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Tomb Raider Underworld
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jeuxvideo.com / Dernières previews jeux vidéo / Tomb Raider Underworld / Tomb Raider Underworld sur PS3 /

Aperçu Tomb Raider Underworld sur PS3 du 18/07/2008

Preview : Tomb Raider Underworld - Les ruines sous la Méditerranée
PS3
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Lara Croft a encore bien des aventures à partager avec ses fans. Tomb Raider Underworld sera la prochaine d'entre elles et débutera en novembre sur à-peu-près toutes les plates-formes de l'univers. Nous avons pu jeter un oeil à la version next-gen en compagnie de l'équipe de développement. Voici ce qu'il ressort de ce premier contact.

L'histoire veut que le père de Lara Croft ait trouvé d'anciennes ruines avant de mourir. Au courant de cette découverte, Lara décide de prendre le relais et de poursuivre les recherches au beau milieu de la Méditerranée. C'est sur un bateau et dans une combinaison plutôt sexy que nous avons ainsi retrouvé l'héroïne avant que celle-ci ne se jette à l'eau et explore les profondeurs abyssales. La première chose qui marquera certainement le fan de la première heure est l'absence totale de murs dans cette phase de jeu. Cet épisode emmène Lara dans des environnements plus ouverts que par le passé pour forcément un peu plus de liberté. Nous reviendrons là-dessus plus bas. L'autre remarque concernant la phase de jeu aquatique relève de l'absence de jauge d'air. Miss Croft peut nager sous l'eau aussi longtemps qu'elle le souhaite, grâce à son équipement de plongée. Parmi les nouveaux accessoires dont elle dispose, signalons aussi un appareil photos lui permettant de capturer n'importe quelle image dans le jeu. Ces clichés peuvent d'ailleurs être échangés avec d'autres joueurs via la connexion internet ce qui sera bien pratique pour montrer à ses amis les gros plans que l'on aura faits sur... Les entrées de zones secrètes, évidemment.

Tomb Raider Underworld - Les ruines sous la Méditerranée
La petite combinaison de plongée est bien sexy.
Sous l'eau, Lara doit se battre contre la faune locale, soit des requins sanguinaires qui se feraient bien les crocs sur la Croft. Munie d'un harpon, Lara a de quoi se défendre. Elle possède aussi une arme permettant de coller des mini-bombes sur ses ennemis (ou sur le décor) avant de les faire exploser. Tout cet attirail fonctionne parfaitement mais nous n'aurons pas eu le loisir de vérifier l'efficacité des armes hors de l'eau. Après avoir trouvé l'entrée des ruines, Lara s'est confrontée à sa première énigme : trois disques de pierre à tourner pour ouvrir un couloir secret. Le problème est qu'il manquait deux axes sur les trois, obligeant Lara à rebrousser chemin pour dénicher les précieux objets. Afin de les trouver, Lara peut faire appel à l'un de ses nouveaux gadgets : le sonar. Grâce à celui-ci, elle peut dresser facilement une carte des lieux et repérer les entrées de grottes cachées. Pour la première fois dans la série Tomb Raider, le joueur peut effectivement avoir accès à un plan. Une vraie révolution qui, on l'espère, ne mâchera pas non plus tout le travail d'exploration et de recherche. Les axes manquants sont de gros objets impossibles à placer dans le sac à dos de l'exploratrice. Dans un souci de "réalisme", nous verrons donc la belle porter directement l'objet dans ses mains, ce qui la prive de certains mouvements, tels que les mouvements d'attaque. Ce constat sera vrai tout au long du jeu, lorsqu'il faudra transporter de gros items. Le chemin de retour sera l'occasion de visiter un peu plus les fonds marins et de découvrir plusieurs méduses géantes servant à la fois d'obstacles à éviter mais aussi de sources lumineuses de toute beauté.

