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Empire : Total War
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Preview : Empire : Total War - Batailles navales à Los Angeles
PC
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Depuis des lustres, la série Total War se maintient parmi les têtes d'affiches de la stratégie temps réel. Mais il existe un milieu qu'elle n'avait pas encore exploré : la mer. En route donc pour la découverte des batailles navales de Empire : Total War.

Plantés au milieu des vagues d'une mer qui ferait des envieux chez bien des développeurs, nous voici en train de contempler les flottes anglaises et américaines, toutes deux prêtes à en découdre sérieusement à grands renforts de boulets de canons. Pour une série comme Total War, aller se battre sur l'eau ne peut évidemment pas se limiter à simplement changer de décor, il fallait bien prendre en compte tout ce qui peut faire la spécificité d'un tel environnement. A commencer par le vent, véritable moteur qui dictera sa loi en imposant sa vitesse et sa direction aux navires de toutes tailles, obligeant les joueurs à anticiper et sans doute à improviser pour composer avec les volontés de sa majesté. Pour bien démarrer les hostilités, notre hôte décide d'envoyer sans plus attendre quelques uns de ses navires de guerre les plus rapides percer les lignes ennemies et tenter de briser leur formation. Semant le trouble dans le bel ordre des bateaux, ces navettes ne tardent pas à lancer leurs premières attaques, préparant l'arrivée des navires plus imposants et mieux armés. Outre les évidents boulets de canons, il ne faudra pas négliger l'importance des chaînes lors des combats, des armes destinés à déchirer les voiles et briser les mâts de façon à immobiliser ses adversaires. Un excellent moyen de préserver l'intégrité de la coque et donc de pouvoir lancer un abordage.

Empire : Total War - Batailles navales à Los Angeles
Le feu dévore à vitesse grand V voilures et mâts et tend à se propager d'un navire à 'l'autre.
Ce faisant, on peut observer les soldats sur le pont lancer les grappins qui leur permettront de coller les deux bâtiments l'un à l'autre de façon à pouvoir démarrer le massacre et surtout la récupération du navire et de ses ressources. Bien sûr, en tentant de couler purement et simplement un adversaire, on perdra ses ressources mais on y gagnera ce que les ennemis auront perdu en moral, facteur qui est évidemment toujours pris en compte. Gérer ces batailles navales n'est déjà pas évident en soit, mais d'autres facteurs viendront encore compliquer la tâche. Tout d'abord la balistique puisque chaque boulet de canon prendra vie et sera simulé. Gare aux tirs maladroits donc. De plus, si lors d'un abordage vous avez le malheur de mettre le feu au bâtiment ennemi, ce dernier ne tardera pas à gagner votre propre coquille de noix. La technique au service de la stratégie serait-on tenté de dire. Car non content d'être un volet attendu de la série Total War, Empire est en plus techniquement aguichant. On a déjà cité la qualité de la mer, le feu dynamique, on pourra encore mentionner la modélisation des navires ou surtout des soldats présents à leurs bords qui jouissent d'un niveau de détails aussi impressionnant que leurs animations. Mais le coup de grâce vient certainement de la gestion de la flottaison. La physique de la mer couplée à la balistique des canons permet au jeu d'identifier le moindre trou dans la coque et donc d'y faire pénétrer l'eau et ainsi de simuler les voies d'eau avec un réalisme saisissant. Voir un bateau couler est un vrai petit bonheur (enfin, quand il s'agit des ennemis bien sûr).

Après tout ça, autant dire qu'on a hâte de voir ce que donneront les affrontements terrestres plus traditionnels d'Empire : Total War. Et quand on sait que là aussi, la moindre balle sera prise en compte, on imagine déjà la complexité de la chose.

Mis à jour le 19/07/2008
PC Stratégie The Creative Assembly Sega Historique Bateaux
Commander Empire : Total War
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COMMENTAIRES

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_-floflo-_
_-floflo-_
MP
le 04 oct. 2008 à 12:57

le jeu ne sera pas si gourmand que sa,quand je pense que j'arrive a faire tourné rome total war en résolution et qualité standard avec un pentium 4(2.9 ghz) ATI X300se et 512 de ram , avec une nouvelle config du genre intel core quad Q6600 GeForce 260gtx et mémoires 2à4go DDR2 PC2-8500 empires -total war se satisfera amplement :). en ce qui concerne la date de sorti beaucoup de jeu prennent du retard alors gardez vôtres enthousiasme . en tout cas ce jeu promet d'etre sans default(comme la été rome et medieval II) j'image bien une armada de navire s'encastrer les uns dans les autre des boulet de canon volé de par et d'autre. viendra ensuite les lignes d'infanteries dans un affrontement sans merci "j'imagine des français contre des tuniques rouge je savoure d'avance"

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Gardefoy
Gardefoy
MP
le 16 août 2008 à 13:27

medieval II total war est pas mal optimisé :oui:

tout en moyen avec

a64 3500+
6600gt
1go de ram

si il est aussi bien optimisé, une hd3850 serait surement capable a titre d'exemple de le faire tourner a fond :oui:

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kiwa2
kiwa2
MP
le 24 juil. 2008 à 14:29

Je sens qu'il va falloir encore un PC d'enfer pour faire tourner ce jeu ! :(

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Youssefdu73
Youssefdu73
MP
le 23 juil. 2008 à 15:28

Exactement la période qu'il manquait à la série. Cool.

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patton54
patton54
MP
le 22 juil. 2008 à 21:56

Vive l'Empereur !!!!!!!!! :sournois:
je pourrais embrocher ces rosbifs sur terre et en mer....
quoi qu'avec l amiral Nelson...c etais quoi déjà l amiral français de la même époque???(de toute il s est toujours fait arracher par les british,et si c est comme medieval 2,avec les spécificitées par nations ,ben les français auront pas une super marine...)!
tant pis je leur botterai les fesses sur terre...
j espere qu'ils feront un effort sur les régiments de l'empire...murat à la tête de la cavalerie,grouchy en embuscade et boum je decime le 15 regiment de dragon!!!
çà va être trop) bon!
je bave...maintenant , compte tenue de la config necessaire je reste perplexe sur ma "bête"...est-ce que je vais enfin voir ma 8800gt xfx overclock edition , être à genoux ??? :snif2:
au pire , je tenterai un petit sli!
allez courage jusqu'à l'année prochaine,et sinon on sera quoi demander au père noel...

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patton54
patton54
MP
le 22 juil. 2008 à 21:48

lool

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johan82
johan82
MP
le 22 juil. 2008 à 14:34

Ça a l'air d'être un beau jeu...

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Lurning
Lurning
MP
le 22 juil. 2008 à 14:02

ce jeu sera mien

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littlerico
littlerico
MP
le 21 juil. 2008 à 22:40

le jeu de l'année 2009 est arrivé les gars trop impatient de pouvoir botter le cul au anglais HAHA! Même si il est développer par des anglais

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valoute
valoute
MP
le 21 juil. 2008 à 19:00

Ce qui seré bien sé qu'on puisse choisir entre diriger un pays ou un personnage (Héros) qui pourrait devenir roi forgeron..etc en métier et guerrier,arche,cavalier... en classe.

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