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Street Fighter IV
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Aperçu Street Fighter IV sur 360 du 03/06/2008

Preview : Street Fighter IV
360
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Attendu de pied ferme et réunissant autour de lui une communauté totalement acquise à sa cause, Street Fighter IV s'est imposé comme l'une des deux grandes stars du Captivate '08, l'événement organisé par Capcom pour présenter ses jeux à sortir dans les prochains mois. Nous en avons profité pour goûter à cet incontournable de la castagne.

Autant l'avouer sans ambages : les quelques lignes qui suivent n'ont pas été rédigées par un spécialiste de Street Fighter, l'un de ces fans qui connaissent par coeur les bios des différents personnages ayant traversé la vingtaine d'opus différents qui composent la série. Désolé. Mais vous savez quoi ? Ce n'est pas grave. Selon Yoshinori Ono, le producteur-vedette de la série venu nous présenter son nouveau bébé avec tout l'enthousiasme qui le caractérise, tout a été fait pour ouvrir le monde de Street Fighter aux nouveaux venus.

Street Fighter IV
Petite baston sur un aéroport.
Street Fighter IV s'inscrit en droite ligne de SF II. D'ailleurs, son scénario le place directement entre les volets deux et trois de la série. On sent ce petit côté rétro dès qu'on regarde le résultat à l'écran. Si les différents trailers nous proposaient une approche très "arty" parfaitement revendiquée par les créateurs, le jeu sera bien plus conventionnel avec un résultat aux atours très 2D bien qu'il utilise des éléments modélisés en 3D. Ainsi, on retrouve la disposition traditionnelle des deux combattants de chaque côté de l'écran. Mais à cela s'ajoutent des mouvements de caméra qui renforcent le côté dramatique dès que l'un d'eux lance une de ses attaques spéciales. De plus, les textures et les animations ne laissent aucune place au doute : on est bien en face d'un jeu nouvelle génération. Précisons également que les développeurs ont repris une partie des décors déjà bien connus de la série pour les remettre au goût du jour. Blanka se bat toujours sur fond d'Amazone mais, désormais, des singes et des flamants roses particulièrement détaillés viennent s'ébattre au milieu des arbres. Il en va de même pour la base aérienne de Guile ou l'usine soviétique de Zangief.

Street Fighter IV
Le jeu a un esprit graphique très particulier.
Au niveau des personnages, cinq petits nouveaux font leur apparition. Nous en avons effectivement quatre : Abel, C. Viper (C pour Crimson...), Rufus et El Fuerte. Le cinquième, Seth, n'était pas encore disponible durant cet événement et il faudra vraisemblablement attendre le prochain E3 pour voir à quoi il ressemble. Abel est un combattant français décrit comme amnésique. C. Viper est une demoiselle jouant la carte de la classe avec son costume, ses lunettes noires et ses gants de cuir. Rufus est un personnage souffrant d'une surchage pondérale flagrante. Entre son gros ventre et sa combinaison très près du corps, il nous a immanquablement fait penser au Baron Harkonnen tel que l'a représenté David Lynch dans son adaptation du roman Dune au cinéma. Enfin, El Fuerte reprend à son compte l'imagerie chatoyante des catcheurs mexicains -les luchadors- masque à paillettes inclus. Précisons que, par rapport à la version PC, Street Fighter IV sur console devrait profiter de la présence de deux combattants supplémentaires : Dan et Fei Long. Quant à Shen Long, aperçu bien vivant et s'entraînant sous une cascade à la fin d'un extrait d'un "anime" diffusé durant cette présentation, Yoshinori Ono a bien précisé "qu'il n'avait pas l'intention de nous le montrer si ce n'était pas pour s'en servir dans le jeu.". C'est une réponse très ambigüe -on dira "si japonaise"...- et il nous a été impossible d'obtenir davantage de détails sur ce sujet.

