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Mr. Slime Jr.
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Aperçu Mr. Slime Jr. sur DS du 04/04/2008

Preview : Mr. Slime Jr.
DS
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Ne vous fiez pas aux apparences. Sous ses airs très "Bébé Cadum", Mr Slime Jr. veut proposer un challenge qui ira du plus simple au plus compliqué. Et comme il le fait en misant sur l'originalité, on serait déjà tenté de dire qu'on tient là un titre attachant.

Depuis que la DS et la Wii existent, la phrase "Nous voulions créer un titre qui utiliserait toutes les capacités d'interface de cette console." glissée sur un ton complice par le développeur conduisant une présentation relève du cas d'école. Dont acte avec Mr Slime Jr. destiné à la portable de Nintendo. Jeu de plate-forme atypique, il offre de déplacer un être verdâtre ayant l'apparence d'une boule dôtée de quatre bras. Les niveaux de Mr. Slime Jr. sont ponctués de petits points d'ancrage qui servent précisément à cela. De la pointe du stylet, on trace un trait invisible entre le corp du personnage et le point visé. L'un des bras du héros s'étend alors et agrippe sa prise. Autre solution : si un point est assez proche, il suffit de tapoter dessus pour s'y attacher directement.

Mr. Slime Jr.
Lexis Numérique invente une nouvelle race de slimes.
Quel que soit le choix du joueur, il faudra de toute manière composer avec un moteur physique qui restitue une certaine élasticité du héros en fonction de ses prises. C'est un élément important dans la mesure où il servira parfois à catapulter Slime hors de portée de ses ennemis. Autre aspect de l'interface découlant directement des capacités de la DS : la possibilité de souffler doucement dans le micro situé entre les deux écrans de la console pour faire s'envoler Slime. On ne dirige rien, il ne peut que s'élever. Ceci dit, ce sera parfois le seul moyen pour le mettre à portée de points d'ancrage autrement inaccessibles ou d'atteindre les surfaces autocollantes qui le déplaceront selon de courts parcours définis d'avance. En ce qui concerne les environnements, Slime se retrouvera dans des décors remplis d'eau, de lave ou de glace. Evidemment, chacun de ces cas de figure proposera ses propres challenges. Une fois sous l'eau, il faudra agiter l'un des bras de Slime pour le faire avancer et sortir de là avant qu'il ait épuisé son air. Au coeur d'un volcan où fuse la lave, on peut se brûler facilement et, dans des décors glacés, Slime perdra un point de vie en se gelant. Mais il pourra compter sur un allié inattendu : l'un des ennemis de son peuple, qu'on pourra prendre dans l'une des mains. On se privera donc d'un quart de ses capacités de déplacement mais, d'un autre côté, ce peut être un mal pour un bien dans la mesure où ce personnage est capable de se fournir de la chaleur quand il fait froid ou de l'eau quand on se brûle.

Mr. Slime Jr.
L'élasticité du héros est au coeur du gameplay de Mr. Slime Jr.
Précisons enfin que les niveaux recèleront des bonus et des malus. Selon ce qu'il croisera, Slime se mettra à grossir, verra le nombre de ses bras se réduire à trois ou ses membres raccourcir. D'autres encore le rendront très élastique, à la limite de l'incontrôlable. Comme par hasard, ce dernier problème interviendra notamment à des moments où le parcours le forcera à passer par un champ de mines. Enfin, Slime pourra découvrir des équipements très utiles comme des gants protecteurs qui lui permettront de toucher la lave sans se brûler ou un casque qui l'empêchera de se blesser en tapant contre les parois du niveau. Mr. Slime Jr. s'annonce clairement comme un titre possédant un très gros potentiel et on peut parier qu'il sera extrêmement difficile de reposer la console une fois qu'on aura lancé une partie. Bien décidés à rallier le plus grand nombre de joueurs, les développeurs ont prévu plusieurs niveaux de difficulté allant du plus simple où le personnage ne peut pas mourir au plus compliqué réservé aux joueurs aguerris. De son côté, l'aspect "rejouabilité" est assuré par la chasse à des petites fleurs parsemées dans les niveaux, parfois dans des endroits qui ne sont accessibles que si l'on découvre le passage secret qui y mène. Bref, ce titre édité par Eidos et prévu pour sortir fin mai à environ 30€ nous a laissé une premère impression très positive. Reste à savoir s'il passera le cap d'un test dépassant largement les quelques minutes durant lesquelles nous l'avons utilisé.

Mis à jour le 04/04/2008
Nintendo DS Action Plate-Forme Eidos Interactive Lexis Numérique
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