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Preview : Alpha Protocol - Présentation E3 2008
PC
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Loin de la fantasy ou des univers futuristes qui peuplent les RPG, Alpha Protocol a choisi de planter son décor dans un monde contemporain et crédible, délaissant les héros aux pouvoirs magiques ou cybernétiques au profit d'un agent de la CIA à l'air un peu benêt.

Oui, il faut l'admettre, ce Micheal "goofy" Thorton a le charisme d'un acteur formé chez AB Production, une astuce comme une autre pour permettre aux joueurs de mieux s'emparer du personnage en l'affublant de la tenue de leur choix certainement, mais tout de même, qu'il est loin le père James Bond. Quoi qu'il en soit, on ne saurait mieux synthétiser Alpha Protocol qu'en le présentant comme un Mass Effect à la CIA. Il faut dire que depuis qu'Obsidian est devenu le poulain de Bioware, le studio a fortement tendance à recycler les idées de leur mentor. Cette ressemblance, on la perçoit déjà aisément dans la narration, et dans le système de dialogues. Alpha Protocol a en effet recours au même type de cinématiques interactives qui ont largement contribué au succès du jeu de Bioware. Les dialogues n'interrompent pas les cut-scenes mais y sont intégrés et utilisent un système de réponse par attitudes. Peu avant que le joueur doive s'exprimer, 4 attitudes, ou actions, sont proposées, variant selon les situations, agressif, méfiant, nonchalant, charmeur, soudoyer, assassiner etc. Confronté à un gardien trop zélé, on pourra ainsi faire preuve de patience et tenter de le convaincre de nous laisser entrer soit par la douceur, soit en l'intimidant, ou bien faire preuve d'un peu moins de délicatesse en se débarrassant de lui proprement. Dans une autre situation, face à un trafiquant d'armes, se posera un choix moral, faut-il l'arrêter, le laisser filer ou l'exécuter en douce ? Sachant que ces deux dernières solutions ont des conséquences bien différentes. En le laissant filer, on pourra l'utiliser pour s'équiper pas cher, en l'éliminant, on sauvera bien des vies, au risque d'avoir quelques ennuis avec nos supérieurs qui auraient préféré le voir livré en bon état.

Alpha Protocol - Présentation E3 2008
Attention à toi !
Et cette approche du dialogue n'est pas le seul renvoi à Mass Effect puisqu'Alpha Protocol a calqué son système de combat sur le RPG de tonton Bioware. On ne leur en voudra pas, on fait pire comme inspiration. On retrouve donc une caméra à la troisième personne et une approche du combat en temps réel similaire à celle d'un jeu d'action standard, système de couverture compris. Bien sûr, Alpha Protocol reste un RPG et en développant ses compétences, le joueur accédera à des capacités plus efficaces. Dans le cas présent, c'est le coup critique qui nous a été présenté, une skill permettant de remplacer le réticule de base, très imprécis, par un autre plus performant et grâce auquel il devient plus simple de porter un coup fatal sans avoir à s'exposer longuement pour aligner son tir. En outre, Micheal peut avoir recours à des aptitudes spéciales qui, une fois encore, rappellent Mass Effect dans la façon dont elles se présentent. A titre d'exemple, le joueur peut activer, s'il l'a développé, le bullet storm et se mettre à arroser le décor sans craindre de se trouver à court de munitions, du moins pour un laps de temps limité, dépendant du niveau de la compétence. Évidemment, avec une telle source d'inspiration et un background original, Alpha Protocol attise la curiosité. Pourtant, on refroidira un peu les ardeurs par quelques bémols. Techniquement, Osbidian n'est pas Bioware et même s'il n'est pas terminé, Alpha Protocol souffre d'un aspect graphique un peu daté et pas tout à fait à la hauteur des productions actuelles. De plus, mais on espère vivement que cela n'est que temporaire, il manque cruellement de rythme et d'un petit "je ne sais quoi" qui le rendrait un poil plus sexy.