Tomb Raider Underworld - Les ruines sous la Méditerranée
L'exploration de la caverne dévoile des mécanismes à actionner.
La seconde partie de la démo nous amène quelques minutes en avant dans le niveau. Lara est toujours sous la Méditerranée, mais dans une immense grotte où loge un non moins immense Kraken plein de tentacules. L'héroïne doit trouver un moyen de tuer le gros poulpe pour libérer le passage et poursuivre son exploration. En se promenant dans la cave, nous avons pu voir quelques-uns des nouveaux mouvements de Lara qui peut désormais se servir de son grappin pour descendre des parois en rappel. Elle a aussi la possibilité de marcher en équilibre sur des barres horizontales. Quelques petites nouvelles animations font leur apparition durant certaines acrobaties. Précisions que c'est la première fois que Lara Croft profite de motion capture dans un jeu. Le résultat donne des mouvements effectivement plus naturels que par le passé. Reste à vérifier que la souplesse gagnée dans les derniers épisodes ne s'envole pas.

Tomb Raider Underworld - Les ruines sous la Méditerranée
Le Kraken ne bougera pas comme ça.
Si vous avez joué à Tomb Raider Legend ou Anniversary, vous vous souvenez des séquences QTE dans lesquelles il fallait appuyer sur des boutons pour réussir des actions particulières. Ce type de séquences disparaît entièrement de Tomb Raider Underworld. A la place, Eidos nous offre ce qu'il appelle des moments Adrenaline. Durant ces passages, l'action passe au ralenti et Lara n'a que très peu de temps pour décider de ce qu'elle doit faire. Aussi courte qu'elle ait pu être, l'ambiance étouffante de cette démonstration a tout de même réussi à nous donner envie d'en voir bien plus. Il faudra maintenant attendre une prochaine présentation pour découvrir les autres locations du titre (la Thaïlande, le Mexique) ou pourquoi pas les niveaux à moto confirmés par l'éditeur.

Mis à jour le 18/07/2008
PlayStation 3 Action Plate-Forme Eidos Interactive Crystal Dynamics Enquête
Commander Tomb Raider Underworld
PS3
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25.00 €
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COMMENTAIRES

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shadow126
shadow126
MP
le 09 nov. 2008 à 23:23

Euh excuse moi loinely_soul,mais...le graphisme est super,PS-One essaye de faire mieux et on verra après ok?Puis après,cette daube comme tu dit,plein de personne l'attend avec impatience et a mon avis,personne ne seront déçu mise à part les mauvaise langue comme toi...Et puis tu fait comme tu veux,ne l'achete pas...Alors tes commentaire a deux balles,tu te les gardes pour toi,parce que la c'est nimporte quoi ce que tu raconte!

--'

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lonely_soul
lonely_soul
MP
le 14 oct. 2008 à 00:32

Hé hé, les kikoolol, ils se rendent pas compte que ce jeu est une vraie merde. Les graphismes ? Des graphismes PSone. Le gameplay ? Un gameplay de chiottes.

A mon avis, y en aura qui seront déçus. Moi, en tout cas, je ne claquerai pas un centime pour c'te daube.

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mab069
mab069
MP
le 11 oct. 2008 à 10:52

cela a l air plutot sympa esperons qu'il d'approche de mon episode prederé le II et que j y passe des journées entieres.

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cyril13top
cyril13top
MP
le 12 août 2008 à 14:13

il a l'air super et les grafisme sont magnifique

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darksnake_18
darksnake_18
MP
le 05 août 2008 à 17:34

j attend beaucoup de ce jeu ... j espere que la balade sous marine sera bien faite ( un kraken ?!? j adore les kraken !!!!)

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Xelloss
Xelloss
MP
le 29 juil. 2008 à 01:07

Zut, j'en ai mis partout sur l'écran :<

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anthony_gamer59
anthony_gamer59
MP
le 28 juil. 2008 à 11:04

lara :bave:

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eric35420
eric35420
MP
le 25 juil. 2008 à 13:57

oué ben la video est po terrible et jatten du jeux pareil donc voila

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shadow126
shadow126
MP
le 24 juil. 2008 à 23:56

J'adore vivement novembre!!J'adore le niveaux sous l'eau,comme elle a un equipement de plongé sa sera cool!et retrouver nos amis les requins ^^!et y'a une chose super c'est que maintenant elle peut faire des souplesse sur les poutre!j'adore!!sa fait super!!! je dit bravo a ceux qui on travailler dessus il ont fait un boulot super deja en voyant la video :gni:

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--Neko--
--Neko--
MP
le 21 juil. 2008 à 22:14

Il a l'air bien.

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