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Test : Speed Racer
DS
Speed Racer : Le Jeu Vidéo
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Journaliste jeuxvideo.com
17 juin 2008 à 17:22:00
12/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
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14.9/20
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A l'occasion de la sortie du film éponyme des Wachowskis, Speed Racer débarque sur DS dans une adaptation pour le moins fidèle au long-métrage. Certes, les Christina Ricci, Susan Sarrandon et autre Matthew Fox font défaut à l'image, mais ceci nous rappelle que Speed Racer c'est un manga avant d'être une oeuvre cinématographique. Cet opus DS avance d'autres qualités que son homologue Wii mais s'avère intéressante à plus d'un titres, malgré des imperfections.

Speed Racer

Ceux qui connaissent Speed Racer pourront en priorité louer la fidélité esthétique du soft au manga. Très kitch à l'écran, coloré comme nul autre, Speed Racer est un petit jeu de courses DS qui se prend très vite en main. Toutefois, le gameplay ne profite pas vraiment des fonctionnalités de la machine. Le double écran est certes bien utilisé (le haut pour la course, le bas pour les écarts de positions ou des données secondaires) mais l'écran tactile n'intervient que pour zoomer ou dézoomer sur ce qui sert de radar. Le micro n'est de son côté d'aucune utilité au joueur. Qu'importe, la vitesse à laquelle défilent les tracés ne permet de toute façon pas de trop écarter les yeux de l'écran du haut sur lequel se passe l'essentiel de la course. Il s'agit là d'une combinaison entre ce qu'était jadis F-Zero et ce que propose aujourd'hui une licence comme Excite Trcuk. Combinez ces deux titres sur une cartouche DS et vous obtenez Speed Racer. Cependant, le titre développé par les équipes de Virtuos possède quelques subtilités qu'il est bon de maîtriser pour terminer en tête du peloton, composé ici de six voitures au maximum.

Speed Racer
La 3D est plutôt bien gérée dans Speed Racer. Le jeu est également très bien animé.
La première d'entre-elle est le système de Car-Fu (figures acrobatiques réalisables en solo ou pour freiner un adversaire) qui se présente sous la forme d'actions contextuelles. A proximité d'un concurrent et lorsqu'il voit l'icône B s'afficher, le joueur peut tenter de bondir sur lui à l'aide d'une brève séquence pendant laquelle il doit appuyer sur la touche indiquée au moment adéquat. L'objectif étant d'être plus prompt et réactif que l'IA sous peine de subir l'effet inverse et de se faire momentanément éjecter de la piste. Autre subtilité, la présence d'une communauté de fans autour de votre style de conduite. Une idée qui pourrait paraître saugrenue ou superficielle mais qui a son importance dans la progression du joueur au fil des victoires engrangées. En fonction des Car-Fu, un certain nombre de fans vient vous supporter. Ils sont importants dans la mesure où ce sont eux qui vous permettent de débloquer des courses et des véhicules supplémentaires. Cela oblige donc le joueur à soigner son style et à tenter des vrilles, des sauts et des figures en tout genre le plus régulièrement possible. Le niveau moyen de l'IA permet ce genre de petits à côtés sans risquer de perdre de temps ou de rétrograder au classement.

Speed Racer
Ces phases permettent d'écarter temporairement le pilote qui vous précède.
Au total, ce sont 16 pilotes chevronnés (Speed Racer, Racer X, Trixie, Snake Oiler et compagnie) qui composent la dream-team de Speed Racer, donc 10 sont à débloquer avec des succès. Chacun a ses particularités et des compétences différentes en termes de vitesse, de maniabilité, de "dérive" (façon de glisser dans les virages pour les prendre à la corde), d'accélération et de charisme. On se demande encore à quel niveau cette dernière compétence intervient pendant les courses. Quant à la durée de vie du soft, elle est somme toute correcte pour un titre DS. Une vingtaine de mini-championnats de quelques courses est à remporter pour voir le bout de l'aventure en solo, en marge d'un didacticiel succinct et de courses uniques sans grand intérêt. En revanche, notons la bonne surprise d'offrir un multijoueur capable d'accueillir jusqu'à six utilisateurs. Seul bémol, il s'agit là d'un mode multi-cartes. Comprenez qu'il vous faut trouver cinq autres possesseurs de Speed Racer pour jouer dans des conditions optimales en Wi-Fi. Speed Racer est au final un jeu de courses plus que convenable qui assume sa simplicité et qui bénéficie d'une vitesse d'animation suffisante pour faire mieux que distraire.

Les notes
  • Graphismes 13 /20

    Joli sans être une référence du genre, Speed Racer a su proposer des environnements 3D d'une qualité acceptable, sans mauvais goût ou textures grossières.

  • Jouabilité 14 /20

    La prise en main est immédiate malgré des glissades parfois délicates à adapter aux courbes des tracés. Si l'IA n'est pas des plus combatives, elle demeure rapide et s'avère être une opposition de choix.

  • Durée de vie 14 /20

    Si on le compare à des titres DS qui s'auto-proclament références, Speed Racer est assez complet, en solo comme en multi et justifie son prix même s'il a tendance à se répéter rapidement.

  • Bande son 8 /20

    A ce niveau en revanche, on note un manque d'inspiration assez flagrant. La tracklist tourne quasiment autour d'un unique titre et les bruitages ne cassent pas trois pattes à un canard.

  • Scénario /

Speed Racer est une bonne pioche sur DS comme il peut l'être sur Wii. Avec ses qualités et de bonnes idées qui rendent le gameplay suffisamment varié, il parvient à se faire une petite place sur la console portable de Nintendo. Pas exempt de tout reproche (bande-son médiocre, redondance des modes de jeu, répétitivité des courses), il saura s'attirer la sympathie des joueurs amateurs de bonnes sensations de vitesse.

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17 juin 2008 à 17:22:00
12/20
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Mis à jour le 17/06/2008
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