Street Fighter IV
Honda dans ses oeuvres.
Niveau maniement, les développeurs ont voulu laisser derrière eux le système "Parry" jugé trop difficile pour s'inscrire dans la volonté d'ouverture revendiquée par cet opus. En lieu et place, on trouvera le "Focus System". Il passe par la gestion d'une barre divisée en quatre parties présente dans le bas de l'écran qui se remplit peu à peu quand le personnage prend des coups. En appuyant simultanément sur les touches "coup de poing" et "coup de pied" de force moyenne, on lance une attaque qui génère des dégâts immédiats et laisse l'adversaire K.O. l'espace d'un instant. D'autres coups spéciaux plus puissants pourront être lancés et ils coûteront une partie de la fameuse barre d'énergie précitée. Tous ces coups pourront être parés à condition de réagir avec le contre idoine au moment approprié. Evidemment, cette pratique ne sera réservée qu'aux joueurs aguerris ce qui devrait rassurer les aficionados qui craignaient qu'à force de vouloir rendre Street Fighter IV accessible au plus grand nombre, les développeurs les aient oubliés. En plus de tout cela, les combattants disposeront des Coups Super et Ultra. Les premiers sont spécifiques à chacun des combattants. Ils se déclenchent en réussissant une combinaison de touches et de rotations du joy sans être interrompu. Les seconds partent du même principe mais, en fin de combo, il faut appuyer sur les touches "coup moyen et fort" des pieds ou des poings. C'est là que le jeu propose des animations centrées sur le personnage qui a réussi sa combinaison. C'est aussi généralement là que le joueur qui parvient à placer ce style de coup prend une sérieuse option sur la victoire finale par rapport à son adversaire. En résumé, Street Fighter IV s'annonce comme un opus complet et riche qui, effectivement, a le potentiel de satisfaire les vétérans et de faire découvrir la série aux nouveaux venus.

Mis à jour le 03/06/2008
Xbox 360 Combat Capcom
Commander Street Fighter IV
360
60.00 €
360
87.08 €
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COMMENTAIRES

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Bogo92
Bogo92
MP
le 03 janv. 2009 à 20:44

Il a l'air sympa, mais j'aurais du mal à m'adapter à la manette de ma 360 car je jou encore et toujours au 2 sur super nes x)

Par contre je patienterais jusqu'à se qu'il sorte en classics car 70€ c'est un peu cher pour un jeux de ce type

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toinor
toinor
MP
le 21 déc. 2008 à 11:21

Hey les mecs vous l'avez pas vu tourner ou quoi? , quelle claque au niveau des animations et des graphismes. Je trouve vraiment cool qu'ils aient gardés l'esprit 2d du street de mon enfance, le titres du genre étant de plus en plus rares en Europe. J'en peux plus de l'attendre, je me réjouis de replacer des bons vieux quarts de tour à l'ancienne.

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Makushimu84
Makushimu84
MP
le 05 déc. 2008 à 00:57

Je ne vois pas trop l'interet de faire un street fighter IV sur next-gen si c'est pour le laisser en 2D. Le jeu était dépassé graphiquement, il devait passer aux choses serieuses !

Comme quoi c'est une question de gout, moi j'apprécie bien les graphismes, je trouve qu'ils sont relativement dans l'esprit du jeu, et lui donne une originalité plaisante. Mais c'est sur que c'est "spécial" et ne plaira guère à tout le monde...

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Change6
Change6
MP
le 14 oct. 2008 à 16:37

secret de films!!!
:d) http://www.top-secret.eu.ki

<

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lelexir
lelexir
MP
le 06 juin 2008 à 01:36

... Je suis fan de stree fighter mais là non quoi j'arrive toujours pas à m'y faire à ce nouveau style :/
Le passage à la 3D est toujours pas à mon goût ... Pk pas nous faire le plus beau jeu du siècle en 2D avec une animation de ouf !?

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insight
insight
MP
le 04 juin 2008 à 20:31

"# IL sort quand je le veux !!!!!"
A mon avis il voulait dire:
Il sort quand ? Je le veux !!!!

:ok:

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baddim
baddim
MP
le 04 juin 2008 à 19:50

pour moi ça a l'air plutot cool!!
etant grand fan de street fighter je l'attend avec impatience et curiosité !
ne jugez pas un jeu avant de l'avoir tester.

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Erikenstein
Erikenstein
MP
le 04 juin 2008 à 15:03

j'adore les graphismes !
Je les trouve audacieux, et chaleureux.
A 70 euros je reflechirais parce que je suis mauvais a ce genre de jeu, mais en import ou en occaz, oui, il sera mien.

@ urban_gamer
Pour un gars qui veut donner des lecons, c est pas terrible.
Le gameplay "DOIT" pas vraiment etre terrible.
C est comme si je disais, ton cerveau DOIT pas etre bien grand.

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TopherMaker
TopherMaker
MP
le 03 juin 2008 à 23:34

Tes goûts sont pas universels.

@Pikachiant --> Si y avait pas les anciens perso y aurait du monde qui râlerais aussi. Donc réfléchit un peu...

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lonely_soul
lonely_soul
MP
le 03 juin 2008 à 22:07

non mais quelle merde...

Ils déconnent ou quoi, à capcom, ils nous pondent des graphisme dignes de pandemonium, non mais quelle merde, j'irai pas claquer 70 euros pour une telle daube. En plus, j'ai SFA3 en ému gba et je m'éclate !

Non sérieux, les gars, laissez tomber cette merde

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