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Civilization IV : Colonization
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Preview : Civilization IV : Colonization
PC
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Quelques années après avoir créé Civilization, Sid Meier remit ça avec Colonization. Mais, alors que le premier connut un grand succès et plusieurs suites, le second sombra dans l'oubli, malgré d'indéniables qualités. Cette injustice est aujourd'hui réparée puisque Colonization revient enfin dans une nouvelle version qui bénéficie du moteur de Civilization IV.

Colonization n'est pas à proprement parler une extension de Civ IV. Il emploie le même moteur, et lui ressemble donc beaucoup, mais il s'agit bien d'un jeu indépendant qui utilise ses propres mécanismes. Bien sûr, les deux jeux partagent tout de même un certain nombre de points communs : un gameplay en tour par tour, basé sur la fondation de colonies puis sur leur développement, et de nombreuses possibilités d'interaction avec les autres joueurs (diplomatie, commerce, guerre...). La principale différence, c'est le contexte historique. Alors que Civilization IV couvre une vaste période allant de l'Antiquité au futur proche, Colonization se concentre sur une époque beaucoup plus réduite : la conquête du Nouveau Monde.

Civilization IV : Colonization
Le continent américain est peuplé de nombreuses tribus, avec lesquelles il va bien falloir cohabiter.
Une partie débute donc en l'an de grâce 1492 et s'achève à la fin du XVIIIème siècle, soit trois cent années plus tard (et autant de tours de jeu). Avant tout, il convient de choisir une puissance coloniale entre les Français, les Anglais, les Espagnols et les Hollandais. Puis on embarque un pionnier dans une caravelle et zou ! Direction les côtes américaines ou caribéennes. Une fois sur place, il convient de choisir l'emplacement idéal pour fonder une ville, de préférence sur le littoral pour commencer. Mais attention, cette nouvelle terre n'est pas vierge, plusieurs peuples l'habitent déjà, comme les Sioux, les Iroquois, les Incas... Pas de panique, au départ les tribus locales sont plutôt pacifiques, voire même amicales. Au fur et à mesure de votre expansion territoriale, ils risquent cependant de commencer à vous regarder de travers, il faudra alors s'imposer par la diplomatie ou par la force. Gardez toutefois à l'esprit qu'ils peuvent faire de précieux alliés et qu'il vaut mieux garder ses troupes pour combattre la vieille Europe. En effet, le but final de Colonization n'est pas la conquête de l'Amérique mais bien l'indépendance vis-à-vis de la nation-mère.

Civilization IV : Colonization
Les voyages vers l'Europe sont fréquents, pour vendre des ressources et repartir avec de nouveaux colons.
Car au fil de la partie, le roi va se faire de plus en plus pressant. Ses exigences peuvent vite se révéler exorbitantes. Les colons vont donc progressivement aspirer à plus de liberté et finiront, si tout se passe bien, par se rebeller contre la tutelle du vieux continent. Mais n'allons pas trop vite en besogne. Au début, les relations avec le roi sont indispensables, car c'est lui qui fournit les précieux bras qui viendront grossir votre population. De votre côté, vous pouvez lui amener les précieuses ressources du Nouveau Monde, qui s'arracheront à prix d'or. Il y a pas mal de matières premières, comme le tabac, le sucre, le coton, les fourrures, etc. Il est également possible de les transformer, respectivement en cigares, en rhum, en tissu et en manteaux, ce qui s'avère bien plus rentable. Pour cela, il faut évidemment construire les bâtiments adéquats, et y placer si possible les ouvriers les plus qualifiés. Il est tout à fait envisageable de faire couper du bois à un forgeron, mais il sera bien mieux employé à fabriquer des outils, tandis qu'un bûcheron le remplacera avantageusement. Logique.

