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Test WALL-E

WALL-E : Trailer multijoueur

12 485 vues
Profil de Romendil,  Jeuxvideo.com
Romendil - Journaliste jeuxvideo.com

A l'occasion de la sortie en salles du nouveau film de Disney Pixar, WALL-E fait une incursion sur toutes nos machines de jeu vidéo et se décline en trois versions totalement différentes. Ce test traite donc uniquement de la version qui tourne sur PS2, PC et PSP et qui a été développée par le studio Asobo. N'hésitez pas à consultez les autres tests dédiés aux versions DS et PS3/360/Wii si vous voulez en savoir plus.

WALL-E

Pour ces multiples adaptations de WALL-E, il est intéressant de constater que les équipes en charge du développement des versions PS2/PSP/PC et PS3/360/Wii ont choisi de proposer chacune une vision très différente du film. Si le résultat obtenu est tout juste correct dans les deux cas, on se rend compte que le titre d'Asobo se révèle finalement un peu plus recherché que celui tournant sur les consoles new-gen. Sur PC et PS2, on prend en effet un certain plaisir à parcourir les 27 étapes que comporte ce jeu, même si l'expérience offerte ne dépasse pas les 5-6 heures en solo.

WALL-E
Derrière le méchant steward, un robot allié vous aidera à progresser.
La première bonne surprise de cette adaptation réside dans la multiplicité des niveaux qui, s'ils s'avèrent malheureusement extrêmement courts en général, garantissent un gameplay renouvelé tout au long du jeu. Chaque niveau est d'ailleurs systématiquement précédé d'un extrait du film en version française, ce qui permet de replacer précisément l'action dans son contexte d'origine, au risque toutefois de spoiler méchamment les joueurs n'ayant pas encore été voir le film au cinéma. Le titre s'efforce donc de coller assez fidèlement au déroulement du long-métrage, ce qui n'a cependant pas empêché les développeurs de prendre quelques libertés afin d'injecter un minimum d'action dans cette aventure.

WALL-E
Les phases de tir sont simplistes mais changent de la plate-forme traditionnelle.
Le soft est ainsi composé d'une grande variété de phases de jeu qui alternent régulièrement les unes avec les autres, ce qui compense un petit peu le manque d'intérêt flagrant de certaines d'entre elles et surtout l'absence générale de réel challenge. Destiné à un jeune public, le titre n'est pourtant pas toujours très clair dans les objectifs qu'il nous demande de réaliser, et certaines manoeuvres de pure plates-formes pourront obliger les plus jeunes à s'y reprendre plusieurs fois pour franchir une étape donnée. Je pense par exemple aux nombreuses rampes de type half-pipe qu'il faut fréquemment emprunter pour s'élancer sur des poutres étroites, et aux changements de direction qui manquent de précision. La jouabilité reste malgré tout plutôt efficace d'une manière générale, on ne s'en plaindra donc pas outre mesure, d'autant que les checkpoints sont là pour nous éviter d'avoir à tout recommencer en cas de chute.

WALL-E
Des rampes de half-pipe, comme au skateboard...
En revanche, le caractère répétitif des missions proposées dans les niveaux de plates-formes classiques est assez regrettable, surtout quand il s'agit d'aller chercher toutes les recharges d'énergie disséminées aux quatre coins du décor. Le rythme du jeu s'en trouve ralenti considérablement, mais ça n'est pas forcément un mal quand on connaît la durée de vie restreinte de l'aventure solo. Pour résumer, les niveaux de plates-formes se déroulent dans des environnements ouverts qu'il faut parcourir en se faufilant à travers le décor et en franchissant des portes d'accès qui ne s'ouvrent qu'en réussissant une épreuve basique de mémorisation. Bien qu'il ne soit pas capable d'effectuer de sauts dignes de ce nom, WALL-E peut s'élancer sur des rampes et des tremplins pour franchir les trous. La gestion des cubes de détritus est mise à contribution ponctuellement dans le but d'actionner des mécanismes en lançant les blocs dessus, ou en attirant certains objets à l'aide des cubes magnétiques. Plus rares, les cubes explosifs sont idéaux pour venir à bout des stewards qui patrouillent dans la plupart des niveaux, mais le temps de rechargement étant assez long, mieux vaut se contenter de leur foncer dessus pour les anéantir très facilement. WALL-E est également équipé d'un petit laser qui avoue rapidement ses limites mais qui reste cependant bienvenu. On se félicite également de voir que les robots alliés interviennent de manière intéressante dans l'aventure, par exemple en éclairant votre chemin dans les endroits sombres ou en vous servant de trempoline mobile.

