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Test : I-Fluid
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L'avis de CptObvious
MP
Journaliste jeuxvideo.com
24 juillet 2008 à 15:47:15
14/20

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Les prototypes de jeux réalisés par les étudiants en game design dans le cadre de leur formation reposent souvent sur des concepts assez originaux. Malheureusement, peu d'entre eux finissent par voir le jour. C'est pourtant le cas du projet Goutte réalisé par des étudiants de L'Isart Digital de Paris qui, un an de développement et un changement de nom plus tard, se voit enfin concrétisé sous la forme d'un jeu complet : I-Fluid.

I-Fluid

Goutte, fluide... Vous l'aurez compris, ce jeu va parler de liquide. Et d'eau plus précisément, puisque I-Fluid nous fait incarner une goutte de ce précieux breuvage aux multiples usages, autant prisé des jardiniers que des amateurs d'apéritif anisé. Le principe est enfantin : vous devez diriger cette petite perle à travers chaque niveau pour atteindre un objectif donné. Ca vous paraît simple ? Oui, sauf qu'une goutte d'eau, c'est extrêmement fragile.

I-Fluid
Chaud devant ! Ces madeleines sortent tout juste du four...
Dans l'environnement du jeu, principalement constitué par une cuisine, de multiples dangers peuvent mettre fin à la vie de la goutte en l'absorbant, comme un sucre, un torchon ou un biscuit. Sans parler des sources de chaleur qui peuvent tout bonnement évaporer la moindre molécule d'H2O qui passe à leur portée. Par bonheur, d'autres éléments du décor peuvent au contraire redonner un peu de vie à notre goutte, comme les quartiers de pomme ou d'orange. Sur ce principe viennent se greffer quelques objectifs. Parfois, il faudra se contenter d'atteindre un certain point, tandis que d'autres niveaux requièrent l'accomplissement d'actions plus élaborées. Par exemple, mettre des tomates dans des caquelons à raclette. Si les premiers niveaux sont une formalité, les suivants commencent à poser quelques problèmes. Il y a les dangers susmentionnés bien sûr, mais également d'autres obstacles qui viennent entraver le déroulement du jeu, comme les mouches qui font dévier notre goutte de sa trajectoire d'un simple battement d'aile.

I-Fluid
Quelle joie de glisser sur la peau d'une courgette. Mais gare au service à raclette.
Heureusement, les mouvements disponibles s'étoffent au fil de la progression. Si au départ la goutte d'eau est désespérément collée au sol, elle apprend vite à bondir, faire des double sauts ou escalader une paroi verticale. Par la suite, on pourra même prendre le contrôle de fruits et légumes. Vous avez besoin de faire tomber cette lourde poivrière ? Prenez possession d'une tomate, prenez de l'élan et foncez dessus ! Car dans I-Fluid, les lois de la nature sont en application et un objet lancé avec force sur un autre le fera inévitablement chuter. Le jeu ne se résume donc pas à un parcours d'adresse, mais contient également une bonne dose de réflexion pour trouver la manière de résoudre des puzzles basés sur la physique. Un mélange qui se révèle plutôt bon, et qui finalement n'est pas sans rappeler les jeux où l'on dirige des boules, comme Ballance par exemple. La réussite d'I-Fluid tient donc plus à son univers à la fois familier et inconnu. A l'échelle d'une goutte d'eau, on redécouvre les choses sous une autre perspective. Et malgré une faible durée de vie et une réalisation perfectible, c'est une expérience qui mérite d'être vécue.

Les notes
  • Graphismes 12 /20

    C'est assez propre pour un jeu de cette envergure, mais la vision lointaine est brouillée par un flou assez énervant, heureusement désactivable. Dommage que les environnements traversés ne soient pas plus variés.

  • Jouabilité 15 /20

    Rouler, bondir, grimper, contrôler des fruits... Tout se fait de manière très simple, la maniabilité est bonne. On regrette quand même qu'il n'y ait pas la possibilité de reconfigurer les touches pour les joueurs préférant faire les sauts au clavier. Le level-design est bien pensé, même si on n'échappe pas à quelques bugs dus au moteur physique. Quoi qu'il en soit, c'est un plaisir de mettre les mains sur un concept un peu rafraîchissant.

  • Durée de vie 10 /20

    C'est le principal reproche qu'on peut faire à I-Fluid : il n'y a pas assez de niveaux. Il faudra donc se contenter de les parcourir à nouveau dans les deux variantes du mode principal, qui consistent à trouver des pétales cachés ou à finir dans les délais impartis.

  • Bande son 11 /20

    Quelques morceaux fleurent bon l'amateurisme mais la bande-son reste globalement correcte.

  • Scénario /

I-Fluid est un bon jeu qui mélange habilement réflexion et adresse. Une association pas si originale que ça finalement, mais enrobée dans un univers frais, qui parvient à nous faire ressentir toute la fragilité d'une goutte d'eau perdue dans l'immensité de notre trivial quotidien. C'est bien là la prouesse d'I-Fluid, celle de nous faire porter un autre regard sur des objets banals, et de nous faire entrevoir, l'espace d'une trop courte expérience, un monde méconnu et pourtant si proche.

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24 juillet 2008 à 15:47:15
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