Quels sont les jeux d'arcade les plus populaires au Japon ?
Les modes changent et les chiffres de ventes de jeux d'arcade japonais disponibles (source : JAMMA 2005) révèlent que les jeux les plus vendus ont été :
- Les jeux d'arcade "classiques" à écran vidéo (48,4 milliards de yens/env. 291 millions d'euros) soit 25,6 % des ventes totales de jeux d'arcade. - Les jeux d'arcade où l'on gagne des jetons (Medal Games) permettant de rejouer. Il peut s'agir de jeux d'adresse, de jeux de hasard comme des paris à prendre sur des courses de chevaux virtuelles, jeux vidéo de poker, de bandit manchot… (46 milliards de yens/env. 276 millions d' euros), soit 24,4 % des ventes totales de jeux d'arcade. - Les jeux vendant un cadeau (32,1 milliards de yens/env. 192,6 millions d'euros), soit 17 % des ventes totales de jeux d'arcade. - Les jeux vendant un service, comme les PuriKula (13,3 milliards de yens/env. 115,8 millions d' euros), soit 10,23 % des ventes totales de jeux d'arcade. - Les jeux d'arcade où l'on déplace une pince pour saisir des lots (14 milliards de yens/env. 84 millions d'euros), soit 7,42 % des ventes totales de jeux d'arcade. - Les jeux d'arcade basés sur des cartes, comme SanGokuShi Taisen 2 (11,5 milliards de yens/env. 69 millions d'euros), soit 6,1 % des ventes totales de jeux d'arcade. - Les jeux d'arcade basés sur la musique (3,4 milliards de yens/env. 20,4 millions d' euros), soit 1,8 % des ventes totales de jeux d'arcade.
Pour illustrer la diversité des jeux d'arcade récents, vous trouverez dans les pages suivantes des explications sur quelques jeux représentatifs.
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Quels sont les jeux d'arcade les plus populaires au Japon ?
Les modes changent et les chiffres de ventes de jeux d'arcade japonais disponibles (source : JAMMA 2005) révèlent que les jeux les plus vendus ont été :
- Les jeux d'arcade "classiques" à écran vidéo (48,4 milliards de yens/env. 291 millions d'euros) soit 25,6 % des ventes totales de jeux d'arcade.
- Les jeux d'arcade où l'on gagne des jetons (Medal Games) permettant de rejouer. Il peut s'agir de jeux d'adresse, de jeux de hasard comme des paris à prendre sur des courses de chevaux virtuelles, jeux vidéo de poker, de bandit manchot… (46 milliards de yens/env. 276 millions d' euros), soit 24,4 % des ventes totales de jeux d'arcade.
- Les jeux vendant un cadeau (32,1 milliards de yens/env. 192,6 millions d'euros), soit 17 % des ventes totales de jeux d'arcade.
- Les jeux vendant un service, comme les PuriKula (13,3 milliards de yens/env. 115,8 millions d' euros), soit 10,23 % des ventes totales de jeux d'arcade.
- Les jeux d'arcade où l'on déplace une pince pour saisir des lots (14 milliards de yens/env. 84 millions d'euros), soit 7,42 % des ventes totales de jeux d'arcade.
- Les jeux d'arcade basés sur des cartes, comme SanGokuShi Taisen 2 (11,5 milliards de yens/env. 69 millions d'euros), soit 6,1 % des ventes totales de jeux d'arcade.
- Les jeux d'arcade basés sur la musique (3,4 milliards de yens/env. 20,4 millions d' euros), soit 1,8 % des ventes totales de jeux d'arcade.
Pour illustrer la diversité des jeux d'arcade récents, vous trouverez dans les pages suivantes des explications sur quelques jeux représentatifs.
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