Ah... L'été ! Ses journées de farniente sur les plages ensoleillées, ses filles en bikini, ses parties de pétanque avec les copains, ses apéros... Sans oublier ses cahiers de vacances ! Eh oui, afin que ce petit plaisir ne soit pas réservé qu'à vos marmots, Mindscape a pensé à vous, qui avez entre 17 et 117 ans. Avec le Cahier de Vacances pour Adultes sur DS, vous allez enfin pouvoir prouver qu'il y a quelque chose sous ce bob Ricard vissé sur votre tête.
En réalité, Mindscape ne fait qu'adapter le best-seller du même nom, qui a rencontré un franc succès en librairies. Le problème, c'est que l'adaptation en question, proposée au tarif de 30 euros, n'a pas vraiment l'attrait de sa version papier, qui en coûtait 7 ou 8. Ici, vous n'aurez droit qu'à un simple quiz censé vous permettre de réactiver les connaissances apprises à l'école. On vous pose une série de questions, vous y répondez, puis on vous attribue une note en fonction de vos réussites. Vous cherchiez quelque chose de plus fouillé ? Passez votre chemin.
Afin d'étoffer un peu ce principe aussi basique que répétitif, les développeurs ont tout de même inclus plusieurs modes de jeu. Le mode entraînement permet de s'exercer à répondre à une série de dix ou vingt questions (à votre convenance) dans six champs disciplinaires différents : le français, les mathématiques, l'histoire, la géographie, l'anglais et la culture générale. Une fois que vous vous êtes suffisamment entraîné dans chacun de ces domaines, vous pouvez prendre part au second mode de jeu : le test. Vingt questions sont sélectionnées aléatoirement parmi les six domaines en question. A l'issue du questionnaire, le jeu vous attribue une note et commente brièvement vos performances. Enfin, le mode tournoi vous permet d'affronter un ou plusieurs ami(s) à partir d'une seule DS : la même série de questions vous est posée à tous à tour de rôle, et le jeu vous indique ensuite qui a obtenu le meilleur score. Sympathique, mais sans plus. Bref, ces quelques modes de jeu ne suffisent pas à relever l'intérêt de cet Incollables pour adultes. On reste surtout dubitatif sur le rapport entre l'entraînement et le test : depuis quand un quiz est-il censé préparer à un autre quiz ? L'objectif serait-il donc de mémoriser le plus possible de bonnes réponses pour pouvoir les reformuler lors du test ? Visiblement oui.
Plus grave : Cahier de Vacances pour Adultes inclut en grande majorité des questions qui ne permettent pas, comme il le prétend, de revoir les bases apprises à l'école. Non que les questions soient particulièrement coriaces dans l'absolu, mais elles touchent à des thèmes, à des notions et à des connaissances bien trop spécifiques. Vous saviez en quelle année avait été fondé le Canard Enchaîné vous ? Eh bien moi non plus. De même que j'ignorais le nombre d'îles de l'archipel indonésien des Babar ou encore la traduction en anglais de "J'en bave des ronds de chapeau". Du coup, on a la confirmation par A + B que la seule façon de briller dans les tests est d'avoir déjà rencontré préalablement les questions posées. La sélection du niveau de difficulté ? Elle n'y changera rien : "novice" vous débarrasse du paramètre temps, tandis que "p'tit génie" rend éliminatoire toute mauvaise réponse, vous conduisant bien souvent à obtenir une sale note et le bonnet d'âne en prime. Vous préférerez donc jouer dans le niveau de difficulté intermédiaire, "bon élève". Mais les questions restent les mêmes, à savoir peu adaptées au public visé, ainsi qu'aux objectifs du titre. On regrette également de retrouver trop souvent le même type de questions, comme celles consacrées aux numéros de départements, qui reviennent sans arrêt.
Ne comptez pas non plus bénéficier d'un suivi personnalisé à la manière de ces training-games qui pullulent sur la console : les deux ou trois graphiques proposés permettent de jeter un oeil sur ses scores successifs dans les différents modes de jeu, mais c'est bien tout. Quant à la dimension pédagogique, elle est également réduite à sa plus simple expression : les mauvaises réponses sont indiquées mais ne font jamais l'objet d'une correction (ce qui aurait parfois été bien utile en maths et en français). C'est d'autant plus dommage qu'un effort avait été fait pour varier la forme des questions : outre les classiques QCM, Cahier de Vacances pour Adultes propose des questions à indices, des phrases à trous, des mots à relier, et vous invite parfois à répondre à l'aide d'un clavier ou d'une ardoise virtuels. Hélas, si le clavier ne souffre d'aucun reproche, il n'en est pas de même de l'ardoise, qui pâtit d'une reconnaissance de l'écriture assez hasardeuse. Pour peu que vous ayez une façon particulière de tracer vos chiffres, vous allez même connaître l'enfer. Pour le reste, la réalisation du titre suffit à la tâche, même si vous aurez tôt fait de couper la musique, aussi ringarde qu'insupportable.
- Graphismes13/20
L'aspect graphique est honnête. Au programme : un arrière-plan au style "cahier de brouillon" de circonstance, des questions souvent illustrées, et de sympathiques petites animations lorsque vous mettez trop de temps à répondre.
- Jouabilité8/20
Là où on attendait une révision des "bases", les questions exigent de solides connaissances dans des domaines bien trop spécifiques. Du coup, le titre paraît peu accessible au commun des mortels. Autre ombre au tableau : la reconnaissance imparfaite de l'écriture.
- Durée de vie6/20
2000 questions, c'est vraiment trop peu pour ne pas retomber très souvent sur les mêmes. D'un autre côté, cela semble justement être le principe de ce titre. Mais n'importe qui aura tôt fait de se désintéresser de ce challenge qui n'en est pas un.
- Bande son4/20
L'innommable ritournelle des menus, que l'on peine à qualifier de "musique", pousse à couper le son au bout de quelques secondes de jeu seulement.
- Scénario/
Cahier de Vacances pour Adultes n'est qu'un vulgaire quiz au principe aussi rébarbatif que répétitif, dont on peine à comprendre l'intérêt. La DS est capable de proposer, dans le même registre, des titres autrement plus ludiques et autrement plus attractifs. Mais encore fallait-il s'en donner la peine. Au terme de quelques sessions de jeu, la cartouche s'en ira donc rejoindre vos souvenirs de vacances, quelque part au milieu de votre collection de coquillages et de globes de neige.