Mis à jour le 17/07/2008
E3 PC RPG Sega Obsidian
Commander Alpha Protocol
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COMMENTAIRES

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jv_DragonMaster
jv_DragonMaster
MP
le 17 juil. 2008 à 17:43

une amelioration graphique du jeu pourrait en faire un mega hit.

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jv_DragonMaster
jv_DragonMaster
MP
le 17 juil. 2008 à 17:41

A plus de 6 mois de la sortie, les graphismes me semble deja assez honnete. On vera quand il sera finalisé.
A part ça, l'interaction avec les personnages, les systemes de dialogues, l'univers espionnage a la james Bond me semble tres interessant. A suivre...

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vivilapoisse
vivilapoisse
MP
le 17 juil. 2008 à 15:44

Je pense que ce jeu peut etre interressant car comme ca a été déjà dit, on se retrouve enfin a notre epoque et pas en
-5 700 ou en 2 996 !! et puis si ca ressemble a mass effect, sa ne peut que etre bien !! A surveiller de trrrèsss près ^^ !

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Audi14
Audi14
MP
le 17 juil. 2008 à 15:12

Si c'est comme mass effect, sa me va !!!

"Techniquement, Osbidian n'est pas Bioware et même s'il n'est pas terminé, Alpha Protocl souffre d'un aspect graphique un peu daté et pas tout à fait à la hauteur des productions actuelles"

Je veux pas faire la mauvaise langue mais vu qu'Obidian a presque tout copié a mass effect pourquoi il ne demande pas le moteur graphique de mass effect ?

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Pseudo supprimé
le 17 juil. 2008 à 14:54

Intéressant, le titre me laissait imaginer un énième FPS bête et méchant (les consoles new gen en sont un peu trop prolifiques à mon goût - mais bon ça ne déplaît pas à tout le monde apparemment), mais les descriptions laissent entrevoir un jeu qui vaut le coup ! A surveiller !

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naked_hero
naked_hero
MP
le 17 juil. 2008 à 14:37

n'oublions pas qui est le leader d'obsidian, c'est chris avellon le papa de planescape torment et le co-designer de fallout 2, ceux qui connaissent bien ces deux jeux devraient avoir confiance en celui là

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nasback
nasback
MP
le 17 juil. 2008 à 14:19

ça a l'air fun... Et puis bon, comme ça a été dit, enfin un rpg ou on est pas dans un monde futuro-médiévalo-fantastico-magiquo-pasréelo xD ( je sais, ça ne veut rien dire... :fou: mais je supose que vous avez compris l'idée lol )parce que bon les trolls et les gobelins c'est bien beau mais bon, ça devient récurant je trouve... :-(

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Soulblak
Soulblak
MP
le 17 juil. 2008 à 13:24

>Alpha Protocol a choisi de planter son décor dans un monde contemporain et crédible, délaissant les héros aux pouvoirs magiques ou cybernétiques au profit d'un agent de la CIA<

Moué ça me refroidi pas mal cette phrase

Confronté à un gardien trop zélé, on pourra ainsi faire preuve de patience et tenter de le convaincre de nous laisser entrer soit par la douceur, soit en l'intimidant, ou bien faire preuve d'un peu moins de délicatesse en se débarrassant de lui proprement. Dans une autre situation, face à un trafiquant d'armes, se posera un choix moral, faut-il l'arrêter, le laisser filer ou l'exécuter en douce ?<

Tandis que cette phrase me donne envie d'y joué xD je garde un "nyeux" quand meme sur ce jeu ^^

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__derrick__
__derrick__
MP
le 17 juil. 2008 à 12:56

Génial :)

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Boulexpress
Boulexpress
MP
le 17 juil. 2008 à 12:39

Il m'intéresse ce jeu (enfin un RPG qui ne se situe ni dans l'espace ni dans le monde médiévale)

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