le 15 janv. 2009 à 00:30

ah la bonne vielle replique "bad kicking for goodness " de mincs ou le "yes master"de edwin que du bon temps .. dire que je suis en train de le refaire au complet et il est encore aussi plaisant

3sarcastique

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copygamer
copygamer
MP
le 09 janv. 2009 à 17:33

Bioware a tout a y gagner de toute façon ! s'ils nous sortent un jeu digne de BG, scénario, ambiance et quêtes, avec en plus des graphismes next gen et que de surcroit ça sorte aussi sur XBOX et PS3, alors oui Bioware a tout a y gagner !!

espérons juste que ce soit un vrai JDR, avec une durée de vie hallucinante sinon les fan vont faire grise mine....

on l'attend tous, c'est clair !!
:gba:

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cendrierplein
cendrierplein
MP
le 25 nov. 2008 à 12:28

ce qui me fait triper:

y'a 3 ou 4 ans, quand je jouais à NWN sur un module persistant, on bavait tous sur les graphismes des 4 premières images de dragon age (regardez les premières photos de la galerie), et quand je revois maintenant comparé au reste.... miam miam, j'hallucine !

si ce jeu permet de créer un module aussi facilement que le 1er Neverwinter Nights... je vais pouvoir dire adieu à ma vie sociale IRL ! :lol:

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jerryone3
jerryone3
MP
le 25 nov. 2008 à 12:02

ça va être énorme. Bioware ne ratent pas un seul jeu. je le sais pour avoir joué tout leur catalogue, en intégrale. eh bien je peux vous dire déjà qu'on va se régaler!!

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Sheldark
Sheldark
MP
le 24 août 2008 à 17:12

Vivement!!

J'espere que niveau classes on pourra quand meme avoir du choix parce que sinon....

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ThunderIce
ThunderIce
MP
le 22 août 2008 à 13:12

Oui bien suuuuur, Bioware acheté par Ubi... je vois qui y en a qui suivent... Bioware appartient à Electronics Arts !

La différence ? L'antlantique et la masse de pognon mis en jeu... car pour l'instant, EA a plus de public dans le monde qu'Ubi...

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Dabager
Dabager
MP
le 22 août 2008 à 04:59

Espérons que ce ne sera pas le dernier titre de Bioware... Ils ont été acheté par Ubisoft, les termes de l'achat leur permet de rester indépendant d'Ubi. En espérant qu'ils ne se sont pas fait avoir...

J'attends ce titre avec impatience. Le Forgetten Realm était vraiment intéressant pour ceux qui le connaissait bien. Pour les profanes ca ne changeait rien mais on comprenait moins aussi.
Un nouveau monde totalement, c'est un monde que cette fabuleuse équipe poura faconner comme ils le souhaitent.

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lisanganhib
lisanganhib
MP
le 22 août 2008 à 04:54

En tout cas ca fait plaisir de voir qui nous resorte des RPG genre BG ! Enfin le retour d'un jeux solo ! y en avait que pour les MMO c'est dernier temps...J'espere qu'il n'y aura pas de saloprie genre indentifiant interner...

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