Bien que l'annonce du prochain Resident Evil sur Wii ait refroidi les ardeurs de nombreux fans à cause de son concept un peu trop proche de celui du spin-off, Gun Survivor, nous ne nous sommes pas arrêtés là et avons mis le pied à l'étrier en essayant le titre sur le stand de Capcom.
En tout premier lieu, petit rappel des faits. Resident Evil : The Umbrella Chronicles est un opus un peu spécial de la série puisqu'il revient sur les épisodes 1, 2, 3, Zero et 4. Ainsi, chaque niveau sera jouable par deux personnages différents qu'on retrouvait dans les jeux auxquels les stages font référence. A partir de là, la surprise visuelle ne devrait pas être vraiment au rendez-vous, même si on pourra compter sur quelques décors inédits en sus de ceux connus de tous. Le Tokyo Game Show 2007 nous aura permis d'essayer le level se déroulant dans le train ouvrant Resident Evil Zero. De fait, après avoir choisi son personnage, ici Billy ou Rebecca, ainsi que ses armes, chaque héros pouvant switcher entre deux guns à tout moment grâce au nunchuck, l'aventure pouvait enfin commencer.
Les ennemis deviennent plus véloces à mesure qu'on avance, ceci rendant les head shots un peu plus difficiles à placer.
Comme prévu, pas de vraie claque graphique à l'horizon. Pourtant, je serai tenté de dire que les graphismes de The Umbrella Chronicles sont légèrement plus fins que ceux aperçus dans les vidéos ou les screenshots publiés par Capcom. Disons que le soft se situe au niveau d'un Resident Evil Rebirth ou Zero, justement, en terme de réalisation. Loin d'être moche donc, surtout si on se persuade qu'un jeu Wii doit forcément être du niveau de ceux existant sur Xbox 360 ou PS3. Pour la façon de procéder par contre, on pourra être un peu déçu, le point faible du jeu étant sa grande linéarité vu que nous avançons su des rails à l'instar d'un Time Crisis. Néanmoins, si vous acceptez cet état de faits, ce Resident Evil ne manque pas de charme, ceci étant encore plus vrai si vous êtes un mordu de la saga. D'ailleurs, Capcom n'a pas manqué de préciser que le scénario de leur bébé reviendrait sur la dislocation de la société Umbrella et donc sur ses dirigeants, sans parler d'un des personnages les plus appréciés de l'univers, Albert Wesker.
La progression se faisant automatiquement, soyez rapide lorsqu'il s'agit de récupérer des objets.
Pour revenir au gameplay, il est donc possible de changer d'arme rapidement en appuyant sur un des boutons du nunchuck. Ensuite, il est simplement question de balader son viseur, grâce à la Wiimote, sur l'écran et de viser zombies, larves et autres choses gluantes. En parlant de ça, une autre possibilité consiste à laisser appuyer le bouton Z puis à l'agiter rapidement pour donner des coups de couteaux. C'est à nouveau avec le nunchuck que vous pourrez récupérer des munitions traînant ici et là ainsi que des items pour restaurer votre énergie. Et pour recharger me direz-vous ? Eh bien, rien de plus simple. En fait, vous n'avez rien à faire puisque le rechargement se fera automatiquement, vous laissant par contre sans défense dans ces moments-là. Pour rester dans la maniabilité, il est important de signaler qu'on peut jouer de façon traditionnelle ou à l'aide d'un gun dans lequel il convient d'encastrer la Wiimote. C'est cette solution que j'ai privilégié pour l'aperçu et je dois dire que la maniabilité ne m'a posé aucun problème. Bref, après avoir traversé plusieurs wagons et éliminer un scorpion géant, j'ai dû laisser ce pauvre Billy à son triste sort en jurant de lui porter à nouveau secours le 30 novembre prochain.
Resident Evil : The Umbrella Chronicles
Bien que l'annonce du prochain Resident Evil sur Wii ait refroidi les ardeurs de nombreux fans à cause de son concept un peu trop proche de celui du spin-off, Gun Survivor, nous ne nous sommes pas arrêtés là et avons mis le pied à l'étrier en essayant le titre sur le stand de Capcom.
En tout premier lieu, petit rappel des faits. Resident Evil : The Umbrella Chronicles est un opus un peu spécial de la série puisqu'il revient sur les épisodes 1, 2, 3, Zero et 4. Ainsi, chaque niveau sera jouable par deux personnages différents qu'on retrouvait dans les jeux auxquels les stages font référence. A partir de là, la surprise visuelle ne devrait pas être vraiment au rendez-vous, même si on pourra compter sur quelques décors inédits en sus de ceux connus de tous. Le Tokyo Game Show 2007 nous aura permis d'essayer le level se déroulant dans le train ouvrant Resident Evil Zero. De fait, après avoir choisi son personnage, ici Billy ou Rebecca, ainsi que ses armes, chaque héros pouvant switcher entre deux guns à tout moment grâce au nunchuck, l'aventure pouvait enfin commencer.
Comme prévu, pas de vraie claque graphique à l'horizon. Pourtant, je serai tenté de dire que les graphismes de The Umbrella Chronicles sont légèrement plus fins que ceux aperçus dans les vidéos ou les screenshots publiés par Capcom. Disons que le soft se situe au niveau d'un Resident Evil Rebirth ou Zero, justement, en terme de réalisation. Loin d'être moche donc, surtout si on se persuade qu'un jeu Wii doit forcément être du niveau de ceux existant sur Xbox 360 ou PS3. Pour la façon de procéder par contre, on pourra être un peu déçu, le point faible du jeu étant sa grande linéarité vu que nous avançons su des rails à l'instar d'un Time Crisis. Néanmoins, si vous acceptez cet état de faits, ce Resident Evil ne manque pas de charme, ceci étant encore plus vrai si vous êtes un mordu de la saga. D'ailleurs, Capcom n'a pas manqué de préciser que le scénario de leur bébé reviendrait sur la dislocation de la société Umbrella et donc sur ses dirigeants, sans parler d'un des personnages les plus appréciés de l'univers, Albert Wesker.
Pour revenir au gameplay, il est donc possible de changer d'arme rapidement en appuyant sur un des boutons du nunchuck. Ensuite, il est simplement question de balader son viseur, grâce à la Wiimote, sur l'écran et de viser zombies, larves et autres choses gluantes. En parlant de ça, une autre possibilité consiste à laisser appuyer le bouton Z puis à l'agiter rapidement pour donner des coups de couteaux. C'est à nouveau avec le nunchuck que vous pourrez récupérer des munitions traînant ici et là ainsi que des items pour restaurer votre énergie. Et pour recharger me direz-vous ? Eh bien, rien de plus simple. En fait, vous n'avez rien à faire puisque le rechargement se fera automatiquement, vous laissant par contre sans défense dans ces moments-là. Pour rester dans la maniabilité, il est important de signaler qu'on peut jouer de façon traditionnelle ou à l'aide d'un gun dans lequel il convient d'encastrer la Wiimote. C'est cette solution que j'ai privilégié pour l'aperçu et je dois dire que la maniabilité ne m'a posé aucun problème. Bref, après avoir traversé plusieurs wagons et éliminer un scorpion géant, j'ai dû laisser ce pauvre Billy à son triste sort en jurant de lui porter à nouveau secours le 30 novembre prochain.
Logan, le 22 septembre 2007
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(4ème trimestre 2007 aux Etats-Unis - 4ème trimestre 2007 au Japon)
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