Civilization IV : Colonization
Une fois débloqués, les pères fondateurs octroient de précieux bonus.
Un autre paramètre à prendre en compte est le gain de points dans cinq domaines différents : commerce, exploration, guerre, politique et religion. Les compteurs augmentent en fonction de vos actions, mais il est également possible d'affecter une ville à la production d'un type de points au lieu d'y ériger une construction. Ces fameux points débloquent ensuite des "pères fondateurs", qui ne sont pas des unités à proprement parler, mais qui octroient de précieux bonus, comme un accroissement de la production de tabac, un bateau supplémentaire ou des indiens convertis. De Cortés à La Fayette en passant par Pocahontas, il y en a une cinquantaine au total. Toute cette belle mécanique est parfaitement huilée et fonctionne à merveille, et Colonization se révèle donc aussi prenant et addictif que Civilization IV. Reste à savoir si son contexte plus restreint ne finit pas par limiter le renouvellement des parties sur le long terme.

Mis à jour le 14/08/2008
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COMMENTAIRES

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PHOENIXcdlaDAUB
PHOENIXcdlaDAUB
MP
le 26 sept. 2008 à 12:01

A Quand le test? de plus il ne s'agit pas de PC DVD, mais d'un PC CD !

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meuh_ou_jeje
meuh_ou_jeje
MP
le 25 août 2008 à 10:09

J'achète direct ! Si je peux retrouver les plaisirs que j'ai eus à jouer au Colonization premier du nom, ça me rappellera mes 7 ans...

A première vue, juste au feeling, je suis plutôt inquiet car je ne penses pas que ce titre devienne aussi mythique que le premier (déjà recycler un moteur graphique existant ça me plait pas).
J'espère que je me trompe, puis le développement n'est pas terminé. Wait & See.

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Spyje
Spyje
MP
le 19 août 2008 à 21:22

A quand un call to power 3...

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Dabager
Dabager
MP
le 18 août 2008 à 16:28

HO!!! Vivement sa sortie!!! Que je puisse enfin laisser tomber mon computerkiller pour pouvoir jouer a l'original ^^ L'un des meilleurs civ qui avait été fait ^^

C'est vrai qu'il parait n'avoir que le graphisme qui a été changé, mais ceux qui apprécie ce jeu ne jouait pas pour le graphisme mais pour le plaisir que ce jeu apporte. Un renipage est quand meme bienvenue si la difficulté est toujours aussi présente. Un vrai grand jeu remis au graphique du jour.

Meme si c'est vrai que finalement rien n'a changé a part le graphisme, cela me convient parfaitement. A quand les Sindicates, les X-com et autre grand classique remis au graphique d'aujourd'hui (un peu comme Pirate de Sid Mayers qui a été très bien refait)?

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ELOdry
ELOdry
MP
le 18 août 2008 à 11:55

Je suis vraiment curieux de voir ça. Colonization ne possédait (et ne possèdera) peut-être pas la même rejouabilité que Civ, mais c'était sans conteste un grand jeu.

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Yiro
Yiro
MP
le 17 août 2008 à 16:23

2 tours par année, en effet c'était le cas à partir d'une certaine année.
Les 4 civilizations jouables et bien c'est comme le premier colonization du nom. On joue le rôle des colons et non des populations locales.

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Loeil_heaume
Loeil_heaume
MP
le 16 août 2008 à 19:50

Alors ça, pour une bonne nouvelle, c'est une sacrée bonne nouvelle!!! Je joue encore au premier du nom qui bien que reprenant beaucoup de mécanismes de Civilization, reste bein différent. Vivement sa sortie. Je crois d'ailleurs qu'il y a plus que 300 tours. Si je me trompe pas, arrivé à une certaine date, il y a 2 tours par années. Bref, du tout bon en perspective :)

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hakusho86
hakusho86
MP
le 16 août 2008 à 16:40

je croit qu'il va vraiment etre temps que je m'achete un pc

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bravoiban
bravoiban
MP
le 15 août 2008 à 23:46

Un des meilleurs jeux auquel j'ai eu l'occasion de jouer.
Vivement sa sortie

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PHOENIXcdlaDAUB
PHOENIXcdlaDAUB
MP
le 15 août 2008 à 21:05

Hem par contre, que quatre civilizations jouables? pas les amérindiens?

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