WALL-E
Un clin d'oeil à Frogger ?
Si ces niveaux de plates-formes reviennent régulièrement, ils sont entrecoupés de nombreuses phases de jeu plus arcades qui mettent en scène des courses ou des poursuites assez simplistes. Les rares occasion de contrôler EVE font d'ailleurs parti du lot et consistent à voler à toute vitesse dans des environnements piégés. A cela s'ajoutent les niveaux orientés sur le tir au laser, également sympathiques mais vraiment limités, et les séquences d'évitement clairement inspirées de la série des Frogger. Une fois le jeu terminé, il reste la collecte des artefacts cachés et l'exploration des zones de défis à parcourir en essayant de valider l'objectif demandé avant la fin du temps imparti, le challenge étant ici un peu plus relevé. Autorisant les parties jusqu'à 4 joueurs, la section mini-jeux rassemble la totalité des différentes épreuves arcades découvertes tout au long du jeu, notamment les poursuites et les phases de tir. Le multijoueur peut donc être une solution pour compenser la faible durée de vie du soft qui ne dépasse pas les 5-6 heures en ligne droite. A vous de voir si votre passion pour WALL-E mérite d'investir ou non dans une adaptation qui, à défaut de tenir la route sur la durée, propose une expérience de jeu légèrement supérieure aux opus new-gen.

Les notes
  • Graphismes12/20

    En dépit d'une bonne gestion des effets de lumière et d'un certain renouvellement des environnements, la réalisation reste assez moyenne dans l'ensemble.

  • Jouabilité13/20

    Si le soft manque de challenge, il a le mérite d'offrir des phases de jeu diversifiées qui auraient gagné à être à la fois plus longues et corsées. Les niveaux de plates-formes sont intéressants mais se limitent trop souvent à récupérer des objets disséminés dans les environnements.

  • Durée de vie9/20

    Les 27 étapes du mode solo se terminent hélas en à peine 6 heures de jeu, mais on peut revenir dans n'importe quel niveau pour tenter de trouver tous les artefacts et obtenir le meilleur score. On retrouve toutes les phases typées arcade dans la section mini-jeux autorisant les parties jusqu'à 4 joueurs.

  • Bande son15/20

    La bande-son profite de la présence des principales musiques du film mais aussi du doublage en version française. Dommage que WALL-E ne s'exprime pas autant que dans le long-métrage en émettant toutes sortes de sons bizarres qui le rendent aussi expressif et attachant.

  • Scénario14/20

    Cette adaptation a le mérite de comporter de nombreux extraits tirés du film qu'on peut revoir ensuite dans la section bonus où se trouvent également de multiples artworks à débloquer. En revanche, si vous ne voulez pas vous gâcher la surprise, attendez d'avoir vu le long-métrage.

Un peu plus diversifié que sur PS3/360/Wii, l'adaptation PS2/PC/PSP de WALL-E n'est pas une mauvaise surprise, même si sa durée de vie rachitique condamne ce titre à finir rapidement dans les rayons des magasins d'occasion. Les différentes épreuves proposées en multijoueur pourront tout de même justifier son achat si vous êtes réellement fan du film.

Note de la rédaction

13
11

L'avis des lecteurs (